Az Nvidia vezére a CES 2026 idején sok egyéb mellett a DLSS 4.5 Super Resolution technológiát is bemutatta, ami a továbbfejlesztett neurális hálózat révén sokkal jobb képminőséget biztosít, mint amit a DLSS 4-nél megszokhattunk. Az alapokat a második generációs Transformer modell adja, amelynek tréningezéséhez ötször több számítási teljesítményt használtak, mint az első generációs Transformer modellnél, és az új modell nagyjából ötször nagyobb számítási teljesítményt is igényel futása során.
A DLSS 4.5 Super Resolution nem sokkal a CES 2026-os Nvidia előadást követően elérhetővé is vált, igaz, első körben még csak béta verzióban lehetett tesztelni, és erre sor is került. A korai mérések azt mutatták, hogy az újítás a GeForce RTX 20-as és a GeForce RTX 30-as sorozatú videokártyák esetén, amelyek nem rendelkeznek FP8 támogatással, akár 20%-os vagy nagyobb mértékű lassulás is tapasztalható a DLSS 4.0-hoz képest, igaz, a jobb képminőség miatt így is érdemes lehet használni az újítást.
A tervek szerint az Nvidia csapata már 2026. január 13-án elérhetővé tette volna a DLSS 4.5 Super Resolution stabil változatát az Nvidia Appon keresztül, ám erre végül nem került sor a tervezett napon, de ma, 2026. január 14-én, amikor e hír készül, már megjelent az újítás, ami 400-nál is több játék alatt használható. Az újítás eléréséhez csak meg kell nyitni az Nvidia Appot, majd hagyni kell, hogy az automatikus frissítés megtörténjen, ezt követően használatba is vehetjük a DLSS 4.5 Super Resolution funkciót.
Az ígéretek alapján a DLSS 4.5 Super Resolution segít csökkenteni a DLSS-re jellemző képhibák mértékét, így például a szellemképesedés, a statikus textúrák villódzása, illetve az egyéb zavaró jelenségek mértéke jelentősen csökken a DLSS 4.0-s változatához képest, és ezt már az előzetes tesztek is igazolták. Az Nvidia újítása „mellékhatásként” a megvilágítással kapcsolatos effekteket és a részecske-effekteket is részletgazdagabbá tette, illetve ezek sokkal természetesebb hatást keltenek, mint korábban, ami mindenképpen jó hír.
A GeForce RTX 40-es és a GeForce RTX 50-es sorozatú videokártyák esetében a DLSS 4.5 Super Resolution a Tensor magok FP8-as számítási képességeire támaszkodik, így a megnövekedett számítási igény jó része biztosított, azaz minimális mértékű, hibahatáron belüli lassulás jelentkezhet a DLSS 4.0-hoz képest. A GeForce RTX 20-as és a GeForce RTX 30-as sorozatnál már más lesz a helyzet, ott nagyobb teljesítménycsökkenést okozhat a funkció az FP8 támogatás hiánya miatt, de nagyrészt így is megéri majd használni.
Újítás, hogy egy új beállítás érkezett a DLSS Override palettájára, ami a „Recommended”, azaz „Ajánlott” nevet viseli. A béta verzió esetében ezt az opciót Latest néven találták az érdeklődők, ami okozhatott némi félreértést. A Recommended beállítás révén az Nvidia App automatikusan kiválasztja az adott videokártyához és beállításokhoz leginkább passzoló profilt. A két új mód közül az Model M a DLSS Super Resolution Performance Mode-hoz, míg a Model L a 4K DLSS Super Resolution Ultra Performance Mode-hoz passzol. Mindkét modell elérhető a DLSS Super Resolution Quality és a Balanced Mode mellé, de a legjobb képminőséget és a legjobb teljesítményt a Performance és az Ultra Performance módok alatt lehet majd tapasztalni.
Mivel a GeForce RTX 20-as és a GeForce RTX 30-as modellek nem rendelkeznek FP8 támogatással, ezért a Model L és a Model M alkalmazása nagyobb negatív hatást gyakorol a teljesítményre, így ezekhez a sorozatokhoz érdemesebb a Model K módot használni, ami a DLSS 4.0 megfelelője, ezáltal optimális egyensúly mutatkozik a teljesítmény és a képminőség között. Az Nvidia App DLSS Override funkcióján belül a felhasználók igény szerint eszközölhetnek módosításokat beállítások terén, majd könnyedén ellenőrizhetik, hogy a kívánt modell aktív-e: ehhez csak az ALT+Z billentyűkombinációt kell lenyomniuk, majd a Statistics opción belül a Statistics View menüt választva a DLSS pontban találják a szükséges infót.
Noha most a DLSS 4.5 Super Resolution került a figyelem középpontjába, azt is érdemes megemlíteni, hogy a DLSS 4 Multi Frame Generation a fejlesztések hatására immár 250-nél is több játék és alkalmazás alatt érhető el. Arról egyelőre nincs hír, hogy a CES 2026 idején bejelentett 6x DLSS Multi-Frame Generation funkció pontosan mikor válik elérhetővé, de remélhetőleg arra sem kell már sokat várni. Maga az Nvidia App egyébként extraként Debug Mode opciót is kínál, amivel könnyedén alaphelyzetbe állíthatóak az órajelek és a feszültségek, azaz letiltható a tuning, ami segíthet a rendszer instabilitását okozó beállítás feltérképezésében.
Az Nvidia App legújabb verziója innen tölthető le.