Hosszú idő után a Nintendo is észrevette, hogy léteznek úgynevezett "mobilos platformok", amikre különböző szakértők szerint már régóta érdemes lett volna átültetni a vállalat néhány karakterét, játékát. Ezt a Nintendo az utóbbi két évben el is kezdte megvalósítani, és a Pokémon Go hatalmas sikere után mindenki úgy gondolta, hogy a Super Mario Run brutálisat fog kaszálni - elvégre mégiscsak Marióról van szó.
A helyzet az, hogy egy ez csak részben jött be. A Super Mario Run eddig csak iOS-en volt elérhető (egészen pontosan a múlt héten jelent meg Androidra is, több hónap késéssel), és 78 millióan töltötték le, ami nyilvánvalóan egy hatalmas szám. Azonban a játék nem a mobilokon bevált free-to-play modellt alkalmazza, hanem egy rövid ingyenes próbaidőszakot követően mindenképpen ki kell fizetnünk a játék teljes árát, ami 10 dollár. Ezt követően azonban már további pénzköltésre nem lesz szükségünk.
Azonban úgy látszik, hogy közel sem elegen fizetnek a játékért. Piaci elemzők szerint csak körülbelül 4 millióan csengették ki a Super Mario Run folytatásához szükséges összeget, ami nem sejtet kifejezetten jó konverziót. Ezt erősítette meg a Nintendo elnöke, Tatsumi Kimishima is a Nikkei-nek: "A bevételek tekintetében a játék egész egyszerűen nem teljesítette az elvárásainkat."
Ezzel együtt a Nintendo a jövőben is ezt az üzleti modellt használja majd, annak ellenére, hogy a hagyományosabb free-to-play modellt bevető Fire Emblem Heroes egyelőre jóval sikeresebbnek tűnik. "A Heroes egy kivétel. Őszintén szólva jobban szeretjük a Super Mario Run üzleti modelljét" - tette hozzá a vezér.
Menet közben a játék kapott ugyan egy frissítést, ami kicsit kitolja a Super Mario Run ingyenes próbaidőszakának kereteit, így végigjátszható egy fejezetes az első Bowser-ütközetig, valamint bekerült több játszható karakter, azonban ennek a hatása még nem látszik. Mint ahogy arról is korai beszélni, hogyan teljesít a játék Androidon - ahol már nyilván komolyabban kell számolni a warezzel is.





























