Az Intel XeSS technológiája gőzrővel terjed a játékok piacán, ami nagyon jó hír, ezzel ugyanis extra teljesítményhez juthatnak az Arc sorozatú Intel videokártyák, valamint a rivális videokártyák esetében is hozhat némi gyorsulást az újdonság. Ennek feltétele a Shader Model 6.4 támogatás, valamint az is, hogy Windows 10 20H2 vagy Windows 11 operációs rendszert használjunk.
Az elmúlt napokban nem kevesebb, mint öt játék kapott Intel XeSS támogatást, így ezek alatt már magasabb teljesítményre képesek az Intel Arc sorozatú videokártyái, amelyek egyébként egyáltalán nem tűnnek rossznak a középkategóriában – odáig ér fel a jelenlegi kínálat, de remélhetőleg nem lesz ez mindig így. Az Arc A380-hoz már most is elérhető az XeSS támogatás, viszont az a modell nem egy erőmű, inkább az Arc A770-es és az Arc A750-es modelleknél jöhet kifejezetten jó az új technológia, ezek a videokártyák pedig a következő héten, 2022. október 12-én mutatkoznak be, az első független tesztek azonban már elkészültek, érdemes őket átböngészni.
Az XeSS támogatással felvértezett újdonságok közül talán a Hitman 3 a legérdekesebb, amely éppen most kapott AMD FSR 2.1 támogatást is, igaz, ez a játék menüjében még FSR2 néven található meg. Ez a cím azért is különleges, mert mind az Intel XeSS, mind az AMD FSR, mind pedig az Nvidia DLSS technológiáját támogatja, így kiváló platform arra, hogy az egyes technológiákat összemérjék egymással mind teljesítmény, mind pedig képminőség terén. Rajta van a listán a The Riftbreaker című alkotás is, amit a korai Intel XeSS demókban már láthattunk.
A Redout II szintén megkapta az XeSS támogatást, csak úgy, mint a WW2 című FPS is. A következő a sorban az Enlisted, amely a legfrissebb patch keretén belül nyert XeSS támogatást, ennek köszönhetően 4K-s felbontás mellett akár 50%-kal jobb teljesítményt érhetünk el bekapcsolt XeSS mellett, mint natív renderelési módban. A sort ezúttal a Spider-Man Remastered zárja.
Az XeSS a korábbi tesztek alapján ígéretesnek tűnik, az pedig, hogy DP4a alapon a rivális videokártyákkal is használható, remélhetőleg segít abban is, hogy még több játék vegye fel a támogatott technológiák közé a nem is oly távoli jövőben.






























