Shop menü

A GEFORCE RTX SOROZATHOZ IS ELÉRHETŐVÉ VÁLIK A MICROSOFT ADVANCED SHADER DELIVERY – GYORSUL A JÁTÉKOK BETÖLTÉSE

Az AMD videokártyáival már működnie kéne az ASD-ne, de a TechPowerUp munkatársai nem jártak sikerrel a Gears of War: E-Day tesztelése során, hiába telepítettek még a szükségesnél is frissebb drivert.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
A GeForce RTX sorozathoz is elérhetővé válik a Microsoft Advanced Shader Delivery – Gyorsul a játékok betöltése

A Microsoft korábban bejelentette, egy új eljárással próbálnak segíteni a gamereknek abban, hogy az egyes játékok betöltési ideje gyorsabb lehessen, ezáltal kevesebbet kell majd várni, és a technológia abban is segít, hogy játék közben a shaderekkel kapcsolatos munka miatt jelentkező akadozás mértéke a lehető legminimálisabb legyen – lehetőleg ne is jelentkezzen.

A funkció az Advanced Shader Delivery nevet viseli, lényegeb pedig az, hogy az egyes játékokhoz előre lefordított shader-csomagokat biztosítanak, így csökken a rendszer terhelése, gyorsul a játékok betöltése, azaz pozitívumként fogható fel az újítás. Persze így is szükség van helyi shader-fordításra, de messze nem akkora mértékben és mennyiségben, mintha nem állnak rendelkezésre az Advanced Shader Delivery támogatás.

Ez a technológia néhány platformhoz már elérhető egy ideje a publikus bemutató kiadás révén, de a GeForce RTX sorozatú videokártyákkal szerelt rendszerekre még csak most kezdik el kiterjeszteni, ezzel a lendülettel pedig az Nvidia nagy ARM alapú reménysége, az RTX Spark is megkapja a funkciót, ugyanis a MediaTek csapatával közösen kifejlesztett SoC nemcsak AI feladatokra alkalmas, hanem játékra is, hála a Blackwell iGPU-nak, ami maximum 6144 CUDA maggal rendelkezhet, vagyis ezen a téren a GeForce RTX 5070 szintjét idézi – valós teljesítménye persze szerényebb lesz, de az már egy másik történet.

Galéria megnyitása

Az ASD jelenleg az AMD RDNA 1-es, RDNA 2-es, RDNA 3-as, RDNA 3.5-ös, illetve RDNA 4-es architektúrája köré épülő GPU generációkkal működik együtt, valamint a Qualcomm Snapdragon X2 sorozatú SoC egységek Adreno iGPU-ját is támogatja. A GeForce RTX sorozat és az RTX Spark mellett egyéb termékek támogatásával is bővül a repertoár: a tervek szerint az Intel Arc B570-es és B580-as videokártyái, valamint a Core Ultra Series 2 és a Core Ultra Series 3 processzorcsaládok iGPU-i is bekerülnek a támogatott termékek körébe, azaz elég nagy előrelépés történik megcélozható platformok terén.

Galéria megnyitása

A Microsoft természetesen belsős teszteredményekről is említést tett, amelyek alapján a gears of War: E-Day esetében az ASD használata jelentős előnyt hozott. Az ASD segítségével a shader-fordítással töltött idő 95%-kal csökkent az ASD nélküli állapot nélkül, hála az előre lefordított shadereket tartalmazó csomagnak. Az ASD jóvoltából már csak kevés shader-fordítást kell elvégeznie a rendszernek helyben, ami gyorsabb játékbetöltést eredményez, de ezzel egy időben a játék közbeni akadozások mértéke is nagyban csökken – utóbbira nincs mérőszám, tesztelés alapján látszik.

A helyzetet egy picit árnyalja, hogy a TechPowerUp munkatársainak tesztje szerint az Advanced Shader Delivery ellenére is lefutott a teljes shader fordítási folyamat a Gears of War: E-Day alatt. Az AMD videokártyáihoz már elérhető az Advanced Shader Delivery funkció, ha a 26.7.1-es vagy frissebb AMD Adrenalin drivert használjuk, ám a tesztrendszeren hiába futott a legfrissebb, 26.9.2-es kiadás, ami éppen a minap jelent meg, a 15 perces shader fordítási folyamat akkor is lefutott, pedig nem kellett volna neki, hiszen ennek az extra várakozásnak az elkerülése lenne az ASD alapvető lényege.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére