Az Electronic Arts Battlefield 2042-es kudarca bárki ablakából jól látszik, valószínűleg a lomtalanítások slágerterméke lesz a kupac szemét tetején, hasonlóan, mint ahogyan az E.T. játékkal bántak el annak idején. Az Electronic Arts az Xfire szerint egyfajta „Town Hall” gyűlést kezdeményezett, ahol 20 percen keresztül az EA vezetője, Laura Miele arról beszélt, hol rontották el a Battlefield rajtját és milyen módon folytatódhat a sorozat jövője.
A felszólalásában elismerte, hogy kudarcot vallottak abban, hogy a játékosok elvárásainak megfeleljenek és a saját követelményeiket is teljesen elmulasztották figyelembe venni. Nem számoltak eléggé az otthoni munkavégzéssel járó kihívásokkal és ráadásul rengeteg hibajelentés érkezett a béták során. Állítólag soha a Dice történetében nem érkezett még ennyi hibáról visszajelzés, új rekord volt. Szerinte viszont sok félrevezető üzenet érkezett be hozzájuk, amikor a játékosok azt mondták, hogy a „Battlefield visszatért” és úgy látják, hogy ez egy jó BF játék lesz.
Az igazán furcsa bizonyítványmagyarázat viszont csak ezután következett. Miele szerint ugyanis a játék a 0. napos és az első napos javításokkal azonnal stabil lett és a játékosok pozitív kritikákkal illették a címet.
A dolgok viszont akkor vettek negatív fordulatot, amikor a Halo: Infinite multiplayer megjelent.
Az EA vezetősége szerint tehát a Halo és részben a játékosok is hibásak a Battlefield 2042 kudarca miatt, de elismeri, hogy nem volt annyira polírozott az élmény, mint ami elvárt lett volna.
A Steam értékeléseket figyelve három kulcsfontosságú dolgot azonosítottak, ami nem tetszett a vásárlóknak. Az első a bugok száma és a szükséges teljesítmény, a második a játék dizájnja és a funkciók, a harmadik pedig az élmény maga, azaz a játék nem felelt meg a játékosok elvárásainak. Ez mondjuk kb. minden, ami egy játék fejlesztése során félremehet.
Miele szerint a játékosok eddig jól tolerálták, ha a Battlefield játékok bugosan indultak útjára, hiszen a DICE mindig ki tudta javítani a hibákat és így nem volt gond. Ám szerinte a játékosok elvárásai megváltoztak az élő szolgáltatást igénylő játékoknál és már fontos nekik, hogy ne legyen hibás a játék. Emiatt elismeri, hogy nem volt megfelelő döntés a vállalat szabványaihoz való ragaszkodás, amit a korábbi DICE játékok kiadása során állítottak fel.
Az Xfire szerint a Battlefield 2042-re nagyon rá akarták erőltetni, hogy az új technológiákat használja; igen ám, de ezt 18 hónappal a megjelenés előtt találták ki a vezetőségnél és erre nem volt a Frostbite felkészítve. Ennek eredményeként a csapatnak lényegében egy teljesen új motort kellett létrehoznia, miközben ezzel párhuzamosan a játéknak is készülnie kellett, így maradhattak benne olyan bugok, amik soha korábban nem voltak a csapat játékaira jellemzőek.
Az utolsó bugszemléltető videó a cikk írásának napján került feltöltésre, negyedévvel a játék megjelenése után.




































