A ma induló bétateszt előtt a Treyarch beszélt kicsit arról, hogy várható néhány alapvető változás a fegyverek viselkedésével kapcsolatban a Black Ops 4-ben. Érdekes módon ez leginkább a battle royale mód, vagyis a Blackout bevezetésének köszönhető.
A Treyarch dizájnere, Tony Flame elmondta, hogy az egyjátékos kampány elhagyásával sok olyan munkatárs is a multiplayeren dolgozik, akik korábban hozzá sem szagoltak ehhez. Ennek köszönhetően pedig számos új ötlet is felvetült, amire korábban a dizájnerek alapvetően nem nagyon gondoltak.
Az egyik újdonság, hogy a Black Ops 4-ben a különböző fegyverek kiszámíthatóan rúgnak majd vissza minden helyzetben, attól függően, hogy milyen hosszú ideig húzzuk a ravaszt és hány lövést adunk le egymás után. Ez lehetővé teszi, hogy a játékosok pontosan kitapasztalják őket, és tudjanak dolgozni a visszarúgás ellen. Flame szerint ez azt eredményezi, hogy a Call of Duty-sorozatban sosem érződtek még ennyire jól használhatónak a különböző mordályok.
A másik újdonság a ballisztikus rendszer bevezetése. Korábban a Call of Duty úgy működött. hogy a lövés pillanatában a lövedék be is csapódott (vagyis hitscan módon viselkedtek). Azonban a hatalmas pályán játszódó Blackout mód miatt bevezeték a ballisztikus rendszert, ahol már a távolság és egyéb tényezők függvényében válik egyre pontatlanabbá a lövedék.
Flame hozzátette, ezt nem fogják teljesen implementálni a hagyományos multiplayer módokba, viszont néhány fegyvertípust jól tudnak kiegyensúlyozni vele. A submachine gunok például hagyományosan nehéz esetek voltak, mert a nagyon jó játékosok még távolra is nagyon hatékonyan tudtak lőni velük. A ballisztikus rendszerrel meg tudják oldani, hogy ezek az eredeti céljuknak megfelelően inkább közeli és közepes távokra legyenek jók.