A napokban lehetett híreket hallani arról, hogy a BioWare és az Amazon nagyon közel áll ahhoz, hogy megkössön egy megállapodást, ami alapján sorozat készül majd a Mass Effectből. Pontos információink egyelőre nincsenek, de a BioWare volt alkalmazottja, a Mass Effect és a Dragon Age egykori írója, David Gaider szerint nem túl jó ötlet, és ki is fejtette, hogy miért.

A megfejtését először is azzal kezdi, hogy egy sorozat még mindig jobb ötlet, mint egy film. Ugyanakkor szerinte sem a Mass Effect, sem a Dragon Age nem jó alapanyag.

"A Mass Effect és a Dragon Age is testreszabható főszereplővel rendelkezik. Ez azt jelenti, hogy a sorozatnak kapásból döntenie kéne, hogy férfi vagy nő lesz a főszereplő, és ezzel máris elidegenítik a rajongói bázis egy részét, akik a másikban reménykedtek" - kezdi a magyarázatot.

Gaider szerint ezekben a játékokban a főszereplő egy üres lap, amit valójában a játékos tölt meg a különböző döntéseivel. Ez szükséges egy aktív médiumnál, mint a játék, azonban egy passzív médiumnál természetesen ki kell találni neki személyiséget és egy saját történetet. Ez pedig szintén furcsa lenne a játékosoknak. Főleg, hogy ennek megfelelően a Mass Effectben és a Dragon Age-ben is a történet jelentős része a társainkon keresztül valósul meg, hiszen Shepardot a játékos döntései alakítják a társakon keresztül. Hogy ki lesz barát, és kivel alakít ki romantikus kapcsolatot a játékos, az szintén az ő döntése. Gaider szerint ezt nehéz lesz kiegyensúlyozni egy sorozatban.

"Mind a Mass Effect, mind a Dragon Age központi sztorivonala éppen csak elégséges, hiszen úgy alakítottuk ki, hogy legyen benne helye a játékos cselekedeteinek. Gyakorlatilag csak egy vázat adtunk, amin keresztül a játékos kapcsolódni tud a sztorihoz, leginkább a társakon és a döntéseken keresztül. A döntések nagyon fontosak, így az interaktivitás volt a fontos és nem a történetvonal" - folytatja.

"Ha ezt mind kivesszük, és eltűnik a társak nagy része is, akkor csak egy elég klisés sci-fi vagy fantasy sorozat lesz a vége, amin a játékok rajongótábora felháborodik már az előtt, hogy egyáltalán megjelent volna" - véli Gaider.

Szerinte ráadásul további probléma, hogy egy sorozat esetében meg kellene találni az egyensúlyt aközött, hogy kielégítsék a rajongótábor kívánságait, de mellette elég expozíciót adjanak azok számára, akiknek teljesen idegen az univerzum.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

5 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
m76
m76
2021. nov. 27. 14:58
#4

Ez csak akkor igaz ha shepard köré akarnának sorozatot írni, szerencsére eddig erről szó sem esett. Az ME univerzum elég nagy, hogy legyen benne hely egyéb történeteknek. Játszódhat a First Contact War idején is a sorozat, vagy a teljes FCW és ME1 között bármikor. De egyébként jellemző mai írókra, hogy szeretik beskatulyázni magukat, szóval nem lep meg hogy 0 képzelőerővel rendelkezik ő is. Számomra az ME igazi írója Drew Karpyshin.

Szefmester
Szefmester
2021. nov. 27. 7:34
#3

Itthon hót zicher hogy be lenne tiltva... :D A teljes Asari faj biszex... :D És ha a Shepardjuk is kikacsintgat a másik oldalra (mindegy melyikre) tuti beindul a habzás pár ember szájában. :D

Amúgy szerintem az ME-ből lehetne tipikusan olyan sorozatot indítani, amit a rajongók/nézők megkérdezésével folytatnának. Lenne egy fő irányvonal, de lenne vagy fél tucat kérdés minden epizód végén, és a nézők tudnak válaszolni rá, aminek egyik másik kérdése (ami a lényeg) a válaszokat figyelembe véve folytatódik. Behoznak egy Jar Jar szerű mellékszereplőt meg egy semmi extra hénárt és a hősnek dönteni kell melyik maradjon életben?
Persze, ez kiváló trollkodásra adna lehetőséget, de legalább elmondhatja a közösség hogy volt hozzá közük.

Balucsek
Balucsek
2021. nov. 27. 15:54

@Szefmester Én inkáb egy marvel "What if...?"-hez hasonló sorozatban tudnám elképzelni a különféle döntések bemutatását. Persze nem ennyire egy epizódosra kihegyezve hanem elindul 3-4 Shepard/Hawke akár mindegyik másik szinész álltal alakitva és egy-egy epizódra megkapja a lehetőséget hogy vigye a saját sztorivonalát. Az különböző szálak más más sorrenben jutnának el ugyan arra a helyre addig az adott jelenet teljesen megváltozhat a korábbi döntések alapján, hogy ne ugyan az legyen többször eljátszva. És szépen haladna mindegyik sztori szál valamilyen végkifejlet felé. Esetenként akár egy egy epizód mellékszállal ami vagy a karakter halálához vagy instant világ végéhez vezetne és onnan vissza flashbackelhet a kiváltó döntéshez. Vagy ha épp az adott szinész nem hozza a vártat vagy a sztori szál nem elég ütős akkor ott el lehet vágni teljes bukás nélkül.

pdx006
pdx006
2021. nov. 26. 19:58
#2

Megoldható, bele kell tenni a női és férfi karaktert is oszt kész. A Resident Evilben sem izgatott senkit hogy Leon vagy Claire, benne volt mindkettő. Amúgy tökmindegy, mert sok játékos nem a default szereplőkkel játszott, hanem szöszmötölt a karakterkészítővel, aztán az lett a főszereplő.

Terror
Terror
2021. nov. 26. 18:46
#1

Azért a döntések annyira nem voltak fontosak, hogy ne mindenképpen pontosan ugyanahhoz a végkifejlethez vezessenek el minket.

De amúgy egyetértek, a játékokat nem a sztoriért szeretjük elsősorban, hanem az interaktivitásért, amit a játékosnak adnak. Ha ezt kivesszük a képletből, akkor kapunk egy halom teljesen bukás mozifilmet meg sorozatot.

Vissza az oldal tetejére