Hosszú idő után a Nintendo is észrevette, hogy léteznek úgynevezett "mobilos platformok", amikre különböző szakértők szerint már régóta érdemes lett volna átültetni a vállalat néhány karakterét, játékát. Ezt a Nintendo az utóbbi két évben el is kezdte megvalósítani, és a Pokémon Go hatalmas sikere után mindenki úgy gondolta, hogy a Super Mario Run brutálisat fog kaszálni - elvégre mégiscsak Marióról van szó.

A helyzet az, hogy egy ez csak részben jött be. A Super Mario Run eddig csak iOS-en volt elérhető (egészen pontosan a múlt héten jelent meg Androidra is, több hónap késéssel), és 78 millióan töltötték le, ami nyilvánvalóan egy hatalmas szám. Azonban a játék nem a mobilokon bevált free-to-play modellt alkalmazza, hanem egy rövid ingyenes próbaidőszakot követően mindenképpen ki kell fizetnünk a játék teljes árát, ami 10 dollár. Ezt követően azonban már további pénzköltésre nem lesz szükségünk.

Azonban úgy látszik, hogy közel sem elegen fizetnek a játékért. Piaci elemzők szerint csak körülbelül 4 millióan csengették ki a Super Mario Run folytatásához szükséges összeget, ami nem sejtet kifejezetten jó konverziót. Ezt erősítette meg a Nintendo elnöke, Tatsumi Kimishima is a Nikkei-nek: "A bevételek tekintetében a játék egész egyszerűen nem teljesítette az elvárásainkat."

Ezzel együtt a Nintendo a jövőben is ezt az üzleti modellt használja majd, annak ellenére, hogy a hagyományosabb free-to-play modellt bevető Fire Emblem Heroes egyelőre jóval sikeresebbnek tűnik. "A Heroes egy kivétel. Őszintén szólva jobban szeretjük a Super Mario Run üzleti modelljét" - tette hozzá a vezér.

Menet közben a játék kapott ugyan egy frissítést, ami kicsit kitolja a Super Mario Run ingyenes próbaidőszakának kereteit, így végigjátszható egy fejezetes az első Bowser-ütközetig, valamint bekerült több játszható karakter, azonban ennek a hatása még nem látszik. Mint ahogy arról is korai beszélni, hogyan teljesít a játék Androidon - ahol már nyilván komolyabban kell számolni a warezzel is.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

10 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
partxxx
partxxx
2017. márc. 28. 10:08
#8

5.5€ vettem egy Raspberry Pi Zerot ami az összes NES/SNES/Sega Mario elfut

seahorsekft
seahorsekft
2017. márc. 28. 9:35
#7

Hihetetlen hogy egy teljesen nulla játékmenetért nem hajlandók 10$-t adni az emberek, micsoda szemétség! Pedig MÁ-RI-ÓÓÓ! Hát a szupermáriós fingósapp is tuti nyerő lenne 5$-ért, nem?

És csodálkoznak hogy csak a nintendómániások veszik a túlárazott szart.

rolics
rolics
2017. márc. 28. 0:49
#6

Szerintem azt a vezetőt le kellene váltani aki ilyet mert nyilatkozni!

5hR3kY
5hR3kY
2017. márc. 28. 0:35
#5

Mit várt a Nintendo? Egy 32 éve létező műfajú játékot a végletekig leegyszerűsítve megcsinált 1 gombos vezérlésre, így olyan szintre leegyszerűsítette, hogy gyakorlatilag csak egy megfelelő gombnyomkodó reflexjáték lett, és ettől várt gigabevételt? Ha kiadták volna egy sima Mario játékot ilyen áron, meg hozzá kb. még ennyiért egy alap bluetooth kontrollert, szerintem nem kicsit nagyobb sikere lett volna, és apránként utána portolhatták volna a többi játékukat is telefonra. Nem sok jövőt jósolok a cégnek.

kadarivi
kadarivi
2017. márc. 27. 19:50
#4

Majd karácsonyi leárazásban eladják 5$-ért még 10millió embernek

meridaboy
meridaboy
2017. márc. 27. 19:15
#3

Szerintem ez sokkal sikeresebb lett volna ha máshogy gondolkodnak.

Pl.:

Van 6 világ.

Az 1. világ teljesen ingyen végig játszható lenne és csak az adott világot tölti le a user.

A 2. világért már fizetni kell 1$-t és akkor töltődik le amikor megveszed az első mellé!

Minden további világért 1$ és akkor töltöd le amikor megveszed.

Igaz így kicsivel kevesebbet fizetnek érte, de tuti, hogy sokkal többen perkálnák ki azt az 1$-t!

Meg persze ott van a lehetőség, hogy további világokat készítsenek hozzá, amivel máris simán felülmúlhatják az egyszeri jelenleg 10$-os összeget.

Akinek nem tetszik, kipróbálhatta az 1. világot, mindenki más eldönti mennyit szán rá összesen!

De számoljunk:

4m x 10$ = 40m

78m letöltőből 4m full kifizet 5x1$ (20m) plusz mondjuk a fennmaradó 74m userből ha csak a 1/3 vesz +1 pályát (24,6m) már bentebb vannak mint most, de a nyakamat rá, hogy még ennél is jövedelmezőbb lett volna!

Gyurkov
Gyurkov
2017. márc. 27. 18:19
#2

Kifizetném a 10 dollárt de (már elnézést) b@sszák meg, hogy internet kapcsolat kell a játékhoz!

Gyurkov
Gyurkov
2017. márc. 28. 19:51

Igen, hiába veszed meg, akkor is folyamatos netkapcsolat kell, mert a pályákat úgy tölti le. Valahol olvastam, hogy ezzel védekeznek a kalózkodás ellen. Felettébb user-barát...

Busterftw
Busterftw
2017. márc. 27. 18:13
#1

Nem tudom mennyibe fajt osszedobni az alkalmazast (marketing, fejlesztok stb), de ez igy is ~ 40 millio $.

Mit akarnak?

10$-s app eleg meredek ebben a kornyezetben, nagyon keves app merhet ennyit kerni.

Az emberek konnyebben elkoltenek 10$-t aprankent (in-app purchases) mint egybe mar az elejen.

Vissza az oldal tetejére