AKCIÓBAN AZ INTEL SAJÁT FELSKÁLÁZÓ TECHNOLÓGIÁJA, AZ XESS

A technológia már most ígéretesnek tűnik, ám a végleges konklúzió levonásához részletes tesztekre lesz szükség.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2021. okt. 30. 8:13
Akcióban az Intel saját felskálázó technológiája, az XeSS

Az Intel Arc sorozatú videokártyái a következő év folyamán mutatkoznak be, így az AMD és az Nvidia mellett egy harmadik szereplő termékeivel bővül a videokártya szegmens kínálata, ez pedig remélhetőleg a teljesítmény- és árversenyre is pozitív hatást gyakorolhat. Az új Intel videokártyák várható árazásáról éppen a napokban volt szó, most pedig az Intel saját felskálázó technológiája került középpontba, ugyanis a vállalat az InnovatiON 2021 rendezvény alkalmával megmutatta, mire lehet számítani élesben, ha az XeSS technológiát használjuk.

Galéria megnyitása

Az XeSS lényegében ugyanarra használatos, mint az Nvidia DLSS és az AMD FSR: az adott játék képkockáit a natív felbontásnál alacsonyabb felbontáson készíti el a GPU, például 4K helyett 1080p felbontáson, a végleges képet pedig különböző algoritmusok segítségével készítik el. A módszer lényege annyi, hogy a natív felbontáséhoz képest magasabb FPS értékek érhetőek el, ugyanis a GPU 1080p-ben jobb teljesítményre képes, a végső felbontást pedig az algoritmusok biztosítják, különböző módokon. Így válhat játszhatóvá a felskálázás jóvoltából az a játék 4K-n is, ami ezen a felbontáson natív módon már nem tudna értékelhető sebesség mellett futni.

Galéria megnyitása

Az Intel technológiája két játékban mutatkozott be, az egyik az IO Interactive által készített, nagy népszerűségnek örvendő Hitman 3, míg a másik az Exor Studios alkotása, a The Riftbreaker. A mellékelt videó alapján az XeSS elég jó képminőséggel dolgozik, igaz, a bemutatót csak 1080p-s felbontásban töltötték fel, a lényeg pedig igazából az lenne, hogy a 4K-s natív és a 4K-s XeSS renderelés között milyen képminőségbeli különbségek vannak.

A 4K XeSS alapú képkockák már az 1080p-s videón is sokkal részletesebbnek és jobb minőségűnek tűnnek, mint az 1080p-s natív képkockák, úgyhogy a technológia mindenképpen ígéretes és biztató, végleges konklúziót azonban majd csak később, a részletes tesztek megjelenésével lehet levonni.

Galéria megnyitása

A Hitman 3 esetében a választás érthető, hiszen egy népszerű „AAA” kategóriájú címről van szó, a The Riftbreaker azonban már egy szűkebb kört céloz meg. Utóbbi játékot azért szemelhették ki az Intelnél, mert ezt a címet az AMD-vel közösen fejlesztette az Exor Studios, így FSR támogatással is felvértezték, ami a későbbiekben mindenképpen jól jöhet, hiszen az XeSS támogatás beépítésével lehetőség nyílik az Intel és az AMD felskálázó technológiáinak direkt összehasonlítására – ez marketingszempontból is kulcsfontosságú lehet.

Maga az XeSS egyébként egy nyílt szabvány, amely ebben a tekintetben inkább az AMD FSR-re hasonlít, nem az Nvidia DLSS-re, vagyis az XeSS gyakorlatilag bármilyen AMD és Nvidia GPU-val is használható lesz, az persze kérdés, az Intel termékeihez képest hogyan alakul majd a hatásfok ezekben az esetekben. Jó hír lehet, hogy a vállalat elindította az XeSS DevMesh programot is, amelynek keretén belül az érdeklődők fejlesztők tesztelhetik és implementálhatják az XeSS technológiát – az Intelnél a jelek szerint már most arra törekszenek, minél több játék kapjon XeSS támogatást, így a videokártyák rajtjakor ki lehet aknázni a felskálázó technológiában rejlő lehetőségeket.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
tomchee
tomchee
2021. okt. 31. 5:01
#1

Hát... Az FSR ellenfele lehet, de, a DLSSé aligha :)

Igazság szerint ez is mint az FSR is, csak akkor nyerhet ha könnyebben implementálható mint a DLSS.

Vissza az oldal tetejére