Az Intel PresentMon alkalmazása egy újabb mérföldkőhöz ért, megjelent a 2.6.0-s verzió, az optimalizációk hatására óriási, akár 78%-os mértékben csökkentheti a processzor terhelését a korábbi kiadásoknál mért szinthez képest, ami mindenképpen jó hír.
Ezt úgy érték el, hogy a háttérben futó folyamatok működését optimalizálták, esetenként kevésbé agresszívidőzítést állítottak be, valamint azoknak a háttérfolyamatoknak az erőforrás-felhasználását is csökkentették, amelyeknél nincs feltétlenül szükség kifejezetten gyors frissítésre. A diagnosztikai naplók kezelését szintén optimalizálták, ami segít az üresjárati processzorterhelés mérséklésében – ez is egy fontos szempont, hiszen a PresentMon folyamatosan fut a háttérben, amikor a képkocka-készítéssel kapcsolatos adatokat gyűjti és elemzi. A processzorterhelés csökkenése nemcsak az asztali konfigurációknál érhető tetten, hanem a noteszgépekbe és egyéb mobil konfigurációkba szánt processzorokkal szerelt rendszereknél is, azaz széles körben lehet belőle profitálni.
A nyílt forráskódú, többféle gyártó dGPU-ig és iGPU-it is kezelő, ingyenesen letölthető alkalmazás 2.6.0-s verziójának másik nagy újítása az, hogy kapott egy új felületet, ami a Game Experience nevet viseli. A friss preset az Intel szakemberei szerint már nemcsak a hagyományos, általánosan használt teljesítményadatokra koncentrál, hanem azokat az adatokat is kiemeli, amelyek kapcsolódnak a mozgás folyamatosságának biztosításához, illetve az animáció megjelenítésének minőségéhez is. Ezekkel extra információkhoz juthatnak a gamerek, amikor a játék futásának „folyékonyságát”, zökkenőmentességét vizsgálják.
További újítás, hogy az alkalmazás immár több GPU adatait is képes egy időben megjeleníteni, valamint most már azokat az adatsávokat is megjeleníti, amelyek nem érhetőek el az adott rendszeren, ezért ugyan elhalványítva, de megjelennek, nem tűnnek el, mint korábban – és még magyarázat is jár melléjük.
A 2.6.0-s szoftvernél immár DirectX 12 Pipeline State Object információ is rendelkezésre áll, azaz követhetőek a fordítással kapcsolatos adatok, beleértve a folyamat idejét és a terheltséget is. Ezzel egy időben kijelzővel kapcsolatos metaadat is rögzítésre kerül a mérések során, illetve számos egyéb kisebb változás is lapul a fedélzeten, amelyekről itt lehet minden részletre kiterjedően tájékozódni.
A játéktesztelők és a hardvertesztelők számára az új verzió mindenképpen nagy segítség lesz, jelentősen megkönnyítheti a munkát az extra opciók révén, valamint azért is fontos, mert a CPU terhelés csökkenésének köszönhetően a PresentMon futása nem szól majd bele annyira az eredmények alakulásába, mint korábban – több CPU teljesítmény marad a játék kiszolgálására. Az alkalmazás a rendszerparaméterek iránt érdeklődő gamerek számára is ajánlható – még akkor is, ha nem Intel Arc, hanem Nvidia GeForce vagy éppen AMD Radeon videokártyával szerelt rendszeren tesztelnék.
Az Intel PresentMon 2.6.0-s verziója már elérhető, letöltéséhez ide érdemes ellátogatni.