Az Intel Arc sorozatú videokártyái a következő év folyamán mutatkoznak be, így az AMD és az Nvidia mellett egy harmadik szereplő termékeivel bővül a videokártya szegmens kínálata, ez pedig remélhetőleg a teljesítmény- és árversenyre is pozitív hatást gyakorolhat. Az új Intel videokártyák várható árazásáról éppen a napokban volt szó, most pedig az Intel saját felskálázó technológiája került középpontba, ugyanis a vállalat az InnovatiON 2021 rendezvény alkalmával megmutatta, mire lehet számítani élesben, ha az XeSS technológiát használjuk.
Az XeSS lényegében ugyanarra használatos, mint az Nvidia DLSS és az AMD FSR: az adott játék képkockáit a natív felbontásnál alacsonyabb felbontáson készíti el a GPU, például 4K helyett 1080p felbontáson, a végleges képet pedig különböző algoritmusok segítségével készítik el. A módszer lényege annyi, hogy a natív felbontáséhoz képest magasabb FPS értékek érhetőek el, ugyanis a GPU 1080p-ben jobb teljesítményre képes, a végső felbontást pedig az algoritmusok biztosítják, különböző módokon. Így válhat játszhatóvá a felskálázás jóvoltából az a játék 4K-n is, ami ezen a felbontáson natív módon már nem tudna értékelhető sebesség mellett futni.
Az Intel technológiája két játékban mutatkozott be, az egyik az IO Interactive által készített, nagy népszerűségnek örvendő Hitman 3, míg a másik az Exor Studios alkotása, a The Riftbreaker. A mellékelt videó alapján az XeSS elég jó képminőséggel dolgozik, igaz, a bemutatót csak 1080p-s felbontásban töltötték fel, a lényeg pedig igazából az lenne, hogy a 4K-s natív és a 4K-s XeSS renderelés között milyen képminőségbeli különbségek vannak.
A 4K XeSS alapú képkockák már az 1080p-s videón is sokkal részletesebbnek és jobb minőségűnek tűnnek, mint az 1080p-s natív képkockák, úgyhogy a technológia mindenképpen ígéretes és biztató, végleges konklúziót azonban majd csak később, a részletes tesztek megjelenésével lehet levonni.
A Hitman 3 esetében a választás érthető, hiszen egy népszerű „AAA” kategóriájú címről van szó, a The Riftbreaker azonban már egy szűkebb kört céloz meg. Utóbbi játékot azért szemelhették ki az Intelnél, mert ezt a címet az AMD-vel közösen fejlesztette az Exor Studios, így FSR támogatással is felvértezték, ami a későbbiekben mindenképpen jól jöhet, hiszen az XeSS támogatás beépítésével lehetőség nyílik az Intel és az AMD felskálázó technológiáinak direkt összehasonlítására – ez marketingszempontból is kulcsfontosságú lehet.
Maga az XeSS egyébként egy nyílt szabvány, amely ebben a tekintetben inkább az AMD FSR-re hasonlít, nem az Nvidia DLSS-re, vagyis az XeSS gyakorlatilag bármilyen AMD és Nvidia GPU-val is használható lesz, az persze kérdés, az Intel termékeihez képest hogyan alakul majd a hatásfok ezekben az esetekben. Jó hír lehet, hogy a vállalat elindította az XeSS DevMesh programot is, amelynek keretén belül az érdeklődők fejlesztők tesztelhetik és implementálhatják az XeSS technológiát – az Intelnél a jelek szerint már most arra törekszenek, minél több játék kapjon XeSS támogatást, így a videokártyák rajtjakor ki lehet aknázni a felskálázó technológiában rejlő lehetőségeket.

































