Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

Path of Exile - száműzve

  • Dátum | 2013.11.26 07:01
  • Szerző | Leon121
  • Csoport | JÁTÉK

A Path of Exile-t 2010. szeptemberében jelentették be. A Diablo-rajongók által fejlesztett játék akkor már három éve készült abból a célból, hogy kiszolgálja a sötét hangulatú akció-RPG-k rajongóinak igényeit (beleértve magukat a fejlesztőket is, akik bevallottan mániákus játékosok). Ám mint kiderült, még mindig messze volt a végleges megjelenés, azóta viszont a hosszas zárt, majd nyílt béta után végre hivatalosan is megjelent a program. „Az a játék, aminek a Diablo 3-nak kellett volna lennie.” - lehetett hallani gyakran a bétázók dicshimnuszát. Hogy megalapozott volt-e ez a kijelentés? Erre keressük a választ...



A Path of Exile világa igazi dark fantasy, mocskos, sötét, vérrel és nyálkával sűrűn leöntött egyvelege ocsmány szörnyeknek, ronda, sosem látott lényeknek és romokkal tarkított vidékeknek ad otthont. Ezt a hangulatot alapozza meg már rögtön a játék legelső helyszíne, ahol sötét éjszaka, szakadó esőben irthatjuk a holdfénytől sápadt, ázott vízihullákból életre kelt zombisereget – de a helyzet ennél csak rosszabb lesz. Karakterünket a hat rendelkezésre álló kasztból választhatjuk ki, akik a három alaptulajdonság közül más-másban erősek. Így indíthatunk witchet (intelligencia), templart (intelligencia/erő), maraudert (erő), duelistet (erő/ügyesség), rangert (ügyesség), vagy shadow-t (ügyesség/intelligencia). A hetedik kaszt (scion) akkor válik csak elérhetővé, ha normál nehézségi szinten egyszer végigvittük a játékot. Különlegessége, hogy mindenben egyformán erős, se gyengesége, se kiemelkedő erőssége nincsen.

Az induló kasztok viszont nem határolják be a karakterfejlesztést, ami rendkívül rugalmas szisztémával lett megáldva. A használható képességeket kis kövek képében kapjuk meg, jöhetnek küldetések jutalmaiként vagy szörnyekből is eshetnek. A köveket a páncélzatunk vagy fegyverzetünk megfelelő színű helyébe kell illeszteni ahhoz, hogy használni tudjuk őket, emellett bizonyos alaptulajdonságokat (erőt, stb.) is megkövetelhetnek. Idővel szintet is léphetnek, és szerencsére bármikor át lehet őket rakni másik helyre. A felszereléseken lévő foglalatok viszont véletlenszerűek, színben és számban egyaránt, így aztán tárgyváltáskor ezt is mérlegelni kell: lehet, hogy jobbak a tulajdonságai, de cserébe valamelyik használt képességemről le kell mondanom – megéri ez nekem? Tovább bonyolítják a helyzetet azok a kövek, melyek képességet nem adnak, helyette azonban a hozzájuk kapcsolódó lyukban lévők erejét módosítják – növelik az idézett lények életerejét, több lövedéket adnak a tűznyílnak, stb.



Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 51.
    2013. 12. 06. 22:15
    cuflimufli néven alapítottam egy klánt... nincs semmi kötelezettsége senkinek, csak a móka kedvéért játszók nyugodtan jöhetnek
  • 50.
    2013. 12. 05. 02:34
    Szerintem, még annak is érdemes egy pillantást vetni rá aki a stílusnak nem rajongója, mert ez a kereskedelmi rendszer és karakter fejlődés annyira egyéni és innovatív. Az ilyen minőségű játékok teremtik a stílus rajongóit
    Nem mellesleg az első F2P cím amin a legkevésbé sem érzem azt, h én most egy F2P game-el játszok.
    Tudom, h elfogult vagyok, de kategóriájában, plusz, h még F2P címek közt, 9/10.
  • 49.
    2013. 12. 01. 19:00
    Hali vegyetek fel ha van hely valami guildbe, egyenlore egyedul kolbaszolgatok
    £ napja kezdtem szal nagy tudasom meg nincs
    ingame name: AuroraMay

    Koszi
  • 48.
    2013. 12. 01. 16:48
    Köszi.
    4.-re sikerült, most Allocating Space... van.
  • 47.
    2013. 12. 01. 10:09
    Állítsd le és indítsd újra, ha nem sikerül akkor a gépet is. Ezek után se akkor később próbáld újra. Nálam is volt ilyen gond, de később leszedte magától.
  • 46.
    2013. 12. 01. 09:22
    Próbálnám felrakni, már 1 órája Checking resources...-van
  • 45.
    2013. 11. 30. 12:02
    Itt azt rebesgetik,hogy 20-25 euro lesz a kieg ara.
  • 44.
    2013. 11. 29. 19:33
    tudtommal*
  • 43.
    2013. 11. 29. 19:32
    Igen, de tudtam majdnem is annyiba lesz majd a kieg. mint az alapjáték.
  • 42.
    2013. 11. 29. 15:38
    Supra,te ugyan mirol beszelsz a D3 kapcsan?Akkora update jon ki az uj kieggel,mint majdnem az alapjatek.Most betazok vele,es ra sem fogtok ismerni a D3-ra tavasztol.
  • 41.
    2013. 11. 28. 19:12
    Már hárman vagyunk! jó lesz ez. Szefmester, mi az ingame neved?
  • 40.
    2013. 11. 28. 19:09
    én most fél kézzel rendelkezem így pár hétig még tuti nem leszek aktív.
  • 39.
    2013. 11. 28. 14:35
    Értem, azóta AgeOfVampires okosított egy kicsit ingame.
    Eddig csak ő van benne a guildban, várunk mindenkit.
  • 38.
    2013. 11. 28. 14:19
    sandor555: Én csak a magices cuccokat veszem fel, és portállal megyek haza leadni. Jól jön a varázsbogyesz amikor végre jobb cuccot találok nem megfelelő socket/szín/magic tulajdonság/socket link kombóval.
  • 37.
    2013. 11. 27. 21:18
    Rájöttem, iPon nevet kapta, ez jött. Redhbaby neven találtok meg.
  • 36.
    2013. 11. 27. 21:08
    Én nemrég kezdtem, gőzöm sincs, hogy a gyakorlatban hogyan lehet.
    Egyelőre még ott járok, hogy nem sok mindent értek.

    Srácok, ti mit kezdetek a lootal? Mert nekem fél percenként megtelik a táskám.
  • 35.
    2013. 11. 27. 19:39
    Csináljuk
  • 34.
    2013. 11. 27. 19:28
    rajta
  • 33.
    2013. 11. 27. 15:14
    Csináljuk meg az ipon guildot.
  • 32.
    2013. 11. 27. 12:25
    Mostani guild elég kihalt, egy kicsit "pezsgőbb" csapat engem is érdekelne...
    HC az AgeOfVampires által említett bosszantó apróságok miatt sajnos életképtelen nálam, párszor már beszoptam és nincs kedvem tovább erőlködni...
  • 31.
    2013. 11. 27. 12:16
    Engem legjobban az online kapcsolat zavar... elég idegesítő, hogy egyre fontosabb lenne elkerülni hogy megüssenek, illetve gyorsan szétpakolni a népet, és akkor egyszer csak visszadob a lag egy "kényelmetlen" pozícióba, nem kapcsol időben a life leech, stb.
    Ezt leszámítva szerintem egész jó kis gém, és ingyenes, 1 próbát mindenképp megér.
  • 30.
    2013. 11. 27. 11:40
    Van magyar guild?
  • 29.
    2013. 11. 27. 11:37
    Már épp untam a Torchlight 2-öt, erre felnézek az oldalra és itt van ez. Már töltöm is le!
  • 28.
    2013. 11. 27. 07:42
    Jah, még egy apróság, a játék minőségéhez: A D3 elkészült, lezárták, és annyi. Ehhez viszont - pláne ha támogatni fogjuk - folyamatosak lesznek az új tartalmak!
  • 27.
    2013. 11. 27. 07:40
    A ranger nem szivás, csak nem igazán magányos harcos. Viszont totemmel és különböző felélesztett lényekkel ezen sokat lehet javítani. De az end boss... hát, azt csapatban ajánlom :-)
  • 26.
    2013. 11. 26. 23:27
    "Az okát pedig két szóban össze lehet foglalni: nincs pénz."

    Magyarországon sincs, mégse furcsálnak minket olyan nagyon
  • 25.
    2013. 11. 26. 20:30
    A játék ligákra (=játékmód) van osztva, az azonos ligákban lévő játékosok látják egymást a három "város"-ban (=van bennük 5 NPC) a játék többi része instance, ahol csak partitagok látják egymást (max 6 fő)

    A játék folyamatos netkapcsolatot igényel, ezért van az, hogy hiába játszol csak és kizárólag szólóban, ugyanúgy zavarhatnak az olyan apróságok, mint a lag, desync, vagy disconnect.

    Emellett a játék eléggé a kereskedésre épül, például marauder mágusként csak és kizárólag kereskedésből szerezheted meg a varázslatokat (olyan sok kő van hogy a random loot-ból nem lehet összeszedni őket, a questek meg Strength képességeket adnak, kevés Int alapút) illetve a tárgyakból is annyiféle van hogy ugyancsak szükséged van a kereskedésre.

    Ellenben egyáltalán nem MMO, mivel nem perzisztens a játéktér, emelett nincs igazi csapatjáték. Bár perpill partiban könnyebb/gyorsabb minden, de partiban is igazából szólóban játszol, ez nem olyan mint egy 5fős insta a WoW-ban, ahol mindenkinek különböző szerepe van. Itt mindenki önellátó.

    A játéknak van története, ez viszont nagyon rövid és gyenge, csak azért van hogy legyen. Ez egy karakter élete során kb 3szor végigviszed. Az extra küldik (van belőle úgy 30 darab) is egyszerűek, ahogy maga a játéktér is az. A játék erősségét nem ezek jelentik.

    Tehát a játék multis játék, de igazából egyedül játszol. Offline mód nyílván azért nincs mert a játék F2P és mikrotranzakcióra épül.
  • 24.
    2013. 11. 26. 19:52
    Szóval a játék akkor online, és semmi sztori? Vagy hogy képzeljem el? Semmi szó nem esett erről, nem követtem az eseményeket. Hadd ne most nézzek utána, köszönöm.
  • 23.
    2013. 11. 26. 19:52
    Egyet kell értsek az előttem szólókkal. A játék minőségét jól tükrözi az, hogy a gamespot, aki talán a legszigorúbb, 9,0/10-et adott rá. De nézzük is sorra.

    Mindenképp ki kell emelni a torchlight meg a diablo mellől, mivel ez ingyenes. Már ezért önmagában 10 méter előnyből indul. Így nem kell illegalitásokba bocsátkozni senkinek, aki csak azért sem akar fizetni játékért, de kíváncsi rá. Ez a szellemiség abszolút haladó hozzáállás. Mindez igaz azzal együtt, hogy aki fizet, az sem kerül előrébb, nem lehet semmilyen úton tárgyakra cserélni a belefektetett pénzt. Ez abszolút fair.

    Hiába bonyolult az a képességfa, normál nehézségen végig lehet menni a legkézenfekvőbb variációkkal is (mindent a sebzés növelésére pakolsz). Ha nem akarsz sok órát eltölteni vele, akkor nem is kell végiggondolni, hogy mire érdemes pakolni.

    Egyébként megvan az a szépsége a dolognak, hogy vannak olyan unique tárgyak, amik beadnak egy-egy fontosabb képességet, amire ha el akarsz menni, akkor igen sok pontot kénytelen vagy feláldozni. De ha erre a tárgyra építesz, akkor azt a sok pontot már több, addig másodrangú hely felé is kioszthatod. Új tárgyakat meg folyamatosan pakolnak bele, igaz, nem olyan nagy mennyiségben. Elég csak a fórumokat megnézni, mindig van egy-két olyan kombináció, amit még eddig senki se készített el, de igen zúzós.

    Az, hogy bármiből lesz bármi, annyiból igaz, hogy valóban lehet kétkezes baltás varázslónőt készíteni. De igen megfontolt pontosztással csak. Ráadásul nem fog sose a marauder nyomába érni.

    A sok skill és a supportok miatt tényleg szinte végtelen a lehetőségek száma. Nyilván vannak összetartozóbb és kevésbé összetartozó párosítások, de - bár sokat nem játszottam még vele - ahogy látom, még évekig fognak jönni az újabb és újabb összeállítások.
  • 22.
    2013. 11. 26. 18:40
    Én inkább csak egyedül játszottam vele, és ha nem perfektó a netkapcsolatod (ping szinten) akkor biza sok kellemetlen meglepetésben lehet része az embernek.
  • 21.
    2013. 11. 26. 17:46
    Nagyon jó kis játék. Egyedül esélytelen vele játszani!!Szerencsére mikor játszottam, találtam egy magyar csapatot velük nyomtuk.6 karakterem van 80+ hc-n is van 80 as, de amiatt hogy ennyire bonyolult a skill rendszere nagyon sok mindent kilehet hozni ugyanabból a karakterből.Nem egy d3, hogy csak 1 kaszthoz kb 1-2 build működik ... Próbáljátok ki szerintem megéri. Az endgame 1000-szer jobb mint d3 ban.....
  • 20.
    2013. 11. 26. 16:53
    Szerintem remekül eltalált játék és tényleg ingyenes. 200 beletett óra után gondolkozom, hogy veszek tárhelyet, mert mostmár viszonylag sok tárgyam van amiket nem szeretnék kidobni. szóval az üzleti modellje is nagyszerű.

    a ranger jó... csak az ember rámegy + damage-re, critical-ra és evasion-ra és az első két nehézségi szintet (talán a főbosstól és puritytől eltekintve, de az is felszerelés és tapasztalat függő) végigdarálja...
    aztán jön a merciless ahol az ~1100hp-dat armor nélkül egy ütésből szedik le sokan (pláne ha még rendes resist cuccod sincs a -60%ot ellensúlyozni), meg a physical reflect-es rare szörnyeken nem veszed észre hogy azok, 1mp alatt belelőssz 3-at, amiből 2 critical-ra sikerül is már hulla is vagy.

    Nem véletlenül, hardcore ligában már nem rangert indítottam hanem maraudert és nem a +dmgra és attack speedre mentem hanem a +hp +regen +resistre... azzal úgy kicsit unalmasabb/lasabb a daralás, de határozottan javulnak az esélyeid az életbenmaradásra
  • 19.
    2013. 11. 26. 16:51
    Szerintem kicsit túl casual szemmel értékeltél 1 teljes mértékben a hardcore közönségnek készült játékot. Sok helyen olyan dolgokat említesz "hiba"-ként ami egyszerűen nem hiba csak az ember természetesnek veszi, hogy igenis ennyivel könnyítsék már meg az életét. A hardcore D2 fanok szerint ez a játék sokkal inkább Diablo 3 mint a Blizzard féle folytatás, én speciel ezt nem így látom de megértem őket, hogy miért érzik így.
  • 18.
    2013. 11. 26. 15:14
    Nem rossz a ranger, csak nem egy boss-killer karaktertípus.
  • 17.
    2013. 11. 26. 15:11
    Ennyire szívás a ranger? Akkor marauderezek tovább
  • 16.
    2013. 11. 26. 14:51
    Sztem pöpec játék Gyakorlatilag alig van gépigénye. Nem jutottam még messzire de eddig biztató a dolog És semmi bajom a skilltree -vel
  • 15.
    2013. 11. 26. 13:19
    Ilyennek kellett volna lennie a Blizzard játékának?
    Igen, minden szempontból.
  • 14.
    2013. 11. 26. 13:09
    1-1-ben Diablo perspektiva ... és még kizoomolva is túl közeli a kép.
  • 13.
    2013. 11. 26. 12:48
    Itt lehet forgatni a terkepet vegre mint pl a Guild Warsban? Wagy 1-1-ben Diablo perspektiva?
  • 12.
    2013. 11. 26. 12:29
    nemlehet: boldog ember, nekem egyszer sikerült, a másodikat egy partyban követtem el. Én még nem is láttam legendary fegyvert rangernek :-(((((
  • 11.
    2013. 11. 26. 11:38
    En jatszok ezzel is,meg betazok a Reaper of Souls-al,jelenleg az uj Dio jobban tetszik.
  • 10.
    2013. 11. 26. 11:13
    @szipet

    Nem lehetetlen lenyomni rangerrel az endbosst. Nekem 2 nehézségi fokozaton is sikerült. Bár legendary fegyverem volt mind a kétszer az adott szinthez ami azért sokat számított, de nem volt olyan nehéz szerezni. Bár tény, hogy kb 50x meghaltam mind a két alkalommal. Sok teleport tekercs kell hozzá meg sok türelem.
  • 9.
    2013. 11. 26. 10:47
    Én sem értek egyet azzal, hogy feleslegesen bonyolult: Egy hajszálnyit talán bonyolultabb lett, mint ami elsőre jólesik, de ha elég sokat játszik vele az ember, akkor kialakul minden.

    Én ranger-el nyomom, és bár kicsit bosszant, hogy hozzá van a legkevesebb cucc, de a játék vége felé (3. nehézségi fok) értelmet nyer a sok "bonyolítás". A játékkal töltött összes idő kb 30%-át a "variálás teszi ki", ami javítja a szavatosságot, illetve emeli 1-1 jól összehozott/kombózott cucc értékét.

    Engem elriasztott a D3-tól az ár és a botrányok, de ez a játék számomra 95%-ig az, amit én csinálnék egy mai gépen a D2-ből.
  • 8.
    2013. 11. 26. 10:30
    Vigig húzod a játékot, majd adsz neki egy 8/10 et... Egy ingyenes kis csapat által fejlesztett éppen bétából kilépő játékot?!
    Nagy Diablo fan vagyok... De amit a Diablo letett a d3 ommal az asztalra az egy nagy kupac szarral egyenlő. Hosszú évekig toltam a d2 hosszú évekig. D3 annak ellenére, hogy elsők között voltam a sorban és fennmaradtam egész hajnal, hogy tolhassam vele, nem tudott megtartani egy fél évig...
    Erre itt a POE, egy ingyenes 1/100 ad erőforrásal se rendelkező (Blizzardhoz képest) és letesz az asztalra még BETA állapotban is egy játékot ami jobban magával ránt mint a D3 valaha is fog.
    8/10...

    Majd egy D3-mat 80% ra értékeltek és a szavatosságát 10/10 re... Ja... nézzétek csak meg, hogy a megvett játékból mennyi az aktív játékos... Lósz"+r se...

    ui.:
    Nem vagy POE fan, sőőt Diablo fan vagyok. Még is egy ingyenes játék nagyobb élményt adott mint a hőn áhitott D3...

  • 7.
    2013. 11. 26. 09:19
    Ami a skilleket illeti, én 4-5 skillt használtam több-kevesebb gyakorisággal: tűzgolyó 1-1 ellenfél ellen, tűzeső tömegekbe, plusz folyamatosan a zombik, időnként (ha olyanom volt) kiegészítve csontvázakkal, meg a spectre-rel. Ja plusz resistes aura is be volt kapcsolva, ha olyan környéken jártam, ahol szükségesnek éreztem. Persze nem voltam nagyon rágyúrva, de azért a kevés plusz resist is jobb, mint a semmi. Szerintem ez valamennyire kasztfüggő/buildfüggő is lehet, hogy kivel mennyi skillt lehet és érdemes használni.
  • 6.
    2013. 11. 26. 09:15
    szipet: Az idézett mondat a pénzért vásárolható dolgokra vonatkozott, és nem arra, hogy melyik karakter mennyire épül csapatra, vagy mennyire jó szólóban.
  • 5.
    2013. 11. 26. 09:07
    "Mind a hat (hét) kaszttal kényelmesen, zökkenőmentesen végig lehet játszani a játékot, akár több nehézségi szinten is."

    Tán meg kéne próbálni távolsági (nem Point Blank-re fejlesztett) Rangerrel lenyomni a főbosst szólóban, aztán kiderülne, hogy ja, az lehetetlen...
  • 4.
    2013. 11. 26. 09:00
    Ez az egy skillre kell rágyúrni sztem erősen túlzás. Sokszor van úgy nálam hogy már nem kapok rá több xp-t amíg nem lépek szintet.

    Én gyakran visszaruccanok a nem fehér cuccokkal kereskedni. Mert sok sok orb kell egy egy tárgy ideális közeli megformázásához. A megfelelő magic cuccok randomizálásához, a socketszámhoz, a köztük levő kapcsolatok variálásához, a színeikhez...

    A skillforest nem lenne rossz móka, csak nagyon meg kell tervezni előre különben eltévedsz a fejlesztéssel és használhatatlan lesz a kari.

    Az evasion+armor+magic shield rendszere szerintem teljesen korrekt. A felszerelési tárgyak kinézete is megfelelő szerintem, bár a tárgyak használhatósági szintje karcsú... 35. szintű vagyok és csak a 3. fegyvert használom, mert nem kapni jobbat, és nem is találok jobbat.
  • 3.
    2013. 11. 26. 08:54
    "Milyen támadó varázslatot/támadást használsz

    Utóbbival az a baj, hogy az egész játék arra megy rá, hogy 1 darab képességre gyúrj rá, és csak és kizárólag azt használd, a többi max buff legyen."


    Egyáltalán nem értek egyet ezzel, négy különböző képességet használok szituációtól függően, és csak a gemeket kell átcsoportosítanom ahhoz, hogy a maximum potenciálját kihozzam az éppen használni kívánt képességnek, ami semmivel nem lenne erősebb ha más irányba költöttem volna el a skill pontokat. Egy 57-es marauder karakterrel ugyanazzal a képességfával 3,2k Heavy Strike DPS-em van ha bosst kell ölni, de ha AoE-re van szükség, akkor az 1,2k DPS Leap Slam-mel nem téma, mikornis a HP regenerálásom eléri a 20% max HP/sec határt.

    Az egész játék egy ilyen karakterrel faceroll volt merc Act2-ig Domination ligában, onnan viszont már solo-ban többször életet mentett az instant recovery poti.
  • 2.
    2013. 11. 26. 08:34
    Úgy érzem kicsit elhamarkodott a cikk, főleg a vége. Én is hasonlóan éreztem magam az első órákban amikor a kereskedelmet tanulmányoztam, de igazából ahogy sikerül pár bizniszt lebonyolítani ráérez az ember. Nem kötelező alacsony szinten miden pánélt/fegyvert elcserélni, a sárgákat meg egykét kéket szépen el kell adni a vendornál és utána a gömbökkel/kövekkel kell kereskedni, mert azok elég hasznosak. Például egy sok lyukas fehér páncélból csinálhatsz egy überfasza varázstárgyat egy kis orb of Alchemy-vel, ami aztán 10 szinten keresztül kiszolgálhat téged.

    Amúgy én is egyetértek a talentfa problémájával, az egész egy nagy darab töltelék. Van kb 10 használható Keystone amire érdemes hajtani (például Chaos Inoculation, Bloodmagic, Eldrich Battery), a többi rész meg már csak matekozás ahhoz, hogy melyik Keystone-t hány lépésből tudod elérni, így honnan (melyik kasztból) érdemes indulni. Így igazából a kasztok is semilyenek, bárki lehet bármi, és egy adott karaktert max 3-4 dolog írja le:
    Milyen resource poolt használsz (Mana vs Blood magic)
    Milyen védelmet használsz (armor vs evasion vs ES+CI)
    Milyen támadó varázslatot/támadást használsz

    Utóbbival az a baj, hogy az egész játék arra megy rá, hogy 1 darab képességre gyúrj rá, és csak és kizárólag azt használd, a többi max buff legyen. Egy varázslatra ráállsz, és onnantól kezdve a játék végéig azt fogod használni non-stop, minden szituációban. Így a harc bizony nagyon hamar monoton lesz.

    A végeredmény az, hogy ahogy megérted hogyan működik a talentfa rájössz hogy túl primitív, a kasztokkal együtt. Ellenben túl van komplikálva. Túl kevés a lehetőség a tényleges diverzitáshoz.

    Végső soron egyetértek a cikk mondanivalójával, egyedül a cserekereskedelmes véleménnyel nem, úgy érzem, hogy ha az ember belejön akkor jó rendszer.

    Hack n slash fanatikusoknak jó választás a játék, de bárkinek nem ajánlanám.
  • 1.
    2013. 11. 26. 08:19
    Tényleg nagyon bosszantók egyes hibák, míg mások mellett el lehet menni.
    Nekem talán a quest tracker hiánya és a chat rendszer/ablak volt a leginkább idegesítő. Grafika/zene/textúra megadja azt a dark-os érzetet amit a készítők el akartak érni. Maga a harcrendszer, skilltree, extra kavicsok meg minden tényleg erősen ennek a műfajnak a hardcore rétegét célozza meg. Úgy mindent egybevetbe, személy szerint már túl bonyolultnak találtam ezt a játékot.
    Ennek a játéknak is meglesznek a fanjai, mint ahogy megvannak a D3 és a T1-2 fanok is. Leginkább azt tom mondani, hogy azok kezdjenek bele, akik Diablo fanok. Torchlight kedvelőknek nem ajánlott, főként a túlzott bonyolultság miatt.