A Synaptics az elmúlt hét folyamán érdekes koncepciókat vázolt fel a GDC 2015 alkalmával, amelyek abban segítenek, hogy a gamereknek szánt perifériák még sokoldalúbbak, még kényelmesebben használhatóak legyenek, mint manapság.
Az újítások persze nem csak a játékosok életét könnyíthetik meg, hanem az átlagfelhasználókét is, ugyanis egyes új szolgáltatások nem csak játékokban, hanem különböző egyéb alkalmazásokban is hasznosak lehetnek, ha a szoftverfejlesztők integrálják őket.
Az egyik legérdekesebb ötlet kétségtelenül a PC-s egérbe épített ujjlenyomat-olvasó, ami a Synaptics Natural ID ujjlenyomat-olvasó technológiájára támaszkodik. Manapság az ujjlenyomat olvasókat leginkább üzleti konfigurációkban használják, de egyes mobileszközökön is feltűntek már – és a jelek szerint rövidesen a gamer egerek piacát is meghódíthatják.
Hogy mégis mire használható egy gamer egéren elhelyezett ujjlenyomat-olvasó, ráadásul játékokban? Sok érdekes dologra! A koncepció segítségével biometrikus eljárással azonosítható az adott játékos, és így betölthetőek például a beállításai.
Egy másik lehetséges felhasználási mód az ujjlenyomattal kiváltható jelszóhasználat, amellyel játékon belüli vásárlásokat hitelesíthetünk, így egy-egy tranzakció gyorsan, kényelmesen és biztonságosan elvégezhető. Ezt a funkciót nem csak játékon belüli, hanem különböző PC-s vásárlásoknál is lehetne használni, de akár jelszavak kiváltásához is jó lehet.
Persze egyéb érdekességet is tartogat a gyártó egér fronton. A mérnökök szerint új lehetőségek előtt nyithat kapukat, ha nyomásérzékelővel szerelik fel az egér jobb- és bal egérgombját. Counter-Strike: Global Offensive alatt ezt a funkciót a hatékonyabb játék szolgálatába állíthatjuk: a bal egérgomb enyhe megnyomásával előbukkanhat az adott fegyver távcsöve, egy második, erősebb nyomás hatására pedig teljes nagyításra válthat a távcső.
Ahogy az ujjlenyomat-olvasó, úgy a nyomás-érzékeny egérgombok is hasznosak lehetnek játékon kívüli használat alkalmával: például a gomb lenyomásának erősségével határozhatnánk meg Photoshop alatt, hogy egy radír vagy egy ecset mekkora átmérővel rendelkezzen.
Az utolsó koncepció már nem a számítógépes egereket, hanem a PC-s billentyűzeteket veszi célba. Ennek lényege, hogy a szóköz billentyű (spacebar) tetejét kapacitív érintő támogatással látják el, ami több dologra is használható. A demó alkalmával térképkezelésre vetették be az újítást: a szóköz billentyű érintő részét használva könnyen lehetett nagyítani és kicsinyíteni a képet, de a térkép mozgatását is meg lehetett oldani az újítással. Ugyan a koncepció elsőre furának tűnik, mégis életképes lehet, hiszen a szóköz billentyűt hüvelykujjainkkal kényelmesen elérhetjük, így csak meg kell szokni, hogy a billentyűt a régiek mellett új, rendhagyó dolgokra is lehet használni. Ezzel a megoldással akár egy érintőpadot is ki lehet majd váltani, legalábbis részben.
Az egyelőre nem világos, hogy az új technológiák pontosan mikor állnak csatasorba, így egyelőre az sem tudható, mely vállalatok mely termékein találkozhatunk velük először. Mivel egyelőre még csak koncepciókról van szó, könnyen lehet, hogy hónapokat kell még rájuk várni.




































