Shop menü

APRÓK NAGYBAN - 06.07.

A mai felhozatalban többek között: Star Wars 1313, Black Ops 2, Ryse, ZombiU, Need for Speed: Most Wanted.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
Aprók nagyban - 06.07.

ZombiU - nem csak Wii U-ra?

Tony Key, a Ubisoft marketingfőnöke elmondta, nem zárkóznak el attól, hogy más platformokra is megjelenhessen a ZombiU, de erre biztosan nem közvetlenül a nintendós start után kell számítani - már, ha lehet rá számítani egyáltalán. Elmondása szerint hatalmas munka lenne más platformokra átalakítani a játékot, és a fő céljük egyébként is az volt, hogy a Nintendo új gépén nagyot üsson. Ha pedig átültetik, akkor azt csak úgy tennék, hogy a többi platformon is kiemelkedő legyen.

Diablo III - megjött az 1.02b

Hajnalban aktiválta a Blizzard az 1.02b verziószámű Diablo III-patchet. Az egyik legfontosabb változás, hogy most már sérült holmikat is betehetünk az aukciós házba, s azok megjavított állapotban fognak megérkezni a vevőhöz. Ezen kívül apróbb hibajavításokat tartalmaz még a csomag, melyek közül egy a barbár több képességét is érinti. A változások teljes listája elolvasható itt, a készülő nagy patchről, az 1.03-ről pedig itt lehet olvasni egy kis betekintést.

38 Studios - itt a vég

A mai napon csődött jelentett a Kingdoms of Amalur fejlesztője, a 38 Studios. A baseball-legenda Curt Schilling által alapított céget most az FBI, a főügyész irodája, az Egyesült Államok ügyészsége, valamint helyi rendőrség is vizsgálni fogja. Főleg azt próbálják majd kideríteni, hogyan kezelte pénzügyeit a vállalat, hiszen az annak alapítására Rhode Island által adott 75 millió dollár kölcsön az adófizetőktől jött.

Sony - a többiek elfeledkeztek a játékosokról

A Sony digitális játékkiadásért felelős vezetője, Jack Buser úgy véli, a konkurensek (és itt valósznínűleg főleg a Microsoftra gondolt) túl sok energiát ölnek abba, hogy megpróbálják elhitetni vásárlóikkal, hogy a játékokon kívüli szórakoztató szolgáltatásokban is jók tudnak lenni. Mindez azonban annak a rovására megy, hogy kielégítsék fő közönségüket, vagyis a játékosokat. Ráadásul Buser úgy véli, a vevők sosem fogják igazán elhinni a Microsoftnak, hogy igazán jó tud lenni ezekben a dolgokban, hiszen ez nem tartozott korábban a cég alapvető tevékenységéhez. Azonban Buser szerint a Sonynál nincs ilyen gond: a vásárlók tudják, hogy a PlayStation mögött egy olyan vállalat áll, ami jártas ezeken a területeken, ráadásul így a PlayStation-részleg jobban oda tud figyelni arra, ami szerintük igazán számít: a jó játékokra.

Star Wars 1313 - lineárisan előre

Lineáris akciójáték lesz a Star Wars 1313, erősítette meg a játék kreatív igazgatója, Dominic Robilliard. A fejlesztők igyekeznek részletesen kidolgozni a pályákat, hogy azok a legintenzívebb élményt nyújthassák, így nem lesz sok szabadságunk menet közben. A küldetések egymás után, fix sorrendben fognak következni, s bár magukon a pályákon azért lesz némi szabadságunk, ne tessék túl sokra számítani.

Microsoft - még nincs itt a cloud gaming ideje

Phil Spencer, a Microsoft Studios alelnöke úgy véli, a cloud gamingben nagy lehetőségek vannak, de szerinte ennek még nem jött el igazán az ideje, pusztán az internet gyengesége miatt: "Még ha el is felejtjük a játékokat, ha mindenki egyszerre csak online nézné a Bajnokok Ligája döntőjét HD-minőségben, az internet nem bírná el. És ez még csak egy focimeccs, nem beszéltünk a játékokhoz szükséges kétoldalú kommunikációról." Spencer ettől függetlenül dicsérte a Gaikai szolgáltatását, de úgy véli, egyelőre még mindig az a legjobb megoldás, ha "dobozokat" (konzolokat) helyeznek el az emberek otthonában, legalábbis, az AAA-kategóriás játékokhoz.

Epic Mickey 2: Power of Illusion - megvan a dátum

November 18-án jelenik meg az Epic Mickey 2: Power of Illusion, vagyis ugyanazon a napon, mint nagykonzolos testvére, a The Power of Two. A megadrive-os The Castle of Illusion szellemi utódjaként jellemzett Power of Illusions mögött a Dreamrift csapata áll.

Fire Emblem: Awakening - nyugatra is jön

A Nintendo 3DS egyik legnagyobb húzóneve, a Fire Emblem: Awakening megjelenhet Japánon kívül is. Reggie Fils-Amie, a Nintendo of America elnöke ugyan egyelőre csak az amerikai megjelenést erősítette meg, ezt követően azonban valószínűtlen, hogy a cím ne jutna el Európába is. A játék megjelenésekor a 3DS legjobban fogyó játéka volt, azonnal elkapkodták a kiszállított készlet 81%-át, és azóta is tartja magát az eladási listák elején.

Call of Duty: Black Ops 2 - háttérben a fejlesztőkkel

Mark Lamia, a Treyarch vezetője és néhány munkatársa úgy döntött, bevezet minket kicsit a Black Ops 2 hátterébe. Beszélnek a motivációikról a játékkal kapcsolatban, arról, hogy miért hozták azt a jövőbe, milyen újdonságokra, lehetőségekre számíthatunk, és persze megerősítik, hogy visszatérnek a zombik.

Ryse - még nem mutatják meg

Nagy volt a hallgatás az E3-on a Crytek és a Microsoft közös gyermeke, a Ryse körül. A tavaly Kinectre bejelentett játékról most egy szót sem hallottunk, ám Phil Spencer, a Microsoft Studios alelnöke szerint nincs ok aggodalomra. Egyszerűen azért nem mutatták meg, mert még nem állnak készen rá. Megerősítette, hogy a Microsoft továbbra is elkötelezett a projekt mellett, és remekül tudnak együttműködni a Crytekkel. Arra a kérdésre, miszerint a játék célplatformja maradt-e a Kinect, Spencer csak annyit mondott, a Kinect továbbra is "része lesz a játéknak".

Need for Speed: Most Wanted - mindenből a legjobb

Matt Webster a Criteriontól elmondta, a Most Wantedbe beletesznek mindent, amit az utóbbi években megtanultak. Rengeteget fejlődtek a Burnout Paradise óta, ez magánál a Paradise-nál is látszik: szerinte az, ami megjelent, és az, ahova a végére jutottak vele már két teljesen különböző dolog. Ezen kívül sokat tanultak az első általuk fejlesztett Need for Speedből, a Hot Pursuitból is. Webster elmondta, a Most Wanted mindezen tapasztalatok összegyúrásából készül, mindenből a legjobbat adják hozzá.

Luminous - szerepjátékokhoz, és akció-szerepjátékokhoz

A Square Enix elnöke, Yoichi Wada megerősítette, hogy a tegnap demózott next-gen technológiájukat, a Luminoust nem fogják eladni semmilyen külsős stúdiónak, szigorúan belsős projektekhez használják. Ennek ellenére hozzátette, jelenleg még egy készülő játékuk sem épül erre, legközelebb valamikor az év vége fele indulhat az első fejlesztés, ami alatt már a Luminous dohog. Wada egyértelműsítette: az engine és a köré épülő technológia elsősorban szerepjátékokhoz és akció-RPG-khez megfelelő, így a következő Final Fantasy például tökéletes alany arra, hogy megkapja ezt a szívet.

Electronic Arts - sok eredeti cím a következő generációra

Frank Gibeau, az EA Labels főnöke beszélt ma arról, hogy az idei évben nem véletlenül voltak szerinte relatíve laposak a Sony és a Microsoft konferenciái: ez már azt jelzi, jövőre biztosan az új konzolokkal fognak robbantani a cégek. Gibeau azt is hozzátette, a kiadók szemszögéből ilyenkor még nagyobb a fókusz a már ismert, bevált címekre, a következő generációra azonban számos teljesen új játékkal készül az Electronic Arts, melyek jóval nagyobb befektetést is igényelnek, mint a már jól bejáratott anyagok folytatásai. Gibeau úgy nyilatkozott, jelenleg 3-5 új címet terveznek, melyek közül persze nem biztos, hogy mindegyik meg is valósul.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére