Számos karakterhez teljesen hozzánőtt a hangja. Kiefer Sutherland előtt nem tudtuk volna elképzelni, hogy David Hayter nélkül létezhet Snake, vagy hogy Commander Shepard női hangja más lehetne, mint Jennifer Hale. Láthatóan egyre több szükség van a játékokban a profi szinkronszínészekre, akik ráadásul sokszor már nem csak szöveget mondanak fel, hanem a teljes motion capture munkát is elvégzik.

A probléma, hogy a szinkronszínészeket képviselő SAG-AFTRA szakszervezet szerint a dolog üzleti része jelenleg nem működik éppen jól. A szakszervezet olyan új alapokat szeretne lefektetni a jövőben megkötendő szerződésekhez, mint a teljesítménybónuszok sztenderdizálása, extra fizetés a motion capture munkáért, meg úgy egyáltalán, a szerződési feltételek átláthatóbbá tétele.

Ez azonban még nem minden. A szórakoztatóiparban bejáratott dolog, hogy a színészek az adott termék bevételei után részesedést kapnak - ebből sokszor még évtizedekig csöpög nekik a pénz, hiszen ha a Jóbarátok vetítési jogát éppen megveszi valaki Afrikában, akkor a színészeknek még mindig járna ezután is részesedés. A SAG-AFTRA szerint probléma, hogy a szinkronos szakmában semmi ilyesmi nem létezik, és egy olyan javaslatot próbál elfogadtatni, mely szerint a szinkronszínésznek járó bónusz minden 2 millió eladott példány után emelkedne, egészen 8 millió eladásig.

A SAG-AFTRA több stúdió producerével is tárgyalt minderről, de eddig egyik sem hajlott a feltételek elfogadására. Sőt, azt mondták, hogy inkább büntetést szabnának ki a késő, vagy nem megfelelően teljesítő színészekre, és hogy a motion capture munkát teljesen külön kell kezelni a szinkronmunkától. Ezen kívül jelenleg a stúdiók úgy gondolják, hogy ők maguk szerződtetnek szakembereket videojátékos karakterek eljátszására anélkül, hogy annak bármi köze is legyen a szakszervezetnek.

Amennyiben a SAG-AFTRA nem tudja áttolni az elképzeléseit, úgy nagy esély van rá, hogy a szakszervezeti tagok akár sztrájkolhatnak is. David Hayter, Steve Blum, Jennifer Hale, Wil Wheaton és Phil La Marr már be is állt az egész ügy mögé, és társaiktól is ezt kérik, a közönségtől pedig némi támogatást, főleg Twitteren.

Elképzelni is nehéz, mennyi fejlesztésben lévő projektet hátráltatna egy esetleges sztrájk.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

32 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
s7abo
s7abo
2015. szept. 28. 13:19
#14

Egyébként attól, hogy egy játékszinkron színész más forrásból milliomosként él (nem kell aggódni, a többség nem), miért vállaljon el egy számára szinte ugyanazokkal a feladatokkal járó munkát bagóért? Oké, mondhatjuk, hogy a szinkronhoz nem kell mozogni. De a mocap-höz meg kell, szóval ugyanaz. Sőt, egy szinkron úgy lesz igazán természetes, ha mondjuk egy vívás közbeni "Ezt védd ki!" felkiáltást valóban vívást imitáló mozgás közben mondja. Én részben egyetértek velük. A szinkronszínészet mindenhol mostohagyerek, és sehol sem fizet jól. Sem USA-ban, sem nálunk. Van sok olyan színész, aki csak ebből él. És hogy miért megy a szakszervezethez? Mert nem hollywoodi szupersztár, aki önmagában erős tárgyalópartner, hanem egy egyszerű melós, akinek kell a jogi támogatás. És nem az a baj InGen, hogy Amerikában mindenre van szakszervezet. Az a baj, hogy nálunk nincs semmire, ezért nem becsüli meg egy vállalat sem az egyszerű asztalost, mert egyedül jogilag gyenge, és nem ért hozzá, és nincs, aki megvédje.

srobi
srobi
2015. szept. 26. 21:00
#13

Nem tudom ki, hogy van vele, de én nem szeretném, ha ez oda fajulna, hogy az utcáról cibálnának majd be hajléktalanokat a kiadók. Sokat dob egy játékon a jó hangzás és ebben az emberek hangja is benne van. Persze itt nem azokról van szó akiknek 2-3 mondata van egy rpg-ben, de főszereplőknek adhatnának egy kis bónuszt. Itt nem csak a pénzről van szó hanem az elismerésről. Más tészta, hogy ha engednek a kiadók akkor majd jönnek a többiek a sorban akik bónuszt akarnak.

Bihus
Bihus
2015. szept. 24. 14:54
#12

Én úgy gondolom, hogy a jövőben inkább csak lefelé megy majd a játékok ára, ahogy "nerdesedik" a társadalom. Egyre többen és többen nem érzik cikinek, ha eljátszogatnak valamivel. Ma még a 40+-os korosztály 90%-a kiesik, mint piac. Mivel az eladások nőni fognak, az árak csökkennek majd, ez ilyen egyszerű.

Abba meg felesleges belemenni, hogy ki miért nem kap jogdíjat, szerintem a programozó, ha tényleg olyan maradandót tud alkotni, mint egy szinkronszínész, szintén simán köthet olyan szerződést, hogy csorogjon neki szépen minden eladott darab játék után. Vagy akár a licenszelt dolgai után. Ott is megvannak a "sztárok", lásd Romero stb. A játék zenéit íróknak is jár ám jogdíj.

Ez szimplán csak arról szól, ki milyen tárgyalási helyzetben van. Ha az emberek kíváncsiak egy adott színészre, és nem mindegy nekik, ha bármelyik jóskapista mondja fel a hangot, akkor az az adott színész követelhet jogdíjat a kiadótól, aki vagy belemegy, vagy beint. Ugyanígy a programozó/játékdizájner/projektvezető/akárki.

Bihus
Bihus
2015. szept. 24. 17:11

De nem is mondanak ellent, egyrészt a 35-50-es karika más felosztás, mint amiről én beszéltem, másrészt az 50+-os korosztály még az USA-ban is csak 16 százalékot tesz ki, ahol szerintem más a helyzet, mint pl. nálunk.

Lényeg a lényeg, én arra számítok, hogy a játékosok száma növekedni fog az évek során. Itthon nálunk egész biztosan...

Van egy nagyon erős trend, a 68 éves apám 5 éve használ aktívan számítógépet, most akar okostelefont, stb.

magerg
magerg
2015. szept. 24. 8:37
#10

Csak így tovább srácok. Majd jönnek a brit és európai szinkronszínészek.:P

Má' nem azért, de hogy lehet valaki olyan retardált, hogy egy az egy alkalmazza a filmes dolgokat a videojátékokra?

Egy játék sikeressége sokkal több dolgon múlik mint a színészi munkán.

A játék meg nem attól drága, hogy mocskosextraprofit-kapitalistakarvalytőke.

Dögivel megy a pénz licenszdíjakra, stúdióbérletre, zenére, promózásra, marketingre, asset-gyártásra.

Valószínűleg a programozók bére már szinte semmi egy AAA-s termék költségeiben.

Asagrim
Asagrim
2015. szept. 24. 20:45

Azért a ló túloldalára ne essünk át, mert nem ilyen egyszerű a dolog, én legalábbis David Haytert még soha nem láttam filmben, de hangját sem sokszor hallottam játékon kívül.

Kétségkívül vannak filmszínészek akik válogathatnak, de itt elsősorban szinkronszínészekről van szó, akik a filmszínészek kiváltságait akarják élvezni, némileg jogosan.

Wheaton meg egy tehetségtelen idióta, aki minden lehetőséget megragad, hogy valahol megemlítsék a nevét.

exactly
exactly
2015. szept. 24. 7:48
#9

Szerintem se kéne sajnálni tőlük - én nem is sajnálom. Tipikus jó magyar mentalitás, ha én szívok, nehogy már másnak jobb legyen. Rákok a vödörben. Nem a projekten dolgozók bére az ami fenemód drágítja a játékot, hanem pl. a kiadók telhetetlensége az extraprofit irányában.

Valahogy valóban mérni kell(ene) a munkába adott teljesítményt és annak megfelelően díjazni, ha valakinek nagy szerepe van a sikerben. Fix bér híján ez különösen igaz. Nem az a probléma, ha valaki egy átlag magyarországi dolgozóhoz képest sokkal többet keres, hanem az, hogy a magyar dolgozó nincs eléggé megfizetve - de nem attól a dolgozótól kell sajnálni, aki meg igen (vagy épp nem, de nálunk sokkal jobb dolga van). A munkáltatók, befektetők, adóztatók nyúlják le magasan a legnagyobb szeletet a tortából (ne védjük már az ő érdekeiket, megteszik ők helyettünk és ellenünkre) - csak kis töredéke marad azokra, akik elkészítik. Csak őket könnyebb számonkérni ugye :)

kiskoller
kiskoller
2015. szept. 24. 7:22
#8

Egy szem programozóhoz képest sokkal többet ad egy profi szinkronszínész, aki sokkal fontosabb szerepet tölt be. Egy filmet egy rossz színész megbuktathat, és ettől a videó-játékok sem állnak túl messze.

Ergo teljesen normális az, ha a színész többet kap, mint a programozó. Főleg, hogy a programozónak stabil megélhetése van, ahogy Asagrim kifejtette.

Szefmester
Szefmester
2015. szept. 24. 0:49
#7

Most akkor az asztalos kérjen jutalékot a székek után amit éttermeknek adnak el?

Terror
Terror
2015. szept. 23. 22:04
#6

Én vagyok az egyetlen, aki úgy gondolja, hogy jó munkáért igenis kapjanak több pénzt? Azt értem, hogy a divatos hozzáállás az, hogy aki dolgozik, az dögöljön meg, de valahogy én ezzel pontosan ellentétes direktívák mentén szocializálódtam.

i2k010
i2k010
2015. szept. 25. 19:17

"Mi köze ennek bármihez is?"

Végül is csak a cikkhez...

"Sztrájkba kezdhetnek a játékszinkron-színészek"

m76
m76
2015. szept. 23. 21:56
#5

Jajj már megint ezek a mocskos anyagiak.

Nekem kinyílik a bicska a zsebemben, amikor olyan emberek beszélnek sztrájkról, akik napi megélhetési gondokról még csak a híradóban hallottak, vagy ott sem.

Egyébként meg a programozók sem kapnak részesedést az 5 évvel későbbi eladásokból, sőt valószínűleg semmilyen eladásból, márpedig az ő szerepeük is van olyan fontos a játékok elkészítésébén, sőt, mint a drágalátos szinkronszínészeknek.

Legtöbb ember a seggét a földhöz verné örömében ha olyan munkája lenne mint nekik, hogy évi két három hónap intenzív stúdiómunkából élnek mint marci hevesen. És mellette szinte mindnek van valami side project-je, ami szintén nem veszteséges. Lásd Wil Wheaton youtube-os sorozatait.

Ráadásul szerintem egyik sem undorral megy be dolgzoni mint oly sokan, hanem szeretik, sőt élvezik amit csinálnak.

Szóval részemről nyugodtan befoghatják a lepénylesőjüket. A szó szoros értelmében, majd max visszatérünk az olvasós módszerhez az élőszó helyett.

És a végén ki áll a szopóágon megint? Mi a végfelhasználók, akik vagy olvashatják a szöveget mostantól, vagy drágább lesz a játék, mert valaki megint nagyobb szeletet akar a tortából.

Lazahunter
Lazahunter
2015. szept. 23. 21:49
#4

"A szórakoztatóiparban bejáratott dolog, hogy a színészek az adott termék bevételei után részesedést kapnak"

És ennek mi köze a játékokhoz? Ez nem egy film ........ akkor a programozó, az animátor és egyéb sokkal többet a projekten dolgozó miért nem kap részesedést?

Kerty
Kerty
2015. szept. 23. 18:12
#3

ne vállalják be akkor kevés lóvéért a melót... ja hogy akkor találnak mást? ez van.

"Sőt, azt mondták, hogy inkább büntetést szabnának ki a késő, vagy nem megfelelően teljesítő színészekre, és hogy a motion capture munkát teljesen külön kell kezelni a szinkronmunkától. Ezen kívül jelenleg a stúdiók úgy gondolják, hogy ők maguk szerződtetnek szakembereket videojátékos karakterek eljátszására anélkül, hogy annak bármi köze is legyen a szakszervezetnek."

  • ez így logikus, minek kezeljék a munkát ezen a szervezeten keresztül? (ja azért hogy oda is jusson jutalék... hehe) meg ott van pl. a Destiny esete. Felkérték egy rakás lóvéért a törpe csókát hogy szinkronizálja a robotot, akkora f0s (már bocsánat) "munkát" végzett, hogy el kellett változtatni a hangját, majd később inkább lecserélni... a pénz meg persze már ki volt pengetve... nuff' said
Kerty
Kerty
2015. szept. 23. 19:13

Egy szóval se mondtam, hogy kevesebbért. Ugyanannyiért is megcsinálja más, ebben biztos vagyok...

InGen: még sincs sok hasznuk belőle. Hallottam sztorikat kint élőktől, de persze biztos ahány ház...

tookmindegy
tookmindegy
2015. szept. 23. 17:50
#2

Jaj, ne, az "éhenhaló" énekesek után már ezek is? Az átlagember nem kap egy munkáért évekkel később is pénzt, szóval szerintem maradjanak csak csöndben.

tibaimp
tibaimp
2015. szept. 23. 16:26
#1

Biztos nincs elég pénze a színészeknek...majd ha ráérek sajnálom őket...

A kiadó úgyis a vásárlón hajtaná be a kiesett profitot azzal, hogy drágulnának, az amúgy sem hazai fizetésnek kitalált, játék árak.

seahorsekft
seahorsekft
2015. szept. 23. 16:55

Nézd meg: csak Windows XP-re van pénze a képen látható színésznek! Szerinted nem szegény? :D

Amúgy meg nem kell lenézni a munkájukat, csak a helyén kezelni. Nélkülük sokkal sivárabb lenne egy csomó játék. Ha minőségi munkát végeznek, akkor a szakmai megbecsülés és a megfelelő fizetés jár, ahogy valószínű a fejlesztőknek is.

Vissza az oldal tetejére