Az Electronic Arts Battlefield 2042-es kudarca bárki ablakából jól látszik, valószínűleg a lomtalanítások slágerterméke lesz a kupac szemét tetején, hasonlóan, mint ahogyan az E.T. játékkal bántak el annak idején. Az Electronic Arts az Xfire szerint egyfajta „Town Hall” gyűlést kezdeményezett, ahol 20 percen keresztül az EA vezetője, Laura Miele arról beszélt, hol rontották el a Battlefield rajtját és milyen módon folytatódhat a sorozat jövője.

A felszólalásában elismerte, hogy kudarcot vallottak abban, hogy a játékosok elvárásainak megfeleljenek és a saját követelményeiket is teljesen elmulasztották figyelembe venni. Nem számoltak eléggé az otthoni munkavégzéssel járó kihívásokkal és ráadásul rengeteg hibajelentés érkezett a béták során. Állítólag soha a Dice történetében nem érkezett még ennyi hibáról visszajelzés, új rekord volt. Szerinte viszont sok félrevezető üzenet érkezett be hozzájuk, amikor a játékosok azt mondták, hogy a „Battlefield visszatért” és úgy látják, hogy ez egy jó BF játék lesz.

Az igazán furcsa bizonyítványmagyarázat viszont csak ezután következett. Miele szerint ugyanis a játék a 0. napos és az első napos javításokkal azonnal stabil lett és a játékosok pozitív kritikákkal illették a címet.

A dolgok viszont akkor vettek negatív fordulatot, amikor a Halo: Infinite multiplayer megjelent.

Az EA vezetősége szerint tehát a Halo és részben a játékosok is hibásak a Battlefield 2042 kudarca miatt, de elismeri, hogy nem volt annyira polírozott az élmény, mint ami elvárt lett volna.

Galéria megnyitása

A Steam értékeléseket figyelve három kulcsfontosságú dolgot azonosítottak, ami nem tetszett a vásárlóknak. Az első a bugok száma és a szükséges teljesítmény, a második a játék dizájnja és a funkciók, a harmadik pedig az élmény maga, azaz a játék nem felelt meg a játékosok elvárásainak. Ez mondjuk kb. minden, ami egy játék fejlesztése során félremehet.

Miele szerint a játékosok eddig jól tolerálták, ha a Battlefield játékok bugosan indultak útjára, hiszen a DICE mindig ki tudta javítani a hibákat és így nem volt gond. Ám szerinte a játékosok elvárásai megváltoztak az élő szolgáltatást igénylő játékoknál és már fontos nekik, hogy ne legyen hibás a játék. Emiatt elismeri, hogy nem volt megfelelő döntés a vállalat szabványaihoz való ragaszkodás, amit a korábbi DICE játékok kiadása során állítottak fel.

Az Xfire szerint a Battlefield 2042-re nagyon rá akarták erőltetni, hogy az új technológiákat használja; igen ám, de ezt 18 hónappal a megjelenés előtt találták ki a vezetőségnél és erre nem volt a Frostbite felkészítve. Ennek eredményeként a csapatnak lényegében egy teljesen új motort kellett létrehoznia, miközben ezzel párhuzamosan a játéknak is készülnie kellett, így maradhattak benne olyan bugok, amik soha korábban nem voltak a csapat játékaira jellemzőek.

Az utolsó bugszemléltető videó a cikk írásának napján került feltöltésre, negyedévvel a játék megjelenése után.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

31 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2022. febr. 22. 13:06
#17

Az egész EA válogatott balfaszok gyűjtőhelye.

carrast
carrast
2022. febr. 21. 10:23
#16

a DICE félelmetesen száguld a szakadék felé, dehát valahol ugye meg is érdemlik... az egyik legjobb community volt az övék, csomó jutuber ingyen gyártotta a tartalmakat, és a hírnév által terjedt a játék. Erre ma mi van? Arconszarják a saját játékosbázisukat, nem hallgatják meg őket, a veterán BF jutuberek Cod / warzone streamerek lettek, és a 2042 egy önjáró mém lett, amit divat lett fikázni (tegyük hozzá erre alaposan rászolgált!).. mi ez ha nem gáz? és miért nem veszik észre?

carrast
carrast
2022. febr. 21. 14:39

@pepeno1 így van.. mindennek van tündöklése és bukása. Kár, mert nagyon nagy BF fan vagyok. Szomorú látni, hogy a fos codba hogyan tolják a tartalmat, a BF meg döglődik :(

WazheadBoci__
WazheadBoci__
2022. febr. 21. 9:54
#15

A BF 4 is renttentoen indult de fel ev utan az egyik legjobb.

Ez a covid kifogas gaz de nagyon.

A halo vett el gamereket ? tok mas stilus nem hinnem h tomegevel venne el az embereket.

chihuahua011
chihuahua011
2022. febr. 21. 9:45
#14

"Meglepődtek azon is, hogy a játékosok igényesebbé váltak, mint korábban." Hát ezen hangosan felröhögtem :D Nem a játékosok lettek igényesek, hanem az ilyen kiadók bírták az alapból is alacsony elvárás alatt kiadni az x-edik játékukat. Hibáztatnak fűt fát a tipikus manager dumával de fingjuk nincs róla mit adnak ki csak kiadják mert "köll a píz a kövi jachtra". Elmennek ezek a bánatos tudjuk hova.

Ráadásul ezzel a kijelentéssel egyetlen lendülettel elismerte, hogy az a trendi a kiadóknál hogy félkészen adnak ki (tisztelet a kivételnek) bármilyen fost mert a birkák úgyis megveszik. Hát most lőtted lábon magad te állat.

hunspirit
hunspirit
2022. febr. 21. 6:50
#13

Jah hát így van ez. Hibás a Halo, hibásak a játékosok, hibás a home office, mindenki hibás kivéve aki ezt a szart kitalálta, megalkotta és kiadta.

Ha egy darab bug nem lenne a játékban akkor is ez lenne a legszarabb battlefield.

pepeno1
pepeno1
2022. febr. 22. 8:26

@hunspirit Ezt úgy hívják, hogy próbálják szétkenni a fost. Csak mindenki látja, hogy aki ilyet mond, az nem lehet más mint egy méretes gyökér. ;)

dns_41
dns_41
2022. febr. 21. 0:59
#12

Régóta BF-es vagyok, és nagyon vártam már hogy visszatérjünk a "mondern korba" az 1 és V után, aztán kijött ez a förmedvény. Áldom az eszem h nem vettem meg, pedig nagy volt a kísértés.

WazheadBoci__
WazheadBoci__
2022. febr. 21. 9:52

@dns_41 a 4 meg mindig jo ,)

peti19870621
peti19870621
2022. febr. 20. 23:11
#11

Még Goethe szerint ez a magamutogatás, a pofátlanság ne továbbja! -Foglalkozon, csak a saját kertjével! Miele saját magát húzta a karóba! -Még hogy, jól tolerálták! -Felnőtek a megítéléshez, a copy paste bin észrevételekhez! -Tiszta gyerekzsúr jön ki a szájából, mikor céges kellendő értékelőt kell írni. Kapzsi pipogyák alkotta kellemetlen kérkedők kelletlen téveszméi! Aszfaltba velük. El leszünk a ROM-okon, vígan addig is: https://www.consoleroms.com/roms

predike07
predike07
2022. febr. 20. 21:51
#10

Annyira nagy már az arcuk, hogy a felelősséget se vállalják, hanem mutogatnak másra. Így is lehet.

Imasundaj
Imasundaj
2022. febr. 20. 16:39
#9

Tipikus menedzser felfogás. Ha a játékot piacra dobják, és hozza a remélt bevételt, akkor a játék sikeres. Teljesen mindegy, hogy a játékosok amúgy üvöltenek, mert tele van hibákkal. Hozta a számokat, tehát jó lett.

A következő résznél kevesebbet fektetnek a fejlesztésbe, mert ha annyiból jól teljesített, akkor kevesebből is tuti fog. A játékosok még persze reménykednek, ezért megintcsak hozza a számokat a játék.

A probléma csak az, hogy ezt nem lehet a végtelenségig csinálni. Mostanra oda sülyedt az egész, hogy olyan súlyos hibák vannak a játékban, amiket alpha verzióban szoktak kijavítani. Aztán a menedzser meg csodálkozik, hogy "de eddig megvették, ha hibás volt is. Most miért nem veszik?"

Én csak azon csodálkozok, hogy eddig húzták. Sokkal hamarabb be kellett volna inteni a félkész szemétnek amit évről-évre tolnak ki magukból ezek a kiadók.

Szefmester
Szefmester
2022. febr. 21. 17:43

@thestock Persze, hatékony akarsz lenni. A lusta és okos emberek hoznak csak fejlődést, mert ők keresnek megoldást olyan problémákra amik sok melót igényelnének amúgy! Csak hogy ezek az emberek JÓL akarják csinálni, mert tudják hogy utána gányolni az éppen csak működikkel nem épp mókás, és több vele a meló mintha alapból jól csinálta volna meg.

A nagy kiadók ezzel nem foglalkoznak, ők a gyorsan sok pénzt preferálják, mert ugye a befektetők. A pénzemberek elé nem állhatnak oda, hogy "ha jót csinálunk több idő alatt, akkor több lesz majd a bevétel" szöveggel, hiszen mindenki gyorsan akar meggazdagodni. Valós hosszú távú előrehaladás helyett a gyors kizsákmányolásra épülő hasznot keresik a legtöbben, lásd kriptó.

manbali82
manbali82
2022. febr. 20. 15:39
#8

pedig már azt hittem a Covid, vagy az oroszok és a kínaiak.... (és még véletlenül sem a downgrade és a 0 fejlesztés, és persze egy normális campaign hiánya)

parabox
parabox
2022. febr. 21. 7:28

@manbali82 Ha belegondolsz, a "home office miatt" rész lényegében a covidra mutogatás volt. Szóval covid pipa. ?

waresz
waresz
2022. febr. 20. 15:15
#7

Ennek is eljött az ideje. A játékipar öngólt rúgott. Már nem vesszük meg mindenképpen az új játékot, még ha várós is.

tomchee
tomchee
2022. febr. 20. 14:56
#6

Minden héten másra fogják, multkor még a covid és a home office volt a hibás.x)

pepeno1
pepeno1
2022. febr. 22. 8:27

@tomchee Még hazudni sem tudnak következetesen. XD

axe
axe
2022. febr. 20. 14:00
#5

"Meglepődtek azon is, hogy a játékosok igényesebbé váltak, mint korábban." az igényesség nem nőtt, a játékok minősége csökkent

Rojik
Rojik
2022. febr. 20. 13:42
#4

"A Steam értékeléseket figyelve három kulcsfontosságú dolgot azonosítottak, ami nem tetszett a vásárlóknak. Az első a bugok száma és a szükséges teljesítmény"

"Miele szerint a játékosok eddig jól tolerálták, ha a Battlefield játékok bugosan indultak útjára, hiszen a DICE mindig ki tudta javítani a hibákat és így nem volt gond. Ám szerinte a játékosok elvárásai megváltoztak az élő szolgáltatást igénylő játékoknál és már fontos nekik, hogy ne legyen hibás a játék."

Mindig fontos volt, hogy ne legyen hibás a játék. De volt a játékosokban bizonyos tolerancia. Viszont mivel minden bugosan jön ki (tisztelet a kivételnek), ráadásul egyre komolyabb bugokat voltak képesek a játékokban hagyni, így betelt a pohár. Legalábbis nálam biztosan. A bugok jó része ráadásul annyira könnyen előhozható, reprodukálható. Látszott, hogy a döntéshozók tojtak a játékosok fejére. Menjen csak ki a játék, jöjjön a pénz, majd ki lesznek javítva a hibák. Én inkább játszok régebbi játékokkal, de ne legyenek benne ordas hibák. Lehet egy játékban pár nehezen előhozható vagy elrejtett hiba, de pofátlanság, amit megengednek maguknak manapság a kiadók. (Megint csak tisztelet a kivételnek.) A negatívum csak az, hogy, ha úgy látják, hogy nem  hozott bevételt a játék akkor nem is törekednek majd a hibák kijavítására, mert nincs benne pénz. Mondjuk engem most már nem érdekel. Van annyi elkészült játék a piacon, hogy míg élek el tudjak lenni velük. A multiplayer pedig a felszaporodó csalószám miatt nem érdekel már annyira, mint régen.

_PARASZT_
_PARASZT_
2022. febr. 20. 13:29
#3

Szerintem az orosz hackerek tehetnek róla.

peti19870621
peti19870621
2022. febr. 20. 23:04

@PARASZT  Ezen jót röhögtem, köszi. -Ezer százalék, hogy így volt. -Zsebi Babának meg ásó volt a jele az anyja hasában.

d.v.d
d.v.d
2022. febr. 20. 12:54
#2

Most már fontos a játékosoknak, hogy ne legyen bugos egy játék, eddig bezzeg bekajálták a retket is... :D Imádom ezt a manágerfelfogást :D

pepeno1
pepeno1
2022. febr. 21. 13:51

@d.v.d elég jól működhet a bácsi valóságtorzító mezeje. Csak mondjuk nem olyan jól mint Steve Jobs-é. ;)

banrob
banrob
2022. febr. 20. 12:53
#1

A Frostbiteal szopás volt eddig a Mass Effectnél, a Dragon Agenél, erre ugyanazt a blőd f@szságot eljátsszák harmadszorra is.

Erre meg nem találok szavakat:

"Ám szerinte a játékosok elvárásai megváltoztak az élő szolgáltatást igénylő játékoknál és már fontos nekik, hogy ne legyen hibás a játék. Emiatt elismeri, hogy nem volt megfelelő döntés a vállalat szabványaihoz való ragaszkodás, amit a korábbi DICE játékok kiadása során állítottak fel." 

Azaz eddig az volt a norma, hogy nemérdekes ha bughalmaz, majd kijavítjuk, ezeknek a lúzerek úgy is megveszik ????

banrob
banrob
2022. febr. 20. 17:21

@Kerub88 Ott a pont, ami miatt félredobták a Mass Effectet, tényleg hogy megérte....

Vissza az oldal tetejére