Mielőtt bárki meghökkenne, csak a digitális disztribúciós platformok közt. Brad Wardell, a Stardock feje finoman a nem tetszését nyilvánította ki a Valve módszereivel kapcsolatosan. Jelen állás szerint a Steam részesedése 70%, az Impulse 10%-ot kap a tortából, míg mindenki más összesítve 20-at (tekintve a havi forgalmat dollárban).
Wardell úgy érzi, hogy a Valve megpróbálja monopolizálni a piacot azáltal, hogy egyes játékoknál már a fejlesztés korai szakaszában eléri, hogy betegyék a Steamworks toolt, amivel gyakorlatilag magához láncolja a terméket. A Steamworks egyik trükkje, hogy már DRM megoldásként is licenszelték az eszközt, "egyszerű és nagyszerű" megoldást kínálva a kiadóknak. Azon játékok, amik megkívánják a szoftver feltelepítését, el lesznek vágva a többi terjesztőtől, így csökkentve azok kínálatát.
"Számunkra nem túl praktikus az, ha egy játék egy rivális cég szoftverének és vásárló platformjának feltelepítését kéri ahhoz, hogy játszható legyen."