Shop menü

MINDEN KORÁBBINÁL HITELESEBB VEZETÉSI ÉLMÉNYT ÍGÉRNEK AZ F1 22 FEJLESZTŐI

Az új erővisszacsatolásos rendszerüknek hála a huppanóktól kezdve a kerekek gördülésén át sok mindent megérzünk majd az autó mozgásából.
Török Roland
Török Roland
Minden korábbinál hitelesebb vezetési élményt ígérnek az F1 22 fejlesztői

A Forma-1-es játék három hét múlva fog megérkezni konzolokra és PC-re, a Codemasters pedig rengeteg újdonsággal készül a rajtra, amiről szép fokozatosan csepegtetik az információkat. 

A fejlesztők egy háromrészes videósorozatot indítottak útjára, hogy mélyebben megismerhessük a játékot. Az első részben a fizikát és a kezelhetőséget vették górcső alá, a következő hetekben pedig a VR-ról, az új funkciókról, illetve a hangról és a zenékről lesz szó.

A játék vezető tervezője, David Greco ült mikrofon elé, hogy meséljen az új F1 szabályoknak megfelelő fizikáról, amit a játékosok érezhetnek majd vezetés közben. Ahogyan a valódi csapatoknak, így nekik is sok dolgot teljesen újra kellett gondolniuk, hogy az autó alján keletkező leszorító erőre támaszkodva hiteles maradjon a rendszer.  

Ennek a célnak elérése érdekében a legtöbb változást a felfüggesztési rendszert érte, mivel sokkal közelebb kell a talajhoz működnie a rugózásnak, mint a korábbi években. Az új rendszer szerintük jól sikerült és bár nehezebb lesz kezelni az autót, könnyebben kipördülhet, sokkal hitelesebb lesz a mozgása, mint az előző epizódokban. Az új felfüggesztés ezen kívül az aerodinamika hitelesebb kezelését is elősegítette, ezentúl valósághűbb lesz a játék ezen szimulációja is, így a hátsó szárny állítása is sokkal jobban fog hatni az autóra. 

A Codemasters miután végzett a fizika javításával és aktualizálásával, nekiugrott a kerekeknek, hogy azt a rendszert is átdolgozzák. Ezentúl a játékosoknak különösen oda kell majd figyelnie az elfékezésekre, ugyanis jobb lett a kerékkopás szimuláció, cserébe viszont a kormányokon, vagyis vezetés közben is jobban lehet majd érezni a gumik állapotát. 

Szintén a korábbiaknál pontosabban lesz érezhető az aszfalt állapota. Ha valami csúszós vagy huppanós, akkor az a kormánykeréken megfelelő visszajelzést ad majd a játékosoknak, amit a fejlesztett Force Feedback rendszerük fog meghajtani. 

Greco szerint soha nem történt olyan a korábbi játékaikban, hogy ennyire más legyen a vezetési élmény egy éven belül, mint most, ám az új szabályok és az új rendszerüknek hála ez lesz a helyzet. 

A játék július elsején érkezik majd Xbox-ra, PlayStation-re, PC-re és PCVR-ra, ám kezdetben cross-play támogatás nélkül. Ez utóbbi hiányosságnak az a sajnálatos oka, hogy a keresztjátékért felelős csapat Ukrajnában található, így sajnos késni fog a funkció a végső címből, de mindenképpen pótolni fogják majd a hiányosságot.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére