A szerdai Steam Machine bejelentés utolsó sora már sejteni engedte azt, hogy ma egy kontrolleres bejelentés következik. A Steam kontrollerrel kiteljesedik a platform, megvan az oprendszer, a vas és a vezérlő is, már csak a fogadtatás kérdéses. Mielőtt azonban elkezdenénk következtetéseket levonni, nézzük meg, hogy mit kínál nekünk a Valve.
Elsőre furán néz ki, ugye? Úgy akarták megalkotni az új kontrollert, hogy minden Steam játékkal működjön, tehát képes legyen kompatibilitási okokból billentyűzetnek és egérnek kiadni magát. Két nagy érzékenységű és felbontású tapipad foglalja el gamepad nagy részét, ezek gombként is lenyomhatóak és a legtöbb játékban az analóg karokat fogják helyettesíteni (amiket a konzolos vezérlőkön láthatunk). Természetesen szükség esetén sima trackpadként is működnek, tehát az egérmutatót is lehet mozgatni velük. Mindkét egység sokat ad a visszajelzésre is, a jelenlegi kontrollereknél sokkal fejlettebb „rezgő” motor van mögöttük. A rezgés iránya, amplitúdója és frekvenciája is állítható, méghozzá annyira finoman, hogy szükség esetén mint hangfal is funkcionálhat a két tapipad felülete.
Középen egy színes érintőképernyő van, aminek a pontos felbontása még nem ismert, a Valve csak annyit mondott, hogy magas felbontású, de hát ugye minden viszonyítás kérdése. Ez is lenyomható lesz gombként, hogy legyen visszajelzésünk arról, hogy csináltunk valamit. Csak a fejlesztőktől függ, hogy mit kezdenek egyébként a képernyővel: lehetnek rajta lapozgatható skillek, térkép, stb. A prototípusokról az érintőképernyő még hiányozni fog, négy gomb helyettesíti majd.
Ha pedig már a gomboknál tartunk, természetesen azok sem fognak hiányozni a gépről, összesen 16 van belőlük (a képek alapján ebbe beleszámolták a tapipadokat és az érintőképernyőt is). Amit még érdemes lehet tudni, hogy az egész kontroller is nyílt lesz, bárki fejleszthet rá, vagy változtathat rajta, még magán a vason is. Ahhoz, hogy használhassuk, nem kell majd egy SteamOS-es gép, menni fog a Big Picture-rel is.
Ezzel megkaptuk a kirakós összes darabját, kíváncsian várjuk, a játékosok hogyan reagálnak majd a Valve elképzeléseire. A Steam Machine ereje és képességei még kérdésesek, hiszen kb. annyit tudunk róla, hogy lesz (sokféle), a kontrollert viszont iderakták elénk. Érdekesnek tűnik a két tapipad ötlete, de nem feltétlenül vagyunk biztosak benne, hogy képesek helyettesíteni az analóg karokat. Nektek mi a véleményetek? Ez lesz a jövő kontrollere vagy inkább SteamOS mellett is maradnátok a bill+egér és/vagy szokásos kontroller kombónál?