Shop menü

APRÓK NAGYBAN - 2013.07.29.

Nincs DRM, se DLC a The Witcher 3-hoz, húsz soha el nem készült Star Wars-játék, felhőből számolna világítást az Nvidia, engine-t villant a The Order: 1886...
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
Aprók nagyban - 2013.07.29.

12 friss képlopat a Grand Theft Auto V-ből

Habár a képek frissek és ropogósak, elég gyanúsan Photoshop által kezeltek is. Ettől függetlenül a hangulat azért maximálisan átjön; a Grand Theft Auto V készen áll arra, hogy még egy nagyot robbantson a következő generáció beköszönte előtt.

The Witcher 3: Wild Hunt - nincs DLC, nincs DRM

Konrad Tomaszkiewicz elmondta, a CD Projekt RED sosem hitt sem a DRM-ben, sem pedig a DLC-kben. A csapat nem gondolja úgy, hogy a játékhoz a megjelenéskor, vagy a megjelenés után extra tartalmakat kellene árusítani, habár természetesen megtehetnék ők is, ahogy a konkurencia. "Úgy hisszük, hogy a patchek, javítások és további tartalmak ingyen kell, hogy eljussanak a felhasználóhoz. Csak akkor kérnénk pénzt egy kiegészítő tartalomért, ha az olyan hatalmas lenne, hogy nem éreznéd lehúzva magad."

Az Examiner újságírója rákérdezett, hogy milyen lenne egy DLC a CD Projekt RED-től, ha mégis rászánnák magukat. "Igazán meggyőző lenne, amit a pénzedért cserébe kapnál." - fejezte be Tomaszkiewicz.

A PlayStation 4 lesz a Sony GamesCom-konferenciájának fókuszában

Ahogy arról már írtunk, a Sony augusztus 20-án este 7-kor kezdi a GamesComon tartott sajtókonferenciáját. Most pedig azt is tudjuk, miről fog szólni a dolog, bár nem kellett hozzá túl nagy jóstehetség, hogy kitaláljuk. "A PlayStation 4 körüli nyüzsgés egyre növekszik, és 2013 lesz a videojátékok rajongóinak egyik legizgalmasabb éve. Számos következő generációs címet már lelepleztünk a PlayStation Meeting 2013-on, és az E3 2013-on. Augusztusban a GamesComon ismét a PlayStation 4-re és annak játékfelhozatalára koncentrálunk."

Ezek a Star Wars-játékok nem készültek el sosem

A Lucasarts történetét feldolgozó Rogue Leaders: The Story of LucasArts könyvben két érdekes oldalra bukkanhatunk. Ezeken 20 olyan logó található, melyek 20, soha el nem készült Star Wars-játékot mutatnak be. Külön megmosolyogtató a Star Wars: Episode 7 – Shadows of the Sith.

Április 1-jén jöhet az InFamous: Second Son

Az amerikai GameStop oldalán tűnt fel a Sucker Punch játéka egy megjelenési dátummal. Április 1-je tényleg keddre esik, ami az új játékok megjelenésének napja Észak-Amerikában, a dolognak tehát lehet valóságalapja, attól függetlenül, hogy sem a fejlesztő, sem pedig a Sony nem jelentett be hivatalosan semmit.

Nem nyitja meg laptopját az Xbox One-szivárogtató

A SuperDAE nicknéven futó Dylan Wheeler a hónap elején állt bíróság elé az Xbox One-nal kapcsolatos titkos céges anyagok kiszivárogtatásáért. A helyzete azonban súlyosabbá válhat, a hatóságok ugyanis úgy tekinthetik, hogy a srác nem akar együttműködni. Wheelert arra kérték, nyújtson át a hatóságoknak minden adatot, melyet a laptopján tárol, ő azonban erre nem képes, mert elmondása szerint elfelejtette a szükséges jelszavakat, hiszen azokat egyébként is sokszor változtatja.

Már négy éve készül a The Crew

Julian Gerighty, a játék kreatív igazgatója elmondta, a The Crew már kicsivel több, mint négy éve készül. És nem, nem azért, mert közben gondok akadtak volna a csapatban, vagy mert nincs egyértelmű céljuk. "A játék nem változott meg menet közben, csak ennyi idő kellett ahhoz, hogy működésre bírjuk, és hogy annyira jó legyen, ahogy mi azt elképzeltük."

Gerighty szerint a játék alapvető koncepciói olyan dolgokból állnak össze, melyeken a csapat az utóbbi 10 évben tevékenykedett. Példának a Test Drive Unlimitedet hozta fel, ahol egyszerre több száz játékos lehetett jelen egy nyitott világban. Szerinte már ezzel egy generációval megelőzték a korukat, és úgy véli, komoly előnyük származik abból, hogy eredetileg PS3-ra és Xbox 360-ra tervezték elkészíteni a játékot, és már ilyen hosszú ideje dolgoznak rajta. "Körülbelül másfél évvel ezelőtt jöttünk rá, hogy ezt az egészet tovább is vihetjük. Részletesebb világot alkothatunk, fokozhatjuk a világ nem-procedurális jellegét, és az egészet jobbá tehetjük, ha Xbox One-ra és PS4-re dolgozunk."

Nvidia CloudLight - megvilágítás a felhőből

Érdekes fejlesztést mutatott be ma az Nvidia. A CloudLight lényege, az indirekt megvilágítást a felhasználó saját gépe helyett a felhőben számoltathatná a játékmotor ezzel erőforrást megtakarítva a felhasználó oldalán. A cég szerint a rendszer először felmérné, mennyire erős a gép, illetve megnézné azt is, mekkora késleltetéssel tudná megoldani a feladatokat. Az Nvidia mérnökei szerint a felhős bevilágítás különösen olyan játékoknál jelenthet előnyt, ahol például több felhasználó van jelen egyszerre, így az olyan, eléggé teljesítményigényes számítások, mint a global illumination költsége amortizálódhat az egyes felhasználók között.

Már 2,6 millió dollár jutalom jár a legnagyobb Dota 2 bajnokságban

A Valve által szervezett, évente megrendezett The International a legnagyobb nemzetközi Dota 2 esemény. Nem csak azért, mert a világ minden tájáról érkeznek résztvevő csapatok, hanem az igen-igen tisztességes pénzdíj miatt is: idénre a Valve 1,6 milliót dobott be, azonban az in-game áruházból megvásárolható Compendiummal (mely többek között hozzáférést enged az élő közvetítésekhez is) ezt maguk a játékosok bővíthették tovább. Jelenleg a pénzösszeg átlépte a 2,6 milliót, ezzel elérve a 7 kiterjesztett cél közül a hatodik állomást, ami azt is jelenti, hogy minden Compendium-tulajdonos egy új Immortal cuccot kap. Ha még 500 ezer dollár összejön, akkor elérjük a végső célt, melynek eredményeként a Compendium-tulajok választhatják majd ki, melyik hős kerüljön be legközelebb a játékba. Mivel a verseny augusztus 7-én kezdődik, nincs már sok idő.

The Order: 1886 - ilyen egy next-gen motor

A Ready at Dawn két programozója, David Neubelt és Matt Pettineo mutatott be néhány érdekes és újszerű dolgot a Siggraph 2013-on, Kaliforniában. Akit esetleg teljes egészében érdekel a két úriember által leadott anyag, erre megtalálhatja a pdf-et, akiket azonban csak a tényleges végeredmény és a látvány foglalkoztat, nos, számukra egy videóval és néhány képpel tudunk szolgálni - előbbin az látható, hogyan tudják a valós anyagokat átvinni a játékba. A The Order: 1886-on már egy ideje dolgozik a Ready at Dawn, ám valamikor menet közben világossá vált, hogy ezt a fajta látványvilágot csak a következő generáción tudják megvalósítani, így végül a megjelenést eltolták, és PlayStation 4-exkluzív lett belőle.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére