VÉGRE HIVATALOSAN IS ELRAJTOL AZ NVIDIA ÚJABB NAGY DOBÁSA, A DLSS 5 – AZ NBA 2K27 KAPJA MEG ELSŐKÉNT

Az újítás bekapcsolása akár 50-60%-os teljesítménycsökkenéssel is járhat, ezért az Nvidia azt ajánlja, használjanak hozzá Multi-Frame Generation funkciót a gamerek.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2026. szept. 3. 8:45
Végre hivatalosan is elrajtol az Nvidia újabb nagy dobása, a DLSS 5 – Az NBA 2K27 kapja meg elsőként

Az Nvidia DLSS 5 technológiájának első bemutatkozója nem sikerült valami jól, óriási mennyiségű kritikát kapott a vállalat azért, mert a gamerek attól tartottak, az újítás teljesen tönkre fogja tenni azt a vizuális élményt, amit a játékok alkotói megálmodtak, de az Nvidia csapata gyorsan reagált a problémára, biztosították a célközönséget, kellő mértében testreszabható lesz a DLSS 5 működése, illetve akár ki is lehet majd kapcsolni. Az utóbbi időben egyre inkább elkezdett körvonalazódni, hogyan néz majd ki a korábbi ígéretek megvalósítása, ami sok-sok kritikus számára hozta el a megnyugvás érzését, de még így is bőven maradtak aggályok azzal kapcsolatban, végül milyen formában ölt testet az újítás.

Galéria megnyitása

Szerencsére ezt hamarosan megtapasztalhatjuk, ha másképp nem, az első függetlent tesztek részletes elemzésein keresztül, ugyanis az Nvidia bejelentette, 2026. szeptember 3-án végre elrajtol a DLSS 5, ami első körben az NBA 2K27 fedélzetén kap helyet elsőként. A technológiát viszont egyelőre csak a GeForce RTX 50-es sorozatú asztali és mobil videokártyákkal lehet majd használni, valamint a GeForce NOW szolgáltatáson keresztül is elérhető lesz, a GeForce RTX család korábbi generációival kapcsolatos tervekről azonban nem ejtett szót a vállalat, már ami a DLSS 5 támogatás bevezetését illeti.

Az új funkció jelentős extra számítási teljesítményt igényel a zökkenőmentes működéshez, akár 50-60% közötti mértékű lassulást is okozhat a normál állapothoz képest, cserébe viszont alaposan feljavíthatja a vizuális élményt. A DLSS 5 a márciusi bemutató alkalmával még két darab GeForce RTX 5090-es videokártyát igényelt a működéshez, de azóta rengeteg optimalizációt kapott a technológia, valamint a neurális modellt is módosították, ezáltal alig hat hónap leforgása alatt ötszörös teljesítménynövekedést értek el. A gyorsulás hatására immár nemcsak a GeForce RTX 50-es széria csúcsmodelljéhez, hanem a teljes GeForce RTX 50-es szériához elérhető a DLSS 5 támogatás, igaz, a jelentős teljesítmény-igény miatt érdemes a Multi-Frame Generation technológiát is bevetni annak érdekében, hogy a kívánt képminőség mellett tartani lehessen az elvárt sebességet.

A DLSS 5 a lerenderelt tartalmakat módosítja a játék kiadójának beállításai, illetve a végfelhasználói beállítások alapján, lényegében 3D-Guided Neural Rendering technológiaként működve. A lerenderelt képkocka mellett a játékmotortól származó adatokat is felhasználja a működéséhez, így a felülettel, a világítással, a mozgásvektorokkal, illetve a színekkel kapcsolatos információkat egyaránt feldolgozza a még jobb vizuális élmény eléréséhez. A játékfejlesztők különböző neurális modellek közül választhatják ki, az adott helyzetben melyik vegye kezelésbe a látványvilágot, ezzel egy időben pedig számos paramétert is módosíthatnak, így teljes mértékben irányíthatják a DLSS 5 működését – akár különböző modellekre vagy színpad-területekre is korlátozhatják a DLSS 5 használatát, illetve bizonyos objektumok, karakterek, illetve színpad-részek kizárására is van mód, így azok DLSS 5 nélkül jelenhetnek meg.

A DLSS 5 tehát az NBA 2K27 fedélzetén kap helyet elsőként, ahol a DLSS Neural Rendering opció kiválasztásával lehet aktiválni, extraként pedig gyorsgombot is rendelnek hozzá, ami az F9 lesz, így a visszajátszások megtekintésénél és játék közben is lehet majd kapcsolgatni. Fontos, hogy a funkció működéséhez megfelelő Game Ready driver is szükséges, ami szintén 2026. szeptember 3-án válik elérhetővé.

Galéria megnyitása

Az Nvidia saját belsős mérései arra is rávilágítanak, milyen átlag FPS-re lehet számítani NBA 2K27 alatt, ha 4K-s, 1440P-s, vagy éppen 1080p-s felbontásban szeretnénk élvezni a DLSS 5 hatásait. A vállalat a háttérben tovább optimalizálja a DLSS 5 működését, valamint számos új játék alatt is elérhetővé teszi az új funkciót, de hogy pontosan mely címek lesznek ezek, arról az elkövetkező hetek és hónapok folyamán érkezhet bővebb tájékoztatás.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

22 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
nanotek
nanotek
2026. szept. 3. 18:57
#5

Generációkra van még, hogy kiforrja magát, mint az RT-nél anno.. Egy 2070-ről váltottam 5070 Ti-re és érdekes mód megszűnt a ghosting, mert a régi kártya hardveresen jóval régebbi DLSS modelt használ.. A jövő kártyáira van ez csinálva, majd 60,70xx+ széria.. Az RT után szerintem ez lesz majd a nagy dobásuk..

vbale
vbale
2026. szept. 5. 0:32

@nanotek Az RT hatalmas dobás?:)

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2026. szept. 3. 11:08
#4

Deep Learning Super Sloping 5

JunkyJohn
JunkyJohn
2026. szept. 3. 11:00
#3

Én személy szerint azt várom, amikor végre AI-assisted physics jön a piacra. Minden törhető, borítható, hajlítható lesz. Az egy új era lesz megint. Persze lesznek akik azt mondják hogy hamis fizika. Nekik kellemes játékot kivanok a statikus világukban ;)

JunkyJohn
JunkyJohn
2026. szept. 3. 16:38

@gombabacsi El tudom képzelni, hogy teljesen rád van szabva, hogyan oldasz meg egy feladatot, pl egy turn-based gameben ráesik egy targetre egy terasztető, egy gta játékban kilövöd egy kanyarban az autó kerekét és az lezuhan a mélybe, cringe predef animációk nélkül, sziklák, házak omlanak le realisztikusan egy rts játékban, ezek az apróságok adják meg a színét egy játéknak.
Az összes "most és akkor" összehasonlító videó mind az ilyen kis nüanszokat veszi elő, gta 4 vs 5, farcry 2 vs 5, stb... És azért ezekben a játékokban nem sok új játékelem jött be az elmúlt 15-20 évben.

Tirexi
Tirexi
2026. szept. 3. 9:40
#2

Még egyszer utoljára leírom erről az egészről a gondolataimat: (még ha nem is érdekel titeket akkor is)
Megy a sírás a DLSS5 miatt, de gyanítom pár év múlva élni sem tudunk majd nélküle.
Ezt a natív VGA erőt is el lehet már felejteni, natív 4K 120FPS PT-el még egy 5090-nek is esélytelen ezért kellenek ezek a technológiák.
Ha nem tetszik a DLSS meg FG képminőség még mindig ott a jó öreg FulHD lehet úgy is játszogatni natívban bár akkor is ocsmány lesz a kép már 27"-on is.
Régen is ez volt minden újdonságra ment a sírás rívás aztán most már olyan alap mint a felbontás állítás.
Én biztos hogy fogom használni mert grafika mániás vagyok, nekem egy játék jól nézzen ki ha már PC-t vettem. Ha nem érdekelne a grafika meg az FPS szám akkor elég lenne a konzol is átlag 60FPS Medium grafon.
Hamis képkockák, hamis kép mondjátok ti az átverések világában. Amint bemész egy boltba és veszel valamit már átvertek mert elkészült 500Ft-ból neked meg eladják 2500Ft-ért ilyen világ van ha tetszik ha nem.
Magyarázd meg mi egy ájfón 17 pro maxon 500k? Azt előállítják a töredékéből de mégis megveszik az emberek, átverik őket ahogy téged a Frémgen meg a DLSS5.
Ha valakinek nem tetszik ez az irány nem muszáj részt vennie ebben az egészben, el lehet adni a gépet azt lehet otthon bámulni a HírTV-t meg a falat, de ne álljon a fejlődés útjába.
Ha egy VGA meg natívba tudná a fent említett értékeket olyan ára lenne hogy azt átlag jóskapista nem veszi meg akkor meg azért menne a cry.
Na szevasztok.

PalMajor
PalMajor
2026. szept. 4. 9:51

@Tirexi De ugye azt vágod, hogy ez nem fejlődés? Nekem nem is feltétlen a kinézettel van bajon, hanem magával a technológiával, vissza fele megy nem előre...

Ez egy elbaszodt screen space effect ami csak depth buffert használ (Ne az Nvidia marketinget nézd hanem a valóságot), ezektől évek óta próbálunk megszabadulni... Ugyan ilyen grafikát meg arcokat ma is lehet csinálni játékokban, sőt jobbat is, ha teljes értékű Path Tracing lenne, és beletennék a melót a fejlesztők. Én azért nagyon remélem, hogy ez csak egy ilyen opcionális filter marad, de persze nem sok esély van rá, mert a játékfejlesztésben profitmaximalizálás van, és a kiskapukat keresik.

Én mint grafika és technológia mániás azt szeretném, hogy érdekes technikák legyenek, valós matematikán alapuló számítások, érezhető fejlődés az egyre jobb Path Tracing megvalósításokkal. Rátenni egy PT-t utánzó filtert screen space-ben a játékra, tényleg nem több mint egy instagram filter, bármilyen jól is néz ki, semmi izgalmas nincs benne.

gombabacsi
gombabacsi
2026. szept. 3. 9:09
#1

Néztem videókat hogy régebbi játékokra is rárakták, GTA4, Crysis, azokon is javít, de valszeg azokra erősebb módosításra betanított modell kell.
A jövő játékfejlesztése: a karakter csak egy gömb, megadva, hogy ez itt Joe...

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2026. szept. 4. 11:43

@thedeveloper Akkor játszol indie-vel és kerülöd az aaa-t. Ennyi. A aaa amúgy már évek óta egy trágyagyár. Kerülöm mint a leprásokat (nagyon-nagyon kevés ami jó kb 3-4 évente 1). Mitől van több lélek egy star wars outlawsban vagy AC 23-ban mint egy tippelőgép hajtotta játékban?
Semmivel....

Vissza az oldal tetejére