A Google I/O keynote tegnap rengeteg érdekességeket tartogatott, amelyek túlnyomó többségéről már beszámoltunk. A rendezvény alkalmával az Android Extension Packról is lehullott a lepel, amely ütős grafikai szolgáltatásokat, illetve képességeket biztosít a népszerű mobil operációs rendszer következő verziójához.

A kiegészítések az OpenGL ES-hez kapcsolódnak és egyebek mellett tesszelláció, geometriai shaderek, compute shaderek, valamint textúra tömörítés támogatásával vértezik fel a rendszert. Az új csomag jóvoltából igazán versenyképes grafikai látványvilág létrehozására van mód – a lehetőségeket remekül szemlélteti az alábbi Unreal Engine 4 alapú demó.

Annak ellenére, hogy a demó az Nvidia Tegra K1-es mobil SoC egységén futott, mégis az Unreal Engine 4 teljes funkcionalitását kínáló asztali renderelőjét használja. A demó az Android Extension Pack több újításából is profitál, így kiaknázhatja a késleltetett renderelés, a fizikai alapokon nyugvó árnyalás, a képalapú megvilágítás, illetve a HDT Tone Mapping előnyeit. A grafika összességében lenyűgözőre sikerült, ha figyelembe vesszük, hogy egy mobil chipről van szó, de persze azt azért nem szabad elfelejteni, hogy a fejlesztőplatform esetében sokkal kevesebb problémát okoz a nagyteljesítményű hardver melegedése, mint egy okostelefon vagy egy tábla esetében, nem tudhatjuk, hogy a K1 milyen órajeleken ketyegett.

Galéria megnyitása

Jó hír, hogy az Android Extension Pack nem csak Nvidia grafikus processzorral üzemel. A Google az Nvidia mellett az Intellel, az ARM-mel, az Imagination Technologies-szel, illetve a Qualcommal is együttműködött annak érdekében, hogy a támogatás minél szélesebb körű lehessen. A bejelentés alkalmával az AMD neve nem hangzott el, de ez nem is csoda, hisz a gyártó – egyelőre – nem rendelkezik semmi olyan mobil megoldással, amivel kifejezetten az Android piacot venné célba.

Érdekesség, hogy az Epic alapítója, Tim Sweeney azt nyilatkozta, hogy a demó DirectX 11-es osztályú PC-s tartalmát kevesebb, mint három hét alatt át lehetett portolni Android Extension Pack-re, ami nagyon jól hangzik. A fejlesztők az AEP-ben rejlő lehetőségeket hamarosan kiaknázhatják az Unreal Engine 4 segítségével. Maga a bővítőcsomag az Android L Developer Preview kiadásában is helyet kap, ami a fejlesztők számára már el is érhető.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Kajafun
Kajafun
2014. jún. 27. 8:17
#4

Ez a videó semmit se ért...

Kerty
Kerty
2014. jún. 27. 1:44
#3

Hát nemtudom ennek mi értelme. A kézi konzolok ahogy emlékszem elég rosszul teljesítenek. Pedig arra minőségi játékok jönnek ki amik az egységes hárdver miatt még optimalizáltak és az irányítás is exkluzívan a géphez van készítve.

Erre itt a telefon, amiben a hardver nem egységes, nem jönnek ki rá tripla A címek (legalábbis nem annyi, ami indokolná a hájpot) kényelmetlen használni és még az irányítás is korlátozott. Mitől fogyna ez jobban mint a kézi konzolok? és ne mondjátok, hogy "nemcsak játszani lehet rajta" mert a 2-3évvel ezelőtti mobil csipek is bőven elegek voltak mindenre. A középkategóriás teló is már kinyalja a feneked meg feldíszíti a karácsonyfát, az ilyen már tényleg csak a játékra kell. (ami jelen esetben flappy birds és egyéb flash-játék tier játék, ahogy a találó poén is volt a videóban)

nem értek én már semmit.... :S

Lazahunter
Lazahunter
2014. jún. 27. 12:08

Kár hogy mégis a mai napig nagyítóval kell keresni az értelmes, nem lehúzós játékokat pl Androidra ... elég csak megnézni, hogy a store a játékok felületen miket ajánl, mint jó játékok .......... vicces. Nagyon nem tart ott még a játékos kultúra, mint PC-n, konzolon, kézi konzolon ...

Nirvanus
Nirvanus
2014. jún. 26. 22:44
#2

Én pedig optikai processzorra írok fényutasításokat. Ja nem. :D

noPublicFG
noPublicFG
2014. jún. 26. 21:09
#1

Jót nevettem a videón. :)

Vissza az oldal tetejére