A ma induló bétateszt előtt a Treyarch beszélt kicsit arról, hogy várható néhány alapvető változás a fegyverek viselkedésével kapcsolatban a Black Ops 4-ben. Érdekes módon ez leginkább a battle royale mód, vagyis a Blackout bevezetésének köszönhető.

A Treyarch dizájnere, Tony Flame elmondta, hogy az egyjátékos kampány elhagyásával sok olyan munkatárs is a multiplayeren dolgozik, akik korábban hozzá sem szagoltak ehhez. Ennek köszönhetően pedig számos új ötlet is felvetült, amire korábban a dizájnerek alapvetően nem nagyon gondoltak.

Az egyik újdonság, hogy a Black Ops 4-ben a különböző fegyverek kiszámíthatóan rúgnak majd vissza minden helyzetben, attól függően, hogy milyen hosszú ideig húzzuk a ravaszt és hány lövést adunk le egymás után. Ez lehetővé teszi, hogy a játékosok pontosan kitapasztalják őket, és tudjanak dolgozni a visszarúgás ellen. Flame szerint ez azt eredményezi, hogy a Call of Duty-sorozatban sosem érződtek még ennyire jól használhatónak a különböző mordályok.

A másik újdonság a ballisztikus rendszer bevezetése. Korábban a Call of Duty úgy működött. hogy a lövés pillanatában a lövedék be is csapódott (vagyis hitscan módon viselkedtek). Azonban a hatalmas pályán játszódó Blackout mód miatt bevezeték a ballisztikus rendszert, ahol már a távolság és egyéb tényezők függvényében válik egyre pontatlanabbá a lövedék.

Flame hozzátette, ezt nem fogják teljesen implementálni a hagyományos multiplayer módokba, viszont néhány fegyvertípust jól tudnak kiegyensúlyozni vele. A submachine gunok például hagyományosan nehéz esetek voltak, mert a nagyon jó játékosok még távolra is nagyon hatékonyan tudtak lőni velük. A ballisztikus rendszerrel meg tudják oldani, hogy ezek az eredeti céljuknak megfelelően inkább közeli és közepes távokra legyenek jók.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
nanotek
nanotek
2018. aug. 3. 18:04
#3

Ja, amúgy meg a legtöbb fegyvernél a valóságban az emberi érzékelés határa alatt már megtörténik az impact... Torkolati sebességtől függ, de a legtöbb nagyobb kalibernél szinte azonnal célt ér.

csabi02
csabi02
2018. aug. 4. 14:52

Most majd kitalálják,hogy egy 7.62-es lövedék is csak 2-3sec után verje telibe a 200m-re lévő faszit XD

nanotek
nanotek
2018. aug. 3. 18:02
#2

MW1-ben sem rögtön csapódnak be, killcamban látni a legjobban. Az meg elég gáz, hogy eddigi Ops részekben még ez sem volt.

errorcode06
errorcode06
2018. aug. 3. 10:21
#1

Szóval nem gondoltak arra hogy a lövedékek az elsütőbillentyű kioldása után nem azonnal csapódnak be! Aztaaaa! Sherlock Holmest olvastak hogy így rájöttek?

errorcode06
errorcode06
2018. aug. 3. 16:59

Most már látom én is. Megnéztem pár videót.

Vissza az oldal tetejére
Új ballisztikus rendszert kap a Call of Duty: Black Ops 4 - iPon.hu