Az Nvidia DLSS 5 technológiájának első bemutatkozója nem sikerült valami jól, óriási mennyiségű kritikát kapott a vállalat azért, mert a gamerek attól tartottak, az újítás teljesen tönkre fogja tenni azt a vizuális élményt, amit a játékok alkotói megálmodtak, de az Nvidia csapata gyorsan reagált a problémára, biztosították a célközönséget, kellő mértében testreszabható lesz a DLSS 5 működése, illetve akár ki is lehet majd kapcsolni. Az utóbbi időben egyre inkább elkezdett körvonalazódni, hogyan néz majd ki a korábbi ígéretek megvalósítása, ami sok-sok kritikus számára hozta el a megnyugvás érzését, de még így is bőven maradtak aggályok azzal kapcsolatban, végül milyen formában ölt testet az újítás.
Szerencsére ezt hamarosan megtapasztalhatjuk, ha másképp nem, az első függetlent tesztek részletes elemzésein keresztül, ugyanis az Nvidia bejelentette, 2026. szeptember 3-án végre elrajtol a DLSS 5, ami első körben az NBA 2K27 fedélzetén kap helyet elsőként. A technológiát viszont egyelőre csak a GeForce RTX 50-es sorozatú asztali és mobil videokártyákkal lehet majd használni, valamint a GeForce NOW szolgáltatáson keresztül is elérhető lesz, a GeForce RTX család korábbi generációival kapcsolatos tervekről azonban nem ejtett szót a vállalat, már ami a DLSS 5 támogatás bevezetését illeti.
Az új funkció jelentős extra számítási teljesítményt igényel a zökkenőmentes működéshez, akár 50-60% közötti mértékű lassulást is okozhat a normál állapothoz képest, cserébe viszont alaposan feljavíthatja a vizuális élményt. A DLSS 5 a márciusi bemutató alkalmával még két darab GeForce RTX 5090-es videokártyát igényelt a működéshez, de azóta rengeteg optimalizációt kapott a technológia, valamint a neurális modellt is módosították, ezáltal alig hat hónap leforgása alatt ötszörös teljesítménynövekedést értek el. A gyorsulás hatására immár nemcsak a GeForce RTX 50-es széria csúcsmodelljéhez, hanem a teljes GeForce RTX 50-es szériához elérhető a DLSS 5 támogatás, igaz, a jelentős teljesítmény-igény miatt érdemes a Multi-Frame Generation technológiát is bevetni annak érdekében, hogy a kívánt képminőség mellett tartani lehessen az elvárt sebességet.
A DLSS 5 a lerenderelt tartalmakat módosítja a játék kiadójának beállításai, illetve a végfelhasználói beállítások alapján, lényegében 3D-Guided Neural Rendering technológiaként működve. A lerenderelt képkocka mellett a játékmotortól származó adatokat is felhasználja a működéséhez, így a felülettel, a világítással, a mozgásvektorokkal, illetve a színekkel kapcsolatos információkat egyaránt feldolgozza a még jobb vizuális élmény eléréséhez. A játékfejlesztők különböző neurális modellek közül választhatják ki, az adott helyzetben melyik vegye kezelésbe a látványvilágot, ezzel egy időben pedig számos paramétert is módosíthatnak, így teljes mértékben irányíthatják a DLSS 5 működését – akár különböző modellekre vagy színpad-területekre is korlátozhatják a DLSS 5 használatát, illetve bizonyos objektumok, karakterek, illetve színpad-részek kizárására is van mód, így azok DLSS 5 nélkül jelenhetnek meg.
A DLSS 5 tehát az NBA 2K27 fedélzetén kap helyet elsőként, ahol a DLSS Neural Rendering opció kiválasztásával lehet aktiválni, extraként pedig gyorsgombot is rendelnek hozzá, ami az F9 lesz, így a visszajátszások megtekintésénél és játék közben is lehet majd kapcsolgatni. Fontos, hogy a funkció működéséhez megfelelő Game Ready driver is szükséges, ami szintén 2026. szeptember 3-án válik elérhetővé.
Az Nvidia saját belsős mérései arra is rávilágítanak, milyen átlag FPS-re lehet számítani NBA 2K27 alatt, ha 4K-s, 1440P-s, vagy éppen 1080p-s felbontásban szeretnénk élvezni a DLSS 5 hatásait. A vállalat a háttérben tovább optimalizálja a DLSS 5 működését, valamint számos új játék alatt is elérhetővé teszi az új funkciót, de hogy pontosan mely címek lesznek ezek, arról az elkövetkező hetek és hónapok folyamán érkezhet bővebb tájékoztatás.