A Ubisoft még a 2017-es E3-on jelentette be a Skull & Bones néven érkező hajózós-kalózos játékot, a szingapúri stúdió fejlesztésében. Az anyagot főként az Assassin's Creed: Black Flag által behozott tengeri csaták inspirálták, a fejlesztők tulajdonképpen ezt szerették volna kibővíteni egy teljes értékű játékká, multiplayer fókusszal, testreszabható hajókkal, és a barátainkkal közös felfedezéssel.

A kiadó annyira komolyan gondolta a dolgot, hogy még egy női főszereplőkkel készülő tévésorozat fejlesztésébe is belevágott különböző médiapartnerekkel, azonban ennek ellenére a bejelentés óta nem hallottunk a játékról. Először 2018 végére tolták el a megjelenést, majd azóta minden évben újra és újra csúszik a projekt, most éppen a 2021 áprilisával kezdődő üzleti évre prognosztizálja a kiadó.

A Ubisoft korábban még a 2018-as E3 utánra ígérte a bétateszt elindulását, de persze ez is elmaradt. Most több belsős forrás alapján azt lehet tudni, hogy mindez nem véletlen: a kiadó nem látta, hogy a Skull & Bones hogyan illeszkedhetne megfelelően a többi nyitott világú játékuk mellé, mint az Assassin's Creed, a The Division és a Watch Dogs.

A nevük elhallgatását kérő források szerint végül tavaly teljesen rebootolták a Skull & Bones fejlesztését.

Ennek nyomán most már az a terv, hogy a Ubisoft többi, nagy nyitott világú játékával ellentétben a Skull & Bones nem teljes áron kerül piacra, hanem folyamatos online jelenlétet igénylő szolgáltatásos modellben. A koncepció is alaposan megváltozott: a játék egy perzisztens világgal érkezik majd, amiben a küldetéseket, a karaktereket és a történetet alaposan befolyásolja majd, hogy a közösség milyen dolgokat hajt végre a világban.

Az egyik forrás arról beszélt, hogy a Skull & Bones új irányvonalát alaposan befolyásolta az Epic-féle Fortnite "élő történetmesélése", és hogy többek között ennek alapján helyeződött át a fókusz a közösségre, a játékosok együttműködésére. Végső soron az a Ubisoft célja, hogy a Skull & Bones ne csak a kiadó már meglévő közönségének jöjjön be, hanem jobban fel tudja venni a casual réteget is.

Többek között ennek tudható be, hogy távozott a projekt éléről Justin Farren kreatív igazgató, aki aztán a Wargaming csapatához csatlakozott. A helyét Elisabeth Pellen vette át, aki korábban a XIII nevű shooter történetét írta, illetve pályatervező volt a Splinter Cell: Pandora Tomorrow-nál, ezt követően pedig a Ubisoft szerkesztői csapatának oszlopos tagja lett.

Ugyebár ez az a szerkesztői csapat, amelyik végső soron felügyel minden projektet, és felelős azért, hogy a kiadó játékai valamennyire egységes képet mutassanak.

A Skull & Bonesszal kapcsolatban Yves Guillemot, a Ubisoft vezérigazgatója leguroljára 2019 októberében beszélt, amikor azt mondta, hogy egy hatalmas projektről van szó, ami elképesztő potenciállal rendelkezik, így semmiképpen nem akarják elkapkodni. A cél az, hogy mikor megjelenik, mindenki olyan minőséget kapjon, amivel utána hosszú évekig elégedett lesz.

Egyértelműen látható tehát, hogy a Ubisoft tényleg hosszú távra tervez a Skull & Bones kapcsán.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

8 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Meteoreso
Meteoreso
2020. júl. 16. 0:58
#5

" szerették volna kibővíteni egy teljes értékű játékká, multiplayer fókusszal, testreszabható hajókkal, és a barátainkkal közös felfedezéssel." De már van egy ilyen játék, összes youtuber azzal játszik, viccesen lehet benne zenélni meg hányni. Ami meg formuláról beszél az pont a legnagyobb hátránya a játékaiknak, kb 30 képesség amit patika mérlegen kimértek hogy mennyitől nem veri a gamer az asztalt,

erre mondják tisztes iparos munka de nem több semmi a lelkét is beleadta aztán hogy a térképet sem cserélték ki mindig a játékaikban az teszi fel a koronát.

tomm27
tomm27
2020. júl. 15. 13:38
#4

Pedig nagyon varom mar mert nincs egy ertelmes "kaloz hajos" mmo ami a hajo mechanikakra fekudne ra

Trolltaxi
Trolltaxi
2020. júl. 15. 10:21
#3

"a kiadó nem látta, hogy a Skull & Bones hogyan illeszkedhetne megfelelően a többi nyitott világú játékuk mellé, mint az Assassin's Creed, a The Division és a Watch Dogs."

Magyarul baromira nem mernek játékmenetben új vizekre evezni, eltérni a bevált recepttől, egy új toronymászós-openworldöt meg már ők is szégyellenének kiadni Assassin's Dogship  néven.

axe
axe
2020. júl. 14. 20:59
#2

"hogy a kiadó játékai valamennyire egységes képet mutassanak." hogy mi van? pont az lenne a lényeg, hogy még véletlenül se hasonlítsanak egymásra nem? :D

BiroAndras
BiroAndras
2020. júl. 15. 11:13

@Busterftw

Szerintem pont fordítva. A pályák ötletesek és jól kidolgozottak, a történet érdekes, a grafika gyönyörű, a játékmenet viszont nagyon repetitív és ezért hamar kifullad. Ráadásul minden játékuk teljesen egyforma. Olyan, mintha programozó nem is lenne a projekten, hanem a ugyarra a kódra húznák rá az összes játékot.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2020. júl. 14. 19:18
#1

"Ugyebár ez az a szerkesztői csapat, amelyik végső soron felügyel minden projektet, és felelős azért, hogy a kiadó játékai valamennyire egységes képet mutassanak.,"

Azaz fantaziatlan egykaptafa hulladekok legyenek.

Vissza az oldal tetejére