Greg Coomer, a Valve munkatársa elmondta, hogy a stúdió nem fog exkluzív alkalmazásokat készíteni SteamOS-re, mert ellenkezik a filozófiájukkal, hogy ilyen módszerekkel vegyék rá a vevőket a váltásra. Coomer szerint a kisebb stúdiók persze ettől még készíthetnek SteamOS exkluzív játékokat, ha nincsenek meg az erőforrásaik a más platformokra való portolásra, de szerinte a külsős partnerek esetében butaság lenne, ha játékaikat csak egy platformra korlátoznák.
A szintén Valve-os Anna Sweet a következőket mondta ezzel kapcsolatban: "Amikor külsős partnerekkel tárgyalunk mindig arra buzdítjuk őket, hogy játékaikat a lehető legtöbb helyre hozzák ki, ne csak a mi platformjainkra. Úgy gondoljuk, hogy a vevők mindenütt ott vannak, és a fejlesztőknek oda kell fejleszteni, ahol a vevők vannak."
Coomer elmondta, hogy ha valami több platformon is fut, akkor nem akarnak mesterséges akadályokat építeni a tartalmak elérése közé. "Úgy gondoljuk, hogy talán már öt év múlva is az emberek nagyon maradinak fogják tartani azt az elképzelést, hogyha platformot vagy gépet váltunk, akkor el kell veszítsük játékainkat és barátainkat. Az egyesítésben reménykedünk, hogy a Steam annyira platform és tartalomfüggetlen legyen, amennyire csak lehetséges."
A Valve a CES 2014-en fogja bemutatni Steam Machine partnereit.






























