Shop menü

BEZÁR A LUCASARTS

A Disney úgy döntött, hogy nem szeretne több belső fejlesztésű videojátékot, így szélnek eresztette a LucasArts dolgozóit, amivel effektíve kukázta a Star Wars 1313 és Star Wars: First Assault játékokat.
Csont Szilvia
Csont Szilvia
Bezár a LucasArts

A Disney úgy döntött, hogy nem szeretne több belső fejlesztésű videojátékot, így szélnek eresztette a LucasArts dolgozóit, amivel effektíve kukázta a Star Wars 1313 és Star Wars: First Assault játékokat. A cég úgy tűnik, hogy nem szeretne semmilyen kockázatot vállalni, ezért mostantól csak licenceléssel foglalkoznak. (@Game Informer)

Tény, hogy a cég az elmúlt években nem nagyon találta a helyét, utóbbi néhány játékuk sem minőségben sem eladások tekintetében nem hozta a kívánt szintet. Volt némi sikerélményük a Star Wars: The Force Unleashed és Battlefront szériákkal, de már azok is kimerültek. A Star Wars Battlefront III kukázása viszont elég csúnya szégyenfolt volt. Az EA-val közösen kiadott BioWare MMO, vagyis az SWTOR elég jó értékeléseket kapott, de nem lett nagy siker, ami miatt ingyenes modellre kényszerült váltani.

A LucasArts többi nagy címe, így az Indiana Jones sem tudott maradandó nyomot hagyni a videojáték történelemkönyvekben, csak a Traveller's Tales-es LEGO Indiana Jones szolgáltat kivételt, amit ugye szintén nem a Lucas fejlesztett. Ez igazából azért kínos, mert az erősen Indire hajazó Tomb Raider és Uncharted sorozatok meg hatalmas sikert értek el.

A 2012-es E3 viszont nagy meglepetést tartogatott, méghozzá egy felnőtt témájú, sötét hangulatú új címet, a Star Wars 1313-at. A játék sorsáról annyit tudni, hogy a Disney még felülvizsgálja a fejlesztés alatt álló projekteket és esetlegesen licencelheti külső fejlesztő és kiadó partnereknek, ha érdemesnek tartja rá.

Visszatérve a LucasArts-ra, a cég vezetősége is gyakran változott az elmúlt években. 2004-ben Jim Ward egy komoly átszervezést eszközölt, amivel együtt sok fejlesztőt is szélnek eresztett. Ward 2008-ban otthagyta a céget, a trónon a volt EA-s, Darrell Rodriguez követte, aki két évig vitte a prímet. Az ő helyére utolsóként az Epic Games-es Paul Meegan került, aki 2012-ben távozott. Ezt követően Kevin Parker és Gio Corsi menedzselték a stúdiót, egészen a Disney féle átvételig.

A LucasArts igyekezett új életet lehelni a belső fejlesztésű dolgaiba, amihez Clin Hocking segítségét kérték. Ő segédkezett a Far Cry és Splinter Cell franchise-ok útjának egyengetésénél is a Ubisoftnak. Sajnos Hocking két év után távozott, anélkül, hogy befejezett volna akár egy játékot is, amin dolgozott.

Az utolsó LucasArts által kiadott játék sajnálatos módon a Kinect Star Wars. Annyi biztos, hogy nem emiatt fogunk rájuk emlékezni (remélhetőleg). Igazából a legjobbjaik nem is Star Wars címek. Ott van például a Ron Gilbert/Tim Schafer féle The Secret of Monkey Island, a Day of the Tentacle vagy a Grim Fandango...

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére