A Skull and Bonest még 2017-ben jelentette be a Ubisoft, miután az Assassin's Creed: Black Flag hajózós-kalózos részei eléggé nagy sikert arattak. Tulajdonképpen a Skull and Bones ennek lett volna egyfajta spin-off játéka, csak aztán nem is igazán jutottak vele sehova a fejlesztők. Egy ideig alapvetően offline játéknak szánták, majd inkább az online PvP-re helyezték a hangsúlyt, végül azonban úgy tűnik, hogy egy online PvE fókuszú játék lesz belőle, néhány PvP-elemmel.
Akárhogy is, az már biztosnak tűnik, hogy a Skull and Bones november 8-án jelenik meg PC-re, PlayStation- és Xbox-konzolokra.
Habár a Rare-féle Sea of Thieves már öt éve a piacon van, és ez alatt rengeteget fejlődött és nagyon sok tartalmat kapott, úgy tűnik, hogy a Skull and Bones némileg más irányba indult el, így lehet jogosultsága a piacon - keményebbnek és sötétebb hangulatúnak tűnik, mint a Rare alapvetően vidám játéka.
A játékos karaktere egy mezei hajótöröttként kezdi meg karrierjét, hogy aztán elinduljon a rettegett kalózzá válás útján, és a végére már egy egész kalózflottát üzemeltessen. Az ezt támogató játékmenet túl sok meglepetést nem fog hozni: fel kell állítanunk és fejlesztenünk egy bázist, onnan el kell indulnunk küldetésekre, amire fel kell készítenünk a hajónkat. Az óceánon akár véletlenszerű harcok is várhatnak ránk, mígnem elérkezünk a célunkig, ahol megint harcolgatunk kicsit, majd remélhetőleg kincsekkel megpakolva visszatérünk.
Minden sikeres küldetés növeli a hírnevünket óceánszerte, ami egyben azt is jelenti, hogy egyre nehezebb feladatokat fogunk kapni különböző NPC-ktől. Menet közben egyre több új dolgot készíthetünk, kapunk új hajótípusokat, amiket egyre több különböző fegyverrel szerelhetünk fel és specializálódhatunk is különböző irányokba.
A TPS-nézető szárazföldi tevékenységeink meglehetősen limitáltak, így tehát ebben az értelemben nem érdemes Sea of Thieves-szerű szárazföldi játékmenetre számítani, a hajón pedig egy másik kameranézetre vált a játék, ami az Assassin's Creed: Black Flagre emlékeztet. Az egyes küldetésekre meghívhatunk barátokat is, ha valaki egy kis kooperatív játékra vágyik.
Egyelőre tehát nem tűnik egy forradalmi alkotásnak a Skull and Bones, és mivel a játékmenet tulajdonképpen kizárólag a vízi akciózásra épül, első ránézésre eléggé limitáltnak látszanak a lehetőségeink, ami legalábbis öt évnyi fejlesztés után kicsit furcsa. Persze könnyen lehet, hogy mindez roppant élvezetes lesz, és a Ubisoft sikeresen tartja majd fenn az érdeklődést a folyamatosan érkező online tartalmakkal. A megjelenés után kiderül!


























