A generáció eleje óta él az a gyakorlat, hogy a nagy kiadók inkább házon belül fejlesztenek saját motort, amit aztán felhasználnak a lehető legtöbb projekthez, ezzel térítve meg a kutatás-fejlesztésbe kényszerűen beleölt sok-sok millió dollárt. Elvégre manapság egy nagyon modern engine, és szuper grafika nélkül nem lehet fennmaradni, és csak úgy lehet előnyt szerezni a konkurensekkel szemben, ha házon belüli fejlesztésekkel megelőzzük őket.

Így viszonylag logikusnak tűnt az is, hogy az Electronic Arts "rákényszeríti" a saját stúdióit arra, hogy a Frostbite motort használják - elvégre ma már minden erre épül, a FIFA-tól kezdve a BioWare szerepjátékaiig. És ugyebár az utóbbiak esetében számos kritika fogalmazódott meg, hiszen mind a Dragon Age: Inquisition, mind pedig a Mass Effect: Andromeda esetében úgy tűnt, hogy vagy az engine nem megfelelő az open-world szerepjáték műfajához, vagy a BioWare nem tudja megfelelően használni.

Egy időben még belsős források is beszéltek arról, hogy mennyire nem tett jót, hogy a BioWare kénytelen volt a Frostbite motort használni. Aaryn Flynn, a BioWare lemondott vezetője szerint azonban nagyon nem ez volt a helyzet: a Kotakunak adott interjújában egyértelműen tagadta, hogy bármiféle kényszer lett volna a kiadó részéről.

"Éppen befejeztük a Mass Effect 3-at és a Dragon Age 2-t, és pontosan tudtuk, hogy a saját Eclipse motorunk nem lesz elég a folytatáshoz. Nem lehetett vele nyitott világot csinálni, nem volt benne multiplayer, és a renderer sem volt elég erős" - kezdte.

"Belsős körökben három lehetőséget vitattunk meg. Az Eclipse helyett fejleszthettünk volna valami saját dolgot, választhattuk volna az Unreal Engine-t, vagy pedig a Frostbite-ot, ami a renderer szempontjából nagyon ígéretesnek tűnt és még a multiplayer rész is megvolt benne."

Flynn szerint a BioWare végül a megfelelő döntést hozta, és dicséretét fejezte ki a Frostbite-csapat irányába, hogy a motorjuk ennyi különböző játékot képes támogatni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
tiburka
tiburka
2018. ápr. 15. 13:38
#1

Nem vagyok fejlesztő, sőt, nem is értek hozzá. De. Játszottam jó pár Frostbite motorra épülő játékkal, és szerintem sport játékra nagyon gáz. Legyen szó FIFA-ról, NFL-ről. A testi kontaktokat borzasztóan kezeli a játék. Egy NFS-ben teljesen oké, mert ott nem a realisztikusságon van a hangsúly, de sportban..pff..

Vissza az oldal tetejére