A miHoYo, a Zenless Zone Zero és a Genshin Impact készítője nem először lop el konkrét játékmechanikákat kis indie fejlesztőktől.

Ezúttal Michael Kamm az áldozat, aki a saját minijátékát találta meg a világ egyik legnagyobb, legtöbb pénzt termelő stúdiójának címében, a Zenless Zone Zero-ban. A fejlesztő a videójában bemutatja, hogy a kínaiak meg sem akarták erőltetni magukat, konkrétan egymásra lehetne tenni a két címet, ugyanolyanok a pályák, a feladványok és a dizájn.

Michael azért is készített ilyen részletes videót a másolásról, mert többen megvádolták azzal, hogy valójában csak véletlenről van szó. Ráadásul a fejlesztő az első hasonló játékát 2000-ben hozta létre, amit bár többen is lemásoltak, de a legutóbbi címe, az Ouros került bele a Zenless Zone Zero-ba, az ő munkájának megemlítése nélkül. 

A plagizálás nem újdonság a miHoYo számára, nem is olyan rég történt meg, hogy a Map Map című játék mechanikája került csodák csodájára bele a Genshin Impactba.

A térképész indie cím esetében is előjöttek azok a kommentek, miszerint csak a véletlen műve, hogy mind két játék ugyanolyan, hiszen a Genshinben már benne van a mechanika, a Map Map-ben viszont még meg sem jelent. Igen ám, de a Map Map demója több mint egy éve elérhető, a Genshinbe pedig csak nemrég került bele a minijáték. A fejlesztők szerint furcsa látni, hogy a piac egyik legnagyobb videojátéka az ő munkájukat másolta le, mindezt úgy, hogy a saját megjelenésük előtt állnak.

Természetesen még több játék lehet, amit a fejlesztőik nem fedeztek fel valamilyen módon a miHoYo címekben, hiszen minijátékok tekintetében nem egyszer loptak el ötleteket olyan játékoktól is, mint a Balatro vagy a Vampire Survivors.

A kis indie csapatoknak a lehetetlennel egyenlő, hogy jogi lépéseket tegyenek a kínai óriással szemben, így ha szeretnéd támogatni a munkásságukat, akkor a játékuk nevére kattintva Steam-oldalukra jutsz.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
thestock
thestock
2026. jún. 2. 6:59
#4

És!? Mindenki lop. A terrorállam nyugat kizsákmányolja Kínát, ez a minimum! A fejlődés régóta keletről jön és nem a nyugatról!

axe
axe
2026. jún. 2. 19:40

@thestock szorgos népünk győzni fog

axe
axe
2026. jún. 1. 20:58
#3

lopás meg kína szinonima :D

Dragon3k
Dragon3k
2026. jún. 1. 21:06

@axe az egész világon ez megy, nem csak Kínában...

thedeveloper
thedeveloper
2026. jún. 1. 18:01
#2

Én inkább arra vagyok kíváncsi, hogy az ""AI"" korában mi a definíciója a plagizálásnak.
Ha beírom, hogy "Make me a Mario-like 2d platformer" és kidob egy Mario-t, csak a sprite-okat és hangokat cserélte le saját slopificated verziókra, akkor az már plagizálás?
És amúgy ki plagizált? Én? Azzal, hogy kértem egy Mario-like 2d platformer-t? Kétlem.

Ha azt kérem, hogy köpjön ki egy GTA 2 clone-t, amiben ha odalépek egy játékkonzolhoz, akkor tudok rajta doom-ozni, akkor John Carmack személyesen fog beperelni lopásért?

Nem az ""AI""-t védem, épp ellenkezőleg. De szerintem ezt a "lopás", meg "plagizálás" dolgot már bukta az emberiség.

Sam Altman és a haverjainak személyes jövőképe, hogy itt minden mindenkié, főleg, ha előfizetünk rá az OpenAI-nál. De ha nem, az sem baj, mert már nincs olyan, hogy magántulajdon, vagy olyan, hogy szellemi tulajdon. Már minden a "gépszellem" tulajdona.

thedeveloper
thedeveloper
2026. jún. 2. 15:10

@gombabacsi "számíthatsz egy perre" Én? Mármint a prompt miatt? :D Nincs ez átgondolva szerintem. :D

gombabacsi
gombabacsi
2026. jún. 1. 16:55
#1

a dolog még azért is durva, mert ha az indie fejlesztő nem ér el sikert a játékával, akkor semmibe veszik. azt mondják az ötletére, hogy szar. aztán amikor a gigacég befuttatja az ötletet, ugyanezek az emberek persze kussolnak :D

Vissza az oldal tetejére