Furcsa varázslónő a Dragon’s Crown előzetesében
Ha végignézzük a Dragon’s Crown előzetesét, egy szó ugrik be róla: japán. A kissé "földöntúli" anatómiai adottságokkal felvértezett varázslónő látványa mondjuk mindenképp szemrevaló akció közben.
Lehet regisztrálni a Wildstar bétájára
A rajzfilmszerű sci-fi világot a vadnyugattal egybeoltó MMO bétatesztelése hamarosan elkezdődik, így megindult a jelentkezés is. Az NCSoft elárulta, nem a manapság bevett "hétvégi tesztelés" lesz terítéken, hanem legalább egy hétig fognak menni az egyes periódusok. A bétára errefelé lehet jelentkezni...
Neverwinter - előzetesen a Great Weapon Fighter osztály
A nem kifejezetten fantáziadús Great Weapon Fighter néven futó új karakterosztály a kétkezes fegyverekkel történő hadonászást részesíti előnyben, de persze ezek mellett is több irányba lehet fejleszteni. Be tud ugrani a csatába, lassít, leüt, kiiktatja ellenfeleit a harcból. Ha viszont inkább a gyorsaságra mennénk rá, annak sincs akadálya: tud rohamozni és sprintelni is, így kevés eséllyel tudnak meglépni előle a rosszfiúk.
Notch a világ második legbefolyásosabb embere
Valószínűleg Markus "Notch" Persson, a Minecraft készítője sem igazán érti, hogy egy egyszerű játékkal hogyan jutott idáig. Mindenesetre az a helyzet, hogy a Time 100 szavazásán jelenleg ő most a második legbefolyásosabb ember az egyiptomi elnök, Mohamed Morsi után. A végső listára április 18-án a magazinból derül majd fény.
Bárdok és bogarak a The Elder Scrolls Online új képein
Friss galériával jelentkezett a Bethesda, melyek játék közben mutatják a... nos, a játékot. A helyszínek változatosságára és a karakterekre biztosan nem lesz panaszunk.
Az EVE Online történelme
A CCP úgy gondolta, egy kicsit felzárkóztatja a játékostársadalmat, ezért kiadott egy új, interaktív idővonalat. Ez szépen bemutatja az MMO eddigi történelmét, ami jóval több és nagyobb, mint azt elsőre sejteni lehetne. Főleg, mert az események alakulását a játékosok maguk is erősen befolyásolják.
Újabb Forza Horizon DLC jöhet
Kiszivárgott egy rakás új Forza Horizon achievement, melyek azt sejtetik, hogy hamarosan új DLC-vel gyarapodunk. A rajongók biztosan le tudnak vonni egy-két következtetést az alábbiakból:
- My First Challenge: You earned your first Medal (10G)
- Ferrari Fan: You earned a Medal in 14 different Ferraris (20G)
- It’s Just Money: You earned a Medal in 14 different cars worth at least 1 million Cr. each (20G)
- Snake Charmer: You earned a Medal in 3 different Shelbys (20G)
- Lamborghini Lover: You earned a Medal for 8 different Lamborghinis! (20G)
- Nissan Ninja: You earned Medals by racing, jumping, and drifting 7 different Nissans! (20G)
- Well Engineered: You efficiently earned a Medal in 10 different BMWs (20G)
- Sir Challenge-a-Lot: Like a true gent, you earned a Medal in 20 different British cars! (20G)
- Ford Champion: You earned a Medal in 13 different Fords (20G)
- Forza Legend: You proved you’re a Forza Legend by earning a Medal in 146 cars! (80G)
Crytek: igenis számít a grafika
Persze furcsa lenne mást hallani egy olyan stúdiótól, ami egyrészt licenceli a legújabb grafikus motorjait, másrészt pedig játékai gyakran kizárólag a grafikával tudnak kiemelkedni. Mindenesetre Cevat Yerli, a Crytek igen-igen sokat nyilatkozó ügyvezetője most arról beszélt, hogy habár sokan szeretik azt mondani, hogy a "grafika nem is számít igazán", valójában mégis a látvány az, ami vezeti a játékmenetet. "Legyenek azok árnyékok, vagy fények, a látvány egészen más hangulatot tud teremteni, más kontextust ad a tartalomnak, és segíti a beleélést. Ez a legfontosabb dolog, ami számít azzal kapcsolatban, hogy mennyire tudjuk behúzni a játékost a világba." - mondta. Ezt követően még hozzátette, a grafika, a fizikai effektusok és az ütős hangok teszik ki egy játék 60%-át legalább.
Nyakunkon az Injustice: Gods Among Us
Hivatalosan a jövő héten már játszhatunk a Mortal Kombat készítőinek legújabb verekedős anyagával. A képregényhősöket egymásnak eresztő játék egyébként az Egyesült Államokban pont a Tax Daynek (vagyis az "adó napja") nevezett "esemény" után fog megjelenni egy nappal, a Warner tehát reménykedhet benne, hogy az adózás túlélésének örömére sokan fognak lecsapni a játékra.
2,3 millió Dark Souls
A From Software vezetője, Eiichi Nakajima tartott egy előadást a minap, melyből kiderült, hogy 2011-es megjelenése óta 2,3 millió példányban kelt el a Dark Souls. A japán játékokra sokszor jellemző módon eléggé hektikus megjelenési ütemtervvel sikerült ezt elérni: az anyag eredetileg PS3-ra jelent meg Japánban, majd az országon kívül, és csak később érkezett a PC-s és Xbox 360-as kiadás. Utóbbi azonban Japánban nem volt kapható egyáltalán. Az összes eladott példányból 692 ezer darabot tett ki a PC-s megjelenéshez készült, kibővített Prepare to Edition. Nakajima egyébként megígérte, hogy a Dark Souls 2 PS3-on és Xbox 360-on egyszerre fog megjelenni, és utóbbi verzió is kapható lesz Japánban.