Shop menü

APRÓK NAGYBAN - 2013.06.13.

Per a Duke Nukem Forever körül, nem változnak az Xbox One korlátozásai, az összes Top Gear-műsorvezető az új Forzában, a Witcher készítői pedig továbbra sem szeretik a DRM-et...
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
Aprók nagyban - 2013.06.13.

Mindhárom Top Gear-műsorvezetővel jön a Forza Motorsport 5

A negyedik rész Autovista részét (ahol lehetett nyitogatni, nézegetni az autókat, beléjük ülni, meg infókat megtudni róluk) jelentősen átalakítják, és Forza Vista néven tér vissza. Ami azonban a lényeg, hogy az ötös epizódban már mindegyik autó elérhető lesz Forza Vistában.

Külön öröm ráadásul, hogy mindegyik Top Gear-műsorvezető közreműködik a játékban, az azonban közel sem biztos, hogy mindegyik a Forza Vistában fog magyarázni, sőt: "...nagyszerű struktúrát fognak adni a karrier mód prezentációjához." - mondta Bill Giese a Turn 10-től.

Killzone: Shadow Fall dobozfotó és képek

A PlayStation 4 megjelenésének napján elérhető lesz az új Killzone, így érdemes megjegyezni ezt a dobozt:

Galéria megnyitása

PS4-re is jön a Gran Turismo 6

Kazunori Yamauchi, a Gran Turismo-sorozat vezére elmondta, "természetesen" PlayStation 4-er is érkezik a Gran Turismo 6, majd valamikor. "Nem akarunk senkit várakoztatni sokáig, de nem is jön majd túl hamar." - nyilatkozta a 4Gamernek.

Kőbe vésettek az Xbox One korlátozásai

A Microsoft Studios vezetője, Phil Spencer elmondta, az Xbox One-nal kapcsolatos vezérelveket jelenleg kőbe véste a vállalat. Azt szeretnék, hogy mindenki tisztában legyen a helyzettel és a lehetőségekkel, ezért múlt héten mindent leírtak feketén-fehéren.

Ettől függetlenül Spencer elmondta, pontosan annyira fognak figyelni a visszajelzésekre, mint az Xbox 360 esetében. "Ezek a rendszerek fejlődnek és változnak. Mi egy szoftvercég vagyunk. Csak gondolj bele, hányszor cseréltük le az operációs rendszert az Xbox 360-on... jónéhányszor."

Batman: Arkham Origins - beszélgetés a fejlesztőkkel

A PS Blog kapta el egy kis beszélgetésre az E3-on a Warner Bros. szakembereit, akik a lent látható videóban mesélnek az új Batman-játékról. A sorozat először kap más fejlesztőt, miután a két epizódot készítő Rocksteady helyére a Warner egy saját csapatot hozott.

CD Projekt RED reakció az Xbox One DRM-ügyre

A jelenleg a The Witcher 3-at készítő CD Projekt RED mindig is hangosan kiállt a DRM-ek ellen, így a sorozat második része volt az egyik olyan PC-s játék, amely elsőként dobott el mindenféle ilyen jellegű protekciót (miután a dobozos változat először felsült vele), és ezzel elindított egy kisebb lavinát. Mi a véleménye a csapatnak akkor a DRM-pokol Xbox One-nal kapcsolatban?

Nos, Marcin Iwiński, a cég egyik vezetője nyilatkozott az ügyben: "Az nem lehetséges opció, hogy egyszerűen csak nem adjuk ki a The Witcher 3-at Xbox One-ra. Azt szeretnénk, hogy minden egyes játékos hozzá tudjon férni a játékunkhoz, ezért döntöttünk úgy, hogy PC-n, PS4-es és Xbox One-on is megjelentetjük."

Kifejtette, vannak olyan játékosok, akiket nem zavar a DRM-védelem, és ők lehet, hogy az Xbox One-t választják majd platformként. Ezért pedig nem büntetheti őket a stúdió. "Ismét elmondom, hogy a DRM ellen vagyunk, de a piaci helyzetben az ügyfelek hozzák meg a végső döntést. Fejlesztőként az a feladatunk, hogy a lehető legjobb tartalmat hozzuk létre, és azt minél több játékos számára elérhetővé tegyük."

Ilyen lesz az Xbox One doboza

Fekete, minimalista, kicsit talán olyan cool módon vészjósló is. Ha mást nem, legalább a doboz designját nagyon eltalálta az Xbox One-nal kapcsolatban a Microsoft.

Galéria megnyitása

Készül a Skyrim alkotójának következő játéka

A cím kicsit bulváros; valójában arról van szó, hogy Todd Howard, a Bethesda fenegyereke, és gyakorlatilag az egész modernkori The Elder Scrolls-sorozat vezető dizájnere már dolgozik a következő projektjén. Amellett, hogy az úriember persze besegít a The Elder Scrolls Online elkészítésébe is, valójában egy teljesen különálló csapatot vezet.

Pete Hines a Bethesdától elég jól összefoglalta, mi a helyzet: "Az Elder Scrolls MMO-t a Zenimax Online Studio készíti, ami egy teljesen erre kihegyezett csapat, és a projekt teljesen független a single player játékoktól. Todd Howard mostanra kiérdemelte magának a jogot, hogy gyakorlatilag azt csinálhat, amit akar. Nem mondja meg senki, hogy mit csináljon, és nem szól bele senki, hogy hogyan csinálja."

Hines hozzátette, ő már látta, min dolgozik Howard csapata, és szerinte már most remekül néz ki a dolog, de senki ne számítson arra, hogy a közeli jövőben bármit is hallunk majd a játékról.

Ez meg a PlayStation 4 doboza lesz

Sok mindent nem lehet hozzátenni. Egyszerű, ízléses, doboz alakú.

Galéria megnyitása

Nem csak Battlefield-újraskinezés lesz a Star Wars: Battlefront

Valószínűleg mindenkinek átfutott legalább egyszer az agyán, hogy milyen kényelmes helyzetben van az Electronic Arts / DICE - kicserélik a Battlefield 4 skinjeit Star Wars-osokra, és kész is a Battlefront. Patrick Bach azonban gyorsan igyekezett minden ilyen gondolatot elhessegetni: "Nem akarjuk, hogy a játék a Star Wars és a Battlefield összeadásából jöjjön létre, mert az elég unalmas lenne, nem igaz?" - mondta Bach, majd hozzátette, a LucasArts már a Disney-felvásárlás előtt is azt akarta, hogy a DICE készítsen egy Battlefront-játékot.

Perli az Apogee a Gearbox-ot a Duke Nukem Forever miatt

Pontosabban a Duke Nukem Forever után meg nem fizetett royalty díjak miatt. Az Apogee azt állítja ugyanis, hogy a 2010-ben megjelent játék után nem kapott meg minden őt illető jogdíjat, és a Gearbox nem engedte meg, hogy egy független vizsgáló megtekintse, mennyi bevételt hozott a játék, és ez alapján mennyi járt volna ténylegesen az Apogee-nak.

A Gearbox persze csípőből tagad. A cég azt mondja, a vádak teljesen alaptalanok, és az Apogee / 3D Realms minden őket illető javadalmazást megkapott. "A Gearbox a megegyezésnek megfelelve gazdaggá tette a 3D Realms-et, megmentette a céget az adósságaitól, és felszabadította az ellene indított perek alól is, melyeket azért varrtak a 3D Realms nyakába, mert több mint 12 évig mindenféle megállapodást megszegve nem volt képes elkészíteni a Duke Nukem Forevert."

A Gearbox képviselője továbbá elmondta, hogy stúdiója gyakorlatilag a 3D Realms által készített játékot hozta kiadható állapotba, és a szomorú igazság az, hogy nem aratott nagy sikert. "Habár a 3DR nem akarja elfogadni a valóságot, az igazság az, hogy ennek az egész üzletnek az egyedüli nyertese valójában a 3DR."

A Gearbox sajnálja, hogy a 3DR nem képes elfogadni a "valóságot", így most ők is átmennek támadásba: a stúdió azt állítja, a 3DR ténylegesen megszegett több szerződési pontot, így viszontperelhető. "A lecke, amit megtanultunk, hogy sose köss játékokkal kapcsolatos üzletet olyannal, akinek több peres ügye van, mint leadott játéka." - zárta a Gearbox.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére