Shop menü

AZ M6 ALAPÚ MAC MINI MEGGYŐZŐ TELJESÍTMÉNYT NYÚJT EMULÁTOROK TERÉN – AKÁR 8K-S FELBONTÁSSAL IS FUTHATNAK A JÁTÉKOK

A helyzet persze nem minden emulátor esetében ideális, de amelyek rendelkeznek megfelelő támogatással és optimalizációval, kiválóan elketyegnek az Apple apró masináján.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Az M6 alapú Mac Mini meggyőző teljesítményt nyújt emulátorok terén – Akár 8K-s felbontással is futhatnak a játékok

Az Apple Mac mini kínálata éppen nemrégiben frissült, megjelent az M6 alapú modell, ami az új SoC egység jóvoltából érezhető gyorsulást hozott a legtöbb területen, ezzel segítve egyebek mellett a produktivitás növelését is.

Az apró asztali Mac persze nemcsak munkára használható, akár a játékok is elketyegnek rajta, hála a meggyőző teljesítményt nyújtó iGPU-nak. Az új SoC egységgel ellátott Mac Minit már sokan, sokféle módon tesztelték, így kiderült, hogy mind egy szálon, mint több szálon meggyőző CPU-teljesítményt nyújt, valamint az iGPU is kellően gyors. ETA Prime, egy ismert youtuber nemrégiben azt is megvizsgálta, hogyan teljesít az új Mac Mini, ha játékokról van szó, azon belül is az emulált játékok teljesítményére volt kíváncsi, amelyek a Sony Play Station sorozatából vagy éppen a Nintendo GameCube platformjáról érkeztek.

Galéria megnyitása

A tesztek alapján a GameCube emuláció kellően impresszív, legalábbis a Dolphin emulátor használata során ez a kép rajzolódott ki. Az új Mac Mini számos játékot képes 8K-s felbontás és 60 FPS-es teljesítmény mellett futtatni, ehhez 12-szeres felbontás-felskálázást használ az olyan címek esetében, mint amilyen a Star Wars: Rogue Squadron, vagy éppen az Auto Modellista. Mivel a szóban forgó emulátor rendelkezik Metal API támogatással, így képes kiaknázni a hardverben rejlő összes lehetőséget.

Az újdonság egyebek mellett a PSP játékokkal is remekül elboldogul, ehhez csak a PPSSPP emulátort kell segítségül hívni. Ez az emulátor viszont már nem rendelkezik Metal API támogatással, a játékok csak a Vulkan API használata mellett futhatnak, de a teljesítmény így is meggyőző. A 10-szeres felbontás-skálázás alkalmazása mellett simán elfut 60 FPS-es tempóval a God of War: Chains of Olympus, illetve a Tekken 6 is. A PS2 emulátor, azaz a PCSX2 viszont már rendelkezik Metal API támogatással, így maximálisan kiaknázható a hardverben rejlő teljesítmény. Ez elég arra, hogy a Gran Turismo 4 és a God of War 2 is simán elketyegjen 60 FPS-es teljesítménnyel, sorrendben 12-szeres és 8-szoros felbontás-skálázás mellett.

A PS3 játékok esetében már nem annyira ideális a helyzet, mint a fentieknél, ugyanis az RPCS3 emulátor, ami a Vulkan API-ra támaszkodik Metal API támogatás hiányában, nem működik olyan jól az M6-os SoC egységgel, mint társai. Ennek prózai oka van: az RPCS3 emulátort elsősorban Windows és Linux operációs rendszerre fejlesztik, a macOS támogatás inkább csak esetlegesnek nevezhető, ugyanis független felhasználók révén próbálják foltozgatni és optimalizálni a teljesítményét. Emiatt egyes játékok el sem indulnak az M6 alapú Mac Mini használata mellett, ilyen volt például a Skate 3 is.

Az M6 alapú Mac Mini összességében egy erős ajánlatnak tűnik, ami mind CPU-, mind pedig iGPU-teljesítmény terén kellően ütőképes. Az Apple újdonsága már kínálatunkban is megjelent, az egyes modellekkel kapcsolatban a fenti termékkártyák adnak bővebb tájékoztatást, az új Mac Mini főbb tulajdonságairól pedig korábbi hírünk számol be.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére