A Mass Effect 3 a videojáték történelem szinte biztosan az egyik legmegosztóbb befejezését kapta. Amikor 2012-ben megjelent a játék, sokan csalódtak Shepard kalandjának végével kapcsolatban, hiszen akárhogyan is nézzük, nem nagyon lehetett a klasszikus Happy Endhez eljutni.
De ezen kívül is számtalan sebből vérzett a dolog, hiszen akárhogyan is kapart a játékos három teljes játékon keresztül, magával cipelve a mentéseket és a történéseket, a játék vége nagyon egyszerű A, B és C befejezést kapott, amit ráadásul a játék végén viszonylag egyszerűen lehetett választani. Ha ez nem lett volna elég, a három vég lényegében pontosan ugyanazokat az animációkat kapta, annyi különbséggel, hogy az egyik videó zöld, a másik kék, a harmadik pedig piros színnel ért véget.
A közösség számára azért sem volt megbocsájtható ez, mert hónapokkal a megjelenés előtt tett fejlesztői nyilatkozatok szerint nem egy egyszerű A, B, C választós vége lesz a játéknak, hanem a döntéseink valóban befolyásolni fogják a végkimenetelt. Ez viszont finoman fogalmazva is erős csúsztatásnak bizonyult.
A játék megjelenése után, napokon belül megjelentek a halálos fenyegetések is, amik nem tettek jót a Bioware csapat moráljával és ez később vissza is ütött.
A Bioware, hogy javítsa a helyzetet, egy hónapon belül bejelentette, hogy új befejezést készítenek a játékhoz, ez lesz az Extended Cut. De mi volt ennek a hátterében és mit gondolt erről a csapat? Erről készített dokumentumfilmet a People Make Games csatorna.
A videóban rengeteg érdekesség elhangzik. Először is azért alakult így a vége a játéknak, mert egyszerűen túl drága lett már a fejlesztés. A befejezésre elúsztak és ki kellett már adni, egyszerűen nem maradt erőforrás több különböző animáció készítésére sem. A fejlesztőket viszont meglepte a közösség reakciója, ők tényleg abban a hitben éltek, hogy tetszeni fog az embereknek a 3 opció, amit kaptak.
A problémát szerintük az okozhatta, hogy ha valaki egyszer megy végig a játékon, akkor elégedett lesz. Ám amennyiben többször is nekiugrik, akkor felismeri, hogy nagyon megúszós lett a dolog.
Eredetileg a koncepciós fázisban a játék vége valamelyest más lett volna. Először is a nagy utálatnak örvendő Starchild gyerek nem volt tervben, hanem egy Reaper királynő lett volna az, akivel Shepard találkozik. A választások viszont hasonlóan alakultak volna.
Vagy Shepard válik a Reaper királynővé, vagy megöli az összes Reapert, de a Föld is felrobban, vagy minden élő és szintetikus lény egybeolvad. A videóban aranyos animációban be is mutatják nekünk ezeket a választási lehetőségeket.
Valószínűleg a közösség jobban fogadta volna ezt a befejezést és akkor a fejlesztők nem kaptak volna több száz A, B és C, színes sütiket ajándékba egy szarkasztikus rajongótól. Bár többen megkérdőjelezték mérgezett-e a süti, végül volt, aki megkóstolta. Bár a színük más volt, mindegyiknek ugyanaz volt az íze.
Értették a poént és jót nevettek rajta, ám a Bioware vezetősége megtiltotta, hogy egyenek belőle és inkább jótékony célokra ajándékozták. A dolgozók egy része viszont ezt sosem fogja megbocsájtani, ugyanis nagyon-nagyon akartak enni a sütiből és 10 év távlatából is nagy szívfájdalmuk, hogy nem engedték nekik.
A sütinél viszont felismerték, hogy már a való világban is utolérik őket a rajongók, ezért eldöntötték, hogy kijavítják ezeket a hibákat.
A fejlesztők a Mass Effect 3 befejezése után pihenni szerettek volna, hiszen több hónapos túlórát követően a játékok kiadása után egy kis nyugalom szokott következni. Ám a vezetőség bejelentette az Extended Cutot, ami miatt újabb hónapokra kellett szintén éjjel - nappal a játékon dolgozniuk.
Bár volt a fejlesztők között, aki egyetértett az új befejezéssel, többen azt mondták, ilyet nem szabad csinálni, ez Pandóra szelencéje.
Miután viszont ezt befejezték, a csapat teljesen kiégett, az átvezetőkért felelős dizájner szerint mindenki teljesen megsemmisült. Egyszerűen minden erejüket elvette a Mass Effect 3 kijavítása és így semmi nem maradt belőlük, hogy új, de legfőképpen jó játékokat tudjanak készíteni.
Ennek eredményeként minden ezután következő játékuk finoman szólva is gagyi lett és mind tudjuk, hogy szinte semmi nem maradt abból a Bioware minőségből, amit korábban megismertünk. A csapat tagjai pedig tömegesen mentek terápiákra, hogy kiheverjék a dolgokat.
A zaklatásokkal és a halálos fenyegetésekkel tehát csak annyit értek el a rajongók, hogy teljesen megsemmisítették az embereket a cégen belül. Ennek a mocskolódó hozzáállásnak köszönhetően születhetett meg például a Mass Effect: Andromeda és az Anthem nevű csoda.





































