A Mass Effect 3 a videojáték történelem szinte biztosan az egyik legmegosztóbb befejezését kapta. Amikor 2012-ben megjelent a játék, sokan csalódtak Shepard kalandjának végével kapcsolatban, hiszen akárhogyan is nézzük, nem nagyon lehetett a klasszikus Happy Endhez eljutni.

De ezen kívül is számtalan sebből vérzett a dolog, hiszen akárhogyan is kapart a játékos három teljes játékon keresztül, magával cipelve a mentéseket és a történéseket, a játék vége nagyon egyszerű A, B és C befejezést kapott, amit ráadásul a játék végén viszonylag egyszerűen lehetett választani. Ha ez nem lett volna elég, a három vég lényegében pontosan ugyanazokat az animációkat kapta, annyi különbséggel, hogy az egyik videó zöld, a másik kék, a harmadik pedig piros színnel ért véget.

A közösség számára azért sem volt megbocsájtható ez, mert hónapokkal a megjelenés előtt tett fejlesztői nyilatkozatok szerint nem egy egyszerű A, B, C választós vége lesz a játéknak, hanem a döntéseink valóban befolyásolni fogják a végkimenetelt. Ez viszont finoman fogalmazva is erős csúsztatásnak bizonyult.

A játék megjelenése után, napokon belül megjelentek a halálos fenyegetések is, amik nem tettek jót a Bioware csapat moráljával és ez később vissza is ütött.

A Bioware, hogy javítsa a helyzetet, egy hónapon belül bejelentette, hogy új befejezést készítenek a játékhoz, ez lesz az Extended Cut. De mi volt ennek a hátterében és mit gondolt erről a csapat? Erről készített dokumentumfilmet a People Make Games csatorna.

A videóban rengeteg érdekesség elhangzik. Először is azért alakult így a vége a játéknak, mert egyszerűen túl drága lett már a fejlesztés. A befejezésre elúsztak és ki kellett már adni, egyszerűen nem maradt erőforrás több különböző animáció készítésére sem. A fejlesztőket viszont meglepte a közösség reakciója, ők tényleg abban a hitben éltek, hogy tetszeni fog az embereknek a 3 opció, amit kaptak.

A problémát szerintük az okozhatta, hogy ha valaki egyszer megy végig a játékon, akkor elégedett lesz. Ám amennyiben többször is nekiugrik, akkor felismeri, hogy nagyon megúszós lett a dolog.

Eredetileg a koncepciós fázisban a játék vége valamelyest más lett volna. Először is a nagy utálatnak örvendő Starchild gyerek nem volt tervben, hanem egy Reaper királynő lett volna az, akivel Shepard találkozik. A választások viszont hasonlóan alakultak volna.

Galéria megnyitása

Vagy Shepard válik a Reaper királynővé, vagy megöli az összes Reapert, de a Föld is felrobban, vagy minden élő és szintetikus lény egybeolvad. A videóban aranyos animációban be is mutatják nekünk ezeket a választási lehetőségeket.

Valószínűleg a közösség jobban fogadta volna ezt a befejezést és akkor a fejlesztők nem kaptak volna több száz A, B és C, színes sütiket ajándékba egy szarkasztikus rajongótól. Bár többen megkérdőjelezték mérgezett-e a süti, végül volt, aki megkóstolta. Bár a színük más volt, mindegyiknek ugyanaz volt az íze.

Galéria megnyitása

Értették a poént és jót nevettek rajta, ám a Bioware vezetősége megtiltotta, hogy egyenek belőle és inkább jótékony célokra ajándékozták. A dolgozók egy része viszont ezt sosem fogja megbocsájtani, ugyanis nagyon-nagyon akartak enni a sütiből és 10 év távlatából is nagy szívfájdalmuk, hogy nem engedték nekik.

A sütinél viszont felismerték, hogy már a való világban is utolérik őket a rajongók, ezért eldöntötték, hogy kijavítják ezeket a hibákat.

A fejlesztők a Mass Effect 3 befejezése után pihenni szerettek volna, hiszen több hónapos túlórát követően a játékok kiadása után egy kis nyugalom szokott következni. Ám a vezetőség bejelentette az Extended Cutot, ami miatt újabb hónapokra kellett szintén éjjel - nappal a játékon dolgozniuk.

Bár volt a fejlesztők között, aki egyetértett az új befejezéssel, többen azt mondták, ilyet nem szabad csinálni, ez Pandóra szelencéje.

Galéria megnyitása

Miután viszont ezt befejezték, a csapat teljesen kiégett, az átvezetőkért felelős dizájner szerint mindenki teljesen megsemmisült. Egyszerűen minden erejüket elvette a Mass Effect 3 kijavítása és így semmi nem maradt belőlük, hogy új, de legfőképpen jó játékokat tudjanak készíteni.

Ennek eredményeként minden ezután következő játékuk finoman szólva is gagyi lett és mind tudjuk, hogy szinte semmi nem maradt abból a Bioware minőségből, amit korábban megismertünk. A csapat tagjai pedig tömegesen mentek terápiákra, hogy kiheverjék a dolgokat. 

A zaklatásokkal és a halálos fenyegetésekkel tehát csak annyit értek el a rajongók, hogy teljesen megsemmisítették az embereket a cégen belül. Ennek a mocskolódó hozzáállásnak köszönhetően születhetett meg például a Mass Effect: Andromeda és az Anthem nevű csoda.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

15 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
davegen
davegen
2021. nov. 8. 22:51
#11

Egész jót olvasgattam egészen addig, amíg a cikk végéhez nem értem... Aztán ott elkezdtél rágalmazni minden hazugsággal @abysan. Mégis ki a f@sznak képzeled te magad, normális vagy? Hogy miattam lett elb@szva? Ugyan, ne komolytalankodjunk már!

Tapir_606
Tapir_606
2021. nov. 3. 12:09
#10

Előttem már elmondták, de igen, nem azért szar az Andromeda, mert mocskolódtak a rajongók, hanem mert egy befejezett sztoriról akartak bőrt lehúzni és mit ad Isten, egy kalap szar lett a végeredmény.
Ne a rajongókat hibáztassuk már azért, hogy szarral etetik őket, lehúzzák őket ott, ahol lehet (From Ashes: ME3 legfőbb karakterét kitesszük opcionális DLC-be, befejezetlenül) aztán utána "váratlan" felháborodás érkezik.
Ha a rajongók a hibásak, akkor mik a managerek meg az EA, akik a befejezésre 3 helyett 2 év fejlesztést adnak + egy leak-botrány után 3 hónapot még, meg már az elején leveszik Drew Karpyshyn-t az ME sorozatról, "mert az alternatív haszon miatt az SW:ToR-on jobban megéri őt alkalmazni", aztán sikerül elintézniük, hogy 2 évig a világ legrosszabb cége díjat elvigye az EA...

pepeno1
pepeno1
2021. nov. 3. 8:44
#9

De hol marad a D befejezés, amikor hátra arc a "hologyerek" előtt, és befejeződik a ciklus? ;)
Amúgy meg a másik két résznek igenis van hatása a többire. Pl az elsőben, hogy kit áldozol fel az öngyilkos küldetésen (Ashley vagy Kaidan), a másodikban, hogy megmented-e a quarianok (egyik) admirálisát(?), és hogy elpusztítod-e a begyűjtők (collectorok) bázisát, vagy csak ártalmatlanítod. Ez utóbbi momentum aztán hatással van a "hologyereknél" választható befejezésekre.

Stormrage
Stormrage
2021. nov. 2. 14:06
#8

Számomra az alapjáték nem volt kerek, viszont az extended cut és a leviathan dlc teljessé tették, így elégedett voltam végül a 3-al és teljesnek is éreztem, számtalanszor újrajátszottam és most is, úgy tekintek rá, mint a játéktörténelem egyik kiemelkedő trilógiája, amit szívesen játszok újra időről-időre!

Trolltaxi
Trolltaxi
2021. nov. 2. 7:55
#7

Már tíz (kilenc) éve sem értettem a hisztit a befejezés körül. Jó, mondjuk akkor én nem játszottam végig, de már kívülről nézve is nevetséges volt. 

Aztán valamikor az előző évtized vége felé végigjátszottam, úgy, ahogy akartam, azzal hoztam össze Shepardot, akivel akartam, olyan döntéseket hoztam, amiket akartam, megkaptam a befejezésemet, öröm, boldogság, jól telt vele vagy 2-300 órám. Mit érdekel engem, hogy a másik két befejezésnek is ugyanez az animációja? Az a 3-4 perc keserítse meg a 300 órámat? Meg a f*szom!

Szefmester
Szefmester
2021. nov. 1. 19:24
#6

""Értették a poént és jót nevettek rajta, ám a Bioware vezetősége megtiltotta, hogy egyenek belőle és inkább jótékony célokra ajándékozták.

Ennél a résznél ki más mondott még egy velős bazdmeget? Hátha mérgezett... ezért inkább elajándékozták azokat.

Trolltaxi
Trolltaxi
2021. nov. 2. 8:47

@Szefmester De hülye cookie policy!

GhanBuri
GhanBuri
2021. nov. 1. 19:11
#5

Egyet is tudok érteni a cikkel, kivéve az utolsó mondattal. Nem a rajongók miatt kapott egy összecsapott befejezést, hanem menedzselési hibák miatt teljes áron akartak eladni a vevőknek (akiknek nagy többsége rajongó is volt) a terméket egy összecsapott befejezéssel, ezzel lényegében hülyének nézve őket. Ha itt van hunyó, akkor az a Bioware vezetősége, akik spórolni akartak a fejlesztési költségeken és minél hamarabb ki akarták adni a terméket (ezzel szemetet adattak ki a fejlesztőkkel, ezzel aláásva a morált), és nem figyeltek arra sem, hogy a crunch ne törje meg a fejlesztőket.

banrob
banrob
2021. nov. 1. 18:37
#4

Nem ők csináltak sz@rt  az Andromedából,,(a kiadó) annak ellenére, hogy az ME3 így végződött?

Azóta kiderült, hogy a fejlesztőket elvitték az Anthemre(azis mekkora siker lett), kisérleteztek a Frostbite-al, stb, de az az oka aki kimondta hogy igen, sz@rt csináltatok, aha.....

Szeretném tudni, hogy ki volt aki ezzel a szemmozgással kiengedte a játékot...

Ennél csak az volt nagyobb blama amikor a Saboteur megjelent, és nem indult Radeonokon, aztán kiderült hog, egyetlen Radeon VGAval szerelt gépen sem tesztelték a gémet. Én meg 1 hónapig nézegettem a dobozt....

_PARASZT_
_PARASZT_
2021. nov. 1. 17:45
#3

O... hogy oda nem rohanjak....

Kit érdekel? Menjen el kömüvesnek ha ennyire roszul érzi magát a munkájában lel

WazheadBoci__
WazheadBoci__
2021. nov. 1. 17:32
#2

Fonok minden szar fenyegetnek minket, tessek itt van 1 muffin es posztoljuk mindnehova hesteg bodotta

tomchee
tomchee
2021. nov. 1. 15:41
#1

Azért az andromédának semi köze ehhez, mert azt nem ugyan az a studiókészítette, hanem egy addig mellekes besegítő studió.

Str33twise
Str33twise
2021. nov. 2. 9:38

@tomchee Értem, tehát ha én cukrász vagyok, és finiminisüti brand alatt árulom a márkámat, majd az egyik nap behoznak nekem viszonteladásra egy adag lócitromot... amire én viszont UGYANOLYAN BOLDOGAN CSAPOM RÁ A SAJÁT BRANDEMET... Akkor NYILVÁN a beszállító a hibás, én meg mosom kezeimet...

 Szerintem kicsit kevesebbet kellene fórumhuszárkodni odaát, amíg az IQ-méter 70-nél tilt...

Vissza az oldal tetejére