A DMM2 egyebek mellett azt teszi lehetővé a fejlesztők számára, hogy az alkotásaikat olyan fizikai rendszerrel lássák el, amely OpenCL és DirectCompute-képes platformokon is egyaránt simán és zökkenőmentesen fut.
Eric Demers, az AMD grafikai részlegének vezető technikusa is kihangsúlyozta, hogy a lehető leguniverzálisabb megoldásra törekednek; a Bullet Physics integrálását a hardverfüggetlenség és a fizikai rendszer minél szélesebb körű elterjesztésének egyik fontos lépéseként említette.
Emellett, a nyitottság jegyében ingyen is kínálják a fejlesztőknek a DMM2-licencet mindenféle PC-s játékhoz. Ez persze csak egy alapcsomag, de elmondásuk szerint minden fontos kellék benne van, és a legtöbb játékhoz "bőven elég". A fizetős, prémium változatra elmondásuk szerint csak többplatformos játékok esetén lesz szükség.