Az Activision korábban nagy innovációt ígért a COD sorozat folytatásával kapcsolatban, de be fogja-e vajon váltani reményeinket a november 13-án megjelenő Call of Duty Black Ops II?
A kampány két részből fog állni, az egyik a 80-as évek közepén játszódik, a másik 2025-ben, egy új hidegháború kitörésének idején - a multiban csak ez utóbbi korszakban nyomulhatunk. Fő ellenfelünk Raul Mendez lesz, akivel mindkét időszakban találkozhatunk. A 2025-ös részekben egy David Mason nevű katonával játszhatunk, akinek az apja, Alex Mason volt az első rész főszereplője. A sorozat történetében először fogunk elágazó történettel találkozni, ahol döntéseink más-más irányba vihetik a sztorit. Ügyességünk is számítani fog, ha pl. nem tudunk megvédeni egy adott NPC-t, a történések már nélküle folynak tovább.
Újdonság lesz a Strike Force játékmód, amely egyfajta valós idejű stratégiai játékként ékelődik be a kampányba, segítségével a Black Ops egységek küldetéseit vezethetjük. Minden katonát és drone-t egyesével irányíthatunk, vagy vezetőként felülről letekintve a csatamezőre vezényelhetjük az egész csapatot. A Strike Force segítségével azt szeretnék elérni, hogy a kampány jóval tovább tartson, mint az előző részek szóló játéka (azok általában pár órásak voltak). Több Strike Force küldetés közül is választhatunk, és lesznek olyanok is, melyeket csak többszöri végigjátszás után csalhatunk elő.
A Black Ops II-ből nem fognak hiányozni az elmaradhatatlan zombik sem, melyek az előző rész Rezurrection DLC-jében nagy sikert arattak. A többjátékos módért felelős motort továbbfejlesztették, így egyszerre 8 főt tud kiszolgálni co-opban, és a zombik számát is megkétszerezik. A fejlesztők az E3-ig persze igyekeznek titokban tartani a játék specifikációit, de azt már lehet tudni, hogy a multiplayer módon is igazítanak valamit. A csapatra nagy hatást gyakoroltak az eSport játékok, így ezek befolyására mindenképp számíthatunk, a Call of Duty: Elite sikeréből kiindulva pedig újabb közösségi kezdeményezések is várhatóak.
Az Activision szerint a játék látványvilága is megújul, Dan Bunting, a Treyarc igazgatója szerint az újítások "technológia és technika keverékéből" állnak. A Black Ops II elődjeihez hasonlóan 60 fps-sel fog futni konzolokon, a fejlesztők ezt semmiképp sem hajlandóak ezt feláldozni a látvány oltárán. A PC verzió kihasználja majd a DirectX 11-es kártyák nyújtotta előnyöket, arról még nem nyilatkoztak, hogyan. Érdekesség, hogy a Treyarch még egy ló mozgását is mocapelte a játékhoz.
Mark Lamia, a stúdió vezetője a következőképp nyilatkozott: "A játékok világának legjobban őrzött titka volt, amit megalkottunk, mert nem hiszem, hogy bárki is számított volna rá. Rájöttünk, hogy az első rész történetével csak a felszínt érintettük. Új szintre akartuk emelni történelmi fikciónk jellegzetes stílusát."