Elrajtolt a The Wolf Among Us első része
A Telltale új, epizodikus játékának első része "Faith" alcímen péntektől már világszerte elérhető lesz. Az anyag 25 dollárnak megfelelő helyi valutáért lesz megvásárolható, illetve október 11-től érkezik majd egy szezonbérlet is, melynek segítségével 14,99 dolláros áron bebiztosíthatjuk magunknak a 2-től 5-ig terjedő epizódokat.
XCOM: Enemy Within - de mi az az EXALT?
Nos, az EXALT egy titkos szervezet, ami megpróbálja aláásni az XCOM tevékenységét azáltal, hogy magának szerez be idegen technológiákat. A játékos feladata az lesz, hogy a csapatát egy titkos küldetés keretében bejuttassa az EXALT bázisára, és leszámoljon a fenyegetéssel.
Eredetileg 2005-ben jelent volna meg a PlayStation 3
Azt eddig is tudtuk, hogy a PlayStation 3 eredetileg dedikált GPU nélkül jelent volna meg, a Sony ugyanis Ken Kutaragi vezetése alatt azt tervezte, hogy mindent a Cell számol majd - általános számításokat és grafikát egyaránt. Az IGN kutakodott kicsit, ami alapján úgy tűnik, hogy végül emiatt késett egy kerek évet a konzol, hiszen be kellett szerezni az nVidiától egy GPU-t, és az utolsó pillanatban módosítani a rendszert.
A Naughty Dog stúdión belül régóta működik már a Sonynak egy különleges csapata, az ICE Team, melynek feladata, hogy olyan játékmotorokat, és felhasználható kódokat készítsenek, melyekre aztán a többi belsős stúdió is tud építkezni. Az ICE Team bizonyította be a japán Sonynak, hogy a GPU nélküli konzol ötlete egyszerűen kivitelezhetetlen, és katasztrófához vezetne. Mivel a Naughty Dog ekkor már az Uncharteden dolgozott, ám a konzol megjelenését eltolták a GPU miatt, a stúdió úgy döntött, hogy még gyorsan összerakja PS2-re a Jak X-et.
Még idén jön OSX-re a Tomb Raider
A Mac-tulajok örülhetnek, a remekül sikerült Tomb Raider-reboot ugyanis még idén tiszteletét teszi az Apple rendszerén. Az árat, a rendszerkövetelményeket, és egyéb információkat tartalmazó minioldal később lesz elérhető, mint ahogy a pontos megjelenési dátumra is még várnunk kell egy kicsit.
Assassin’s Creed 4 - a hajónk és a legénység
A harmadik szekvencia során jutunk majd el oda, hogy Kenway kapitány először vet szemet új hajójára, a Jackdaw-ra, és ismeri meg annak legénységét. Erről Darby McDevitt, a vezető forgatókönyvíró mesél a lent látható videóban.
Need for Speed: Rivals - így fejlődünk
A Hot Pursuithoz hasonlóan a Rivalsban is van egy fal, amibe beleütközünk fejlődésünk végén - nem lesz tehát meg a rajongók által várt végtelen fejlődési lehetőség. Viszont így is jóval többet ígér a játék, mint elődje, hiszen két teljesen külön karrier vár ránk rendőrként, illetve versenyzőként.
Mindkét karrierben három fejezetnyi megbízás, vagy sebességlista áll rendelkezésünkre attól függően, hogy rendőrök vagy versenyzők vagyunk - ezek vezetnek minket végig a történeten, de nem kötelező őket sorrendben végigjátszani, egyénileg dönthetjük el, merre megyünk. Rendőrként a megbízások három különböző fajtába esnek, ezek a Patrol, az Enforcer és az Undercover, míg versenyzőként a Race, a Pursuit és a Drive Speedlist áll előttünk. Miután végigmentünk a történeten, nyugodtan visszatérhetünk megcsinálni a be nem fejezett megbízásokat.
Ezek mellett azonban a játék folyamatosan rögzíti a maximális sebességünket, és az ugratott távolságokat, valamint a sorozatban most először a különböző feladatok teljesítési idejét is nézi, így tehát folyamatos kihívásokat állíthatunk saját magunk elé.
Lightning Returns: Final Fantasy 13 - Vanille akcióban
Nem csak Lightning tér vissza az új Final Fantasy 13-epizódben, hanem a cuki Vanille is. Hogy erre emlékeztessen minket, a Square Enix most kiadott egy rakás új screenshotot, melyek reflektorfényében ő áll (már amelyiken Lightning hagyja, mert Ő ugye nem maradhat el egy képsorozatból sem).
Jó ötlet kellene a következő BioShock-játékhoz
Ken Levine, az Irrational Games vezetője elmondta, egyáltalán nincs kizárva egy új BioShock-játék, ha a csapat beleszeret egy új ötletbe. Az ötlet viszont bárhonnan jöhet, hiszen a csapat bizonyította, hogy a BioShock nem függ a Rapture-től: "Az Infinite-nek nagyon sok közös pontja van az első résszel. Amikor elkezdtük fejleszteni, hátra lépünk kettőt, és megkérdeztük magunktól, mitől lesz a játékból BioShock. Ha csak Rapture merült volna fel válaszként, akkor nem is készítettünk volna új részt."
Végül a csapat úgy döntött, hogy két dologtól lesz a BioShock igazán BioShock: a játéknak olyan világban kell játszódnia, ami a valóságban gyökerezik, ugyanakkor fantasztikus elemeket is tartalmaz, és részletesen kidolgozott. Másrészt pedig a harcnak helyet kell adnia az improvizációnak, hogy a küzdelmekben mindenki kihasználhassa a saját kreativitását.
Elérhető a ShootMania: Storm Elite demója
A ManiaPlanetről már tölthető a ShootMania: Storm Elite demója, de elérhető a Steamről is, ha az lenne szimpatikusabb - itt egyébként 50%-kal le is van árazva a teljes játék. A demóban belekóstolhatunk a 3v3 deatchmatch-be, kipróbálhatjuk a matchmaking lehetőségeit, és belekóstolhatunk a fejlődési rendszerbe. Ráadásul, ha október 31-ig kipróbáljátok a demót, akkor még egy PlayStation 4-et is nyerhettek.
Jön az Obliteration mód a Battlefield 4 bétába
Az Obliteration egy teljesen új játékmód a negyedik részben, ahol 32 játékos harcol két csapatra bontva (legalábbis PC-n és next-gen konzolokon, a mostani gépeken csak 24). A pályán található egy bomba, amit meg kell szerezni, majd el kell vinni az ellenfél egy kijelölt pontjához, ott letenni, majd működésbe hozni. Amint felrobban, egy újabb bomba terem, és ezt a folyamatot kell megismételni, amíg mindhárom kijelölt pont meg nem semmisült. A játékmód elméletileg már elérhető a Battlefield 4 bétájában, ha pedig még nem, akkor már csak órák kérdése, mire mindenhol aktiválódik.
Infinite Crisis - katasztrofális események rendszere
Az Infinite Crisis egy MOBA játék lesz a DC Comics hőseivel és antihőseivel, de ezt eddig is tudtuk. Amit azonban nem tudtunk, hogy milyen hatása lesz a katasztrofális események rendszerének (catastrophic event system) és a rombolható környezetnek a játékmenetre. És persze nem láttuk eddig Jokert sem három formájában, melyek a Prime, az Atomic és a Gaslight.
Mégsem veszi fel automatikusan az achievementeket az Xbox One
Pár napja írtunk róla, hogy az Xbox One egyrészt rögzíti a játékmenetet, ha achievementet szereztünk, másrészt pedig a fejlesztőknek lehetősége van engedélyezni, hogy a Kinect ilyenkor lekamerázzon minket, felvéve, ahogy mosolygunk az első 5 pontos achievement megszerzése után.
Amint most kiderült, ez nem egészen így van. A dolgot Albert Penello tisztázta a NeoGAF fórumán, ahol elmondta, a játékmenet rögzítése nem lesz automatikus az achievementeknél, azt a készítők saját maguk állíthatják majd be. Ráadásul nem korlátozódik az achievementekre: a fejlesztők dönthetnek úgy, hogy felveszik azt is, ha például valami titkos, vagy menő dolgot találtunk meg a játék világában. Persze élhetnek azzal a lehetőséggel is, hogy mindent automatikusan hagynak, és ilyenkor tényleg magától rögzítgethet a megfelelő pillanatokban az Xbox One.
Beyond: Two Souls - előrehaladott kutatások
Egyelőre csak a GameStopnál előrendelőknek adatik meg a lehetősége, hogy hozzáférjenek a most megjelent játék bónusz fejezetéhez, az Advanced Experimentshez. A tartalom nyilván DLC formájában előbb-utóbbi mindenki számára elérhető lesz majd, de a dátumról egyelőre semmilyen információnk is. Addig is van egy előzetesünk viszont:
Új játékon dolgozhat PlayStation 4-re a Sony Japan Studio
A Sony Japan Studio keretein belül persze több csapat is tevékenykedik - egy például a Raint kalapálta eddig, egy Knacken dolgozik, egy pedig időtlen idők óta a The Last Guardiant próbálja összehozni. Van azonban legalább még egy csapat, akik eddig főként a különböző Soul Sacrifice-részekbe segítettek be, de ők készítik a PlayStation Vitára érkező Destiny of Spirits és Freedom Wars anyagokat is.
A Famitsu azonban úgy tudja, hogy a sok "segédmunka" után a csapat végre megkaphatja a saját, különálló PlayStation 4-es projektjét, mellyel kapcsolatban ráadásul közel teljes kreatív szabadságot is biztosítana nekik a Sony.