A Limit Theory néven készülő játékot hat éve, még 2012-ben támogatta meg a közösség a Kickstarteren. Érdekes módon ez pontosan ugyanazaz az év, amikor a Star Citizen és az Elite: Dangerous is bevonzotta a támogatókat, csak éppen míg ezek mögött komoly fejlesztőcsapat állt, addig a Limit Theoryn mindössze egyetlen ember dolgozott, Josh Parnell.

Az úriember kétségtelenül merész volt: egy hatalmas, nyitott világú űrszimulátort képzelt el, ahol repülhettünk, kalózkodhattunk és felfedezhettünk volna. Parnell dicséretére legyen mondva, bármekkora falatot is vett a szájába, egészen mostanáig nem köpte ki: a Limit Theory az utóbbi hat évben rendszeresen frissült és bővült, így a támogató közösség joggal reménykedhetett abban, hogy egyszer majd tényleg elkészül.

Most azonban Parnell egy hosszú bejegyzésben tájékoztatta a népet, hogy sajnos mégsem. Habár érzése szerint még az utóbbi egy évben is rengeteget haladt a fejlesztés, nagyon alábecsülte a menet közben felmerülő problémák mennyiségét, és miután elköltötte a támogatóktól befolyt pénzt, valamint a saját megtakarításait, most már inkább a saját fizikai és mentális egészségével törődne.

Elmondása szerint a Limit Theory még nagyon messze van a "feature complete" fázistól, vagyis amikortól már a játékrendszerek a helyükön vannak, és csak a tartalom feltöltése, valamint a finomhangolás van hátra. Mindenkitől bocsánatot kérve közölte, hogy az eddig elkészült dolgokat, beleértve a forráskódot ki fogja adni, de nem reménykedik abban, hogy ennek bárki is igazán hasznát venné, inkább azok számára lehet érdekes, akik programozóként érdeklődnek a játékmotorok iránt.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

12 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Pendra37
Pendra37
2018. okt. 2. 12:49
#2

Another one bites the dust.
Komolyan nem ertem, hogy emberek hogyan becsulhetik meg emberek ennyire rosszul a kepessegeiket. A masik oldalon meg, hogyan lehet annyi ember aki bemondasra elhiszi, hogy az adott ember ert is ahhoz amirol beszel. Meg Chris Roberts, aki azert letett ezt-azt az asztalra, is befurodni latszik.

BiroAndras
BiroAndras
2018. okt. 4. 11:59

Pendra37
Ma már valóban egyre kevésbbé működik a saját motor, de még mindíg van eset, amikor megéri. Mindkét megközelítésnek van előnye és hátránya, a konkrét körülmények ismeretében lehet eldönteni, hogy melyik a jobb.
A saját motor nyílván sokkal több meló, és kevesebbet fog tudni, viszont cserébe pontosan azt tudja, ami neked kell, sokkal rugalmasabb, és ha valami nem tetszik benne, egyszerűen átírod. Mi használtunk Unreal Engine 3-at, és nem volt valami kellemes élmény. Például többször előfordult, hogy inkább ellenünk dolgozott, mint hogy segített volna. Összességében persze sokkal gyorsabb volt, mint saját motort fejleszteni, de ettől még fájdalmas volt.
A fő projektünkhöz viszont teljesen saját motort használunk. Vannak limitációi persze, de azt tudja, amire szükségünk van, és azt nagyon jól tudja. Mivel kb. 15 éve folyamatosan hozza a pénzt, bőven megérte. Szerintem nincs is olyan kész motor, amit használhatnánk. Például kell futnia nagyjából minden létező készüléken, amiben van CPU. PC-n, nagy konzolokon, kézi konzolokon, telefonokon, tablet-eken és TV-ken. És minden platform adottságaihoz alkalmazkodnia kell.

Nyílván kis kezdő csapat esetén szóba se jöhet a saját motor, hacsak nem valami speciális technológiát akarnak használni. Mint pl. a Minecraft.

FELULET
FELULET
2018. okt. 2. 8:20
#1

Egy újabb kickstarter scam dőlt be, ki gondolta volna ,hogy ez megfog történni...

FELULET
FELULET
2018. okt. 3. 8:43

Jah persze, én is ezt mondanám XDDDDDD

Vissza az oldal tetejére