Az Nvidia DLSS technológiájának legújabb verziója, a DLSS 5 eléggé nagy port kavart, amikor az Nvidia vezetője, Jen-Hsun Huang bejelentette az érkezését és néhány demót is mutatott, amelyek lerántották a leplet a várható látványvilágról. A gamerek és az egyes játékstúdiók elégedetlenkedni kezdtek, féltették a játékok képi világát és az alkotók által megálmodott hangulatot, de az Nvidia csapata megígérte, kellően testreszabható lesz a technológia működése és akár ki is lehet majd kapcsolni, ha nem találjuk vonzónak.
Azóta sok víz lefolyt a Dunán, a DLSS 5 szépen fejlődött, a legutóbbi bemutató alapján teljesítmény terén is alaposan kikupálódott, hiszen míg az év első felében látott verzióhoz két darab GeForce RTX 5090-es videokártyára volt szükség a megfelelő teljesítmény biztosításához, addig a publikus verzió már egy ilyen videokártyával is szépen elketyeg, sőt, a GeForce RTX 50-es sorozat egyéb tagjaival is használható.
Az Nvidia vezetője a legutóbbi bemutató alkalmával az ígérte, a DLSS 5 fejlesztése tovább zajlik, még hatékonyabban fog működni, még nagyobb gyorsulást kínál majd, valamint a vizuális élmény is tovább fokozódik. Az ígéreteket sikerült is tartani, a DLSS 5 legújabb verziója, ami 2026. október 16-án válik elérhetővé széles körben, a korábbi verzióhoz képest akár kétszeres teljesítménynövekedést is biztosíthat, miközben még hatékonyabban működik majd.
Az Nvidia mérései szerint 4K-s felbontás mellett a DLSS 5 használata a korábbihoz képest 20%-kal kevesebb VRAM-ot igényel majd, az így felszabadult memóriakapacitást pedig a látványvilág fokozására lehet majd használni azáltal, hogy több játéktextúra fér el a VRAM-ban. A DLSS fejlesztése folyamatosan zajlik, ennek keretén belül szuperszámítógép-fürtöt vetnek be, amelynek köszönhetően emelkedik a hatásfok és a teljesítmény, valamint a vizuális minőség is javul. Az aktuális verzió gyorsulásához futószalag-optimalizációkat végeztek, valamint a neurális modell működését is finomították, így sikerült elérni a kétszeres teljesítménynövekedést.
A DLSS 5 korábbi neurális modellje nagyjából 148 millió paraméterből állt, de az optimalizációk jóvoltából sikerült csökkenteni a méretét, így most egy nagyjából 24%-kal kisebb, körülbelül 118 millió paraméterből álló neurális modell dolgozik a DLSS 5 mögött. Ez a méretcsökkenés a VRAM-használatot is befolyásolja, így jön ki a nagyjából 20%-os VRAM-spórolás is. Beszédes adat, hogy a márciusi modellhez képest, ami még két GeForce RTX 5090-es videokártyán futott, az október 16-án megjelenő modell lényegében tízszeres teljesítménynövekedést produkált, hála a több hónapon át tartó folyamatos munkának, amelyek révén jelentősen sikerült optimalizálni a neurális modell működését. Ez a tízszeres teljesítménynövekedés a modell teljesítményére vonatkozik, nem a játékok alatt felmutatott gyorsulásra.
Az Nvidia csapata egy demót is bemutatott, ami szemlélteti, NBA 2K27 alatt mekkora gyorsulást hoz FPS értékek terén az új modell. A videó fentebb látható.