Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Windforge - bálnák a szélben

  • Dátum | 2014.03.17 09:01
  • Szerző | farkas.balazs
  • Csoport | JÁTÉK

Kezd nyomasztó lenni a Terraria-klónok mennyisége, de nagyon úgy tűnik, hogy ez a műfaj jó biznisz. Még akkor is, ha egy félig összecsapott programot eresztenek rá a játékosokra. Nem szépítek: a Windforge egy a sok közül, ő éppen azzal tűnik ki, hogy megfűszerezi a látványt és a történeti hátteret némi steampunkból áthajló dieselpunkkal, ahol minden bálnazsírral működik. Egy kicsit gyanúsan olyasmi ez első hallásra, mint a Dishonored világa, de az esélyt így is megadom: hadd fusson.


A játékot a Snowed In Studios könyörögte fel Steam Greenlightra, miután Kickstarteren éppen hogy összekalapozták a kitűzött ötvenezer kanadai dollárra rúgó fejlesztői költséget; ez alig négy hónappal ezelőtt történt, szóval egy piros pont jár azért, hogy nem tologatták sokáig a megjelenést. A játékot Terraria-klónként könyveltem el már az első sorban, pedig nyilván árnyaltabb a helyzet: a fejlesztők a Contra-sorozatot és a Minecraftot emlegetik szellemi elődként. Viszont lehetetlen azt mondani, hogy ez nem olyan, mint a Terraria: 2D-s akció, horizontális-vertikálissal, 360 fokos célzással, van craftolás, generált világ... és így tovább.

Így tehát ott tud igazán domborítani, ahol másmilyen: steampunk léghajókat építhetünk, amelyek működőképesek, bálnákra vadászhatunk, elmerülhetünk egy teljesen karakteres világban. Ez nagyon szimpla koncepció, de előfordulhatnak mélységei, kellemes rétegei. És azt meg is hagyom, a játék világa egészen konzisztens, esztétikus és felismerhető. Aranyos már az elején is a karakterlap lepecsételése, amikor is kiválaszthatjuk karakterünk származását és vele együtt kasztját: Wurstein (hentes), Englestrom (kereskedő), Walstrom (tengerész), vagy Alderstein (talajkutató).


Ezen felül már csak a karakter nemét dönthetjük el, de a választott származás már előre kijelöli a karakter kinézetét, és nincs túl sok variáció. A foglalkozás nem válik el a szülővárostól, és még csak nem is nagyon változtat a lényegen: jobban ásunk, ölünk, stb., de elenyésző a különbség. Igazából el lehet mondani, hogy a karaktergenerálás dísznek van, de talán ez még nem olyan nagy baj.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Még nem érkezett hozzászólás.