The Mighty Quest for Epic Loot - ismerd meg a világot
Korábban már bőségesen írtunk a viccesnek szánt, free-to-play fantasy játékról, így ha kíváncsi vagy, miről szól a Ubisoft legújabb agymenése, érdemes átfutni. Most pedig egy új előzetest kaptunk, melyben a játék egyik karaktere, Blackeye Bowgart, vagy egyszerűbb nevén simán csak Íjász, mutatja be nekünk a játék világát, a ránk váró zsákmánnyal és csapdákkal együtt.
Élőszereplős előzetesen a Destiny
Oké, valójában élőszereplős és CGI keveréke az előzetes, de így jobban hangzott a cím. Ebben a mostanában a Revolution című sorozatban szereplő, zseniális Giancarlo Esposito mesél a dzsungel törvényéről. De ez nem egy Disney-mese. Kifejezetten kellemes, hangulatos trailer.
Unreal Engine 3 az új Guilty Gear alatt
Az eléggé furcsa névvel ellátott Guilty Gear Xrd – SIGN is Unreal Engine 3-at használ, mint oly sok más cím ebben a generációban. A 15. születésnapját nem olyan régen ünnepelt sorozatban ez az első, amelyik az Epic motorját használja egyébként, ennek eredményét pedig meg is tekinthetjük mozgás közben:
E3 helyett: Nintendo Direct június 11-én
A Nintendo bejelentette, hogy E3-központú Directet közvetít június 11-én, melyet majd itt lehet megtekinteni. A cég ígérete szerint hallunk majd az új Smash Bros-ról, egy 3D-s Mario-játékról, a Mario Kartról és még számos más címről.
Hamarosan érkezik PS Vitára az Epic Mickey 2
Az Epic Mickey 2 látványos sikertelenségbe fulladt, talán ezért próbálják meg egy újabb platformon is bejelentetni - hátha visszahozza legalább a fejlesztés árát. Az ígéretek szerint a cím kihasználja majd a kézikonzol egyedi képességeit, és június 18-án jelenik meg.
Saint's Row 4 - folytatódik az elmebetegség
Új, ám igen rövid előzetest kaptunk a Saint's Row 4-ből, amiben a sorozatra jellemző beteg humor mellett láthatjuk azt is, hogy valakit elüt egy repülőgép.
Dying Light - új horrorjáték a Techlandtől
A kiemelkedően közepes alkotásairól híres Techland és a Warner Bros. egy teljesen új címmel jelentkezik. A Dying Light egy FPS-nézetű túlélő-horror lesz, melyben egy nagy, nyitott világban kalandozhatunk, elátmányt szedhetünk össze túlélésünkhöz a városban, és fegyvereket készíthetünk. A játék fontos eleme lesz a nappal-éjszaka váltakozása, ugyanis éjszaka nem csak az élőhalottak válnak agresszívabbá, de megjelennek a ragadozók is, akik különösen veszélyesek. A megjelenést 2014-ben várhatjuk PC, PS3, PS4, Xbox 360 és Xbox One platformokra.
30%-kal nőhet a konzolpiac az új generációval
Legalábbis Chris Lewis, a Microsoft egyik igen-igen hosszú titulussal rendelkező vezetője erről nyilatkozott. Kifejtette, a jelenlegi generáció a konzolok hetedik generációja, és 50%-kal nagyobb, mint a hatodik volt, és körülbelül a duplája az ötödiknek. A Microsoft számításai szerint az Xbox One és a PlayStation 4 még további 30%-kal fogja megnövelni a piac méretét.
Beszélt továbbá a jelenlegi konzolgeneráció hosszáról is, amit úgy néz ki, mindenki szeretett. Tapasztalataik szerint a játékosoknak tetszett, hogy a szokásos 5 év helyett jóval tovább tartott a dolog, a kereskedők szintén szerették, hiszen jóval több terméket és szolgáltatást tudtak így értékesíteni, a fejlesztők pedig értékelték, hogy nem kell hamar új platformot megtanulniuk, és folyamatosan tudtak optimalizálni.
Lewis ugyanakkor azt is megerősítette, hogy az Xbox 360-nak ezennel nincs vége, már most kidolgozott marketinges terveik vannak a következő egy-két évre nézve. Ezen kívül a külsős stúdiók továbbra is szállítják majd a tartalmat, hiszen a konzol telepített bázisa hatalmas - ezzel tehát azt erősítette meg, hogy first party címek nem készülnek már a továbbiakban.
Crackdown 3 - ez lehet a Microsoft egyik exkluzívja?
A szemfüles internet kiszúrta, hogy az Xbox One prezentációban egy ponton ki lehetett szúrni a háttérben egy gömböt, ami nagyon-nagyon hasonlít a Crackdown-játékokban látott agility orbokhoz (ezeket lehetett gyűjtögetni). Ebből most aztán mindenki arra következtet, hogy az Xbox One egyik exkluzív címe a Crackdown 3 lesz - amire egyébként simán lehet esély.
Nem új engine-en fut a Call of Duty: Ghosts
Új generáció, új motor - gondolhattuk balgán a Microsoft prezentációja után. Úgy néz ki azonban, hogy az Infinity Ward továbbra is a már bejáratott motort frissítgeti tovább. "Amikor egy új játékmotorról beszélünk, valójában arról van szó, hogy jelentősen feltuningoljuk egy motor különböző fontos rendszereit. Nem arról van szó, hogy az egészet kidobjuk, és a nulláról kezdjük újra." Az úriember elmondta továbbá, lehetetlen lenne egy teljesen új motort készíteni egy kétéves fejlesztési ciklusban. "Ehelyett inkább azt mondjuk, mik azok a részek a motorban, amik jelentősen befolyásolhatják a látványt, és hogyan tudunk ezeken fejleszteni. Ha ezeket sikerült jelentősen megújítanunk, akkor a játék egészen máshogy néz ki, és gyakorlatilag olyan, mintha egy új motor lenne a kezünkben."
The Witness - fejlesztés PS4-re
Jonathan Blow új "indie" játéka, a The Witness gyakorlatilag teljes egészében a világ felfedezéséről, és feladványok megoldásáról szól. A Sony a "beszélgetés fejlesztőkkel" sorozatából ezúttal erről a játékról hallhatunk, mely egy ideig exkluzív lesz a PS4-en.
Még a csúcs PC-knél is erősebbek az új konzolok
Legalábbis Rajat Teneja, az Electronic Arts technikai igazgatója erről beszélt egy új bejegyzésben a LinkedIn-en. "Ezek az architektúrák egy generációval előrébb járnak, mint a legerősebb PC-k a piacon." - majd hozzátette, a mostani generációs konzoloknál a tesztjeik szerint körülbelül 8-10-szer gyorsabbak. Teneja továbbá leírja, a gépek számítási kapacitása, és az elérhető memória-sávszélesség azt jelenti, hogy többé nem kell beosztaniuk a különböző erőforrásokat a játékaik motorjánál. Ezen kívül az úriember arra számít, hogy igazán elterjed majd a cross-play, főleg a Sonynak köszönhetően, aki lehetővé teszi, hogy a legjobb konzoljátékokat toljuk a PS Vitán. "Mind az Xbox One, mind a PS4 felépítése több lehetőséget ad arra, hogy a játékot áttegyük az okostelefonokra, PC-re, vagy más eszközökre".