Ahogy az egyes hírportálok kezdik felfedni tapasztalataikat a játékkal kapcsolatban, egyre több információ lát napvilágot a Mass Effect: Andromedáról.

A képességrendszerről például kiderült, hogy nincsenek szigorúan vett karakterosztályok, mindhárom kategóriából (combat, biotics, tech) válogathatunk skilleket, ahogy nekünk tetszik. Mindegyik képességet hat alkalommal fejleszthetjük és minden kategória 12 elemet tartalmaz. A Mass Effect-hagyományoknak megfelelően a magasabb szinteken minden képességnek kétféle, egymástól eltérő hatású fejlesztési lehetősége van.

Nagy különbséget jelent azonban az Andromeda esetében, hogy mindhárom fa mindegyik képességét maximumra húzhatjuk, ha úgy szeretnénk. Ian Frazier vezető dizájner megerősítette, hogy nincs szinthatár a játékban, egészen addig osztogathatjuk a pontokat, míg végül, nagyjából a 123-as szint környékén már nem lesz mire.

Mindezek hatására sokkal könnyebb lesz kísérletezni az egyes összeállításokkal. Nem baj, ha órákat töltünk a fegyverekre összpontosítva, aztán mégis inkább átváltunk a biotikára – megtehetjük. A hajó orvosi részlegén töröltethetjük az addig kiosztott pontokat és újra is kezdhetjük a válogatást (hasonlóan a második és harmadik részhez).

Sajnos párbeszédopciókra és egyéb szerepjátékos staisztikákra, mint mondjuk a pontosság, vagy ügyesség, nem rakhatunk egy pontot sem, itt minden a harcról szól – a legelső Mass Effect nem túl izmos RPG-vonalának sincs már nyoma sem a második epizód óta.

A történet elején a hatalmas Hyperion fedélzetén megérkezünk az Androméda-galaxisba, összesen húszezren. A Habitat 7 nevű bolygót jelölték ki új otthonunknak, de kiderül, hogy távol áll az idilli paradicsomtól, zord, elektromos viharokkal szaggatott planéta, ráadásul a hajó is elakad egy különös energiamezőben, mely körbeveszi a bolygót. Innen indulunk, hogy kiderítsük, mi történt és felfedezzük a környéket, mely tartogat néhány meglepetést.

A főszálon kívül rengeteg mellékküldetés is vár ránk, karöltve a már említett, nagy szabadságot kínáló felfedezéssel. A lehetőségeknek ez a tárháza hozzájárul majd ahhoz, hogyan visszük végig a játékot. Frazier azt is elárulta, hogy ezúttal nem gond, ha befejeztük a fő történeti szálat, hiszen a játék nem ér véget, túlnyomó része ezután is játszható, hozzáférhető. Persze lesz néhány küldetés, amit ekkor már nem érhetünk el, de sokkal kevesebb, mint ami megmarad, sőt, egyes tartalmak csak akkor bukkannak majd fel, ha már mélyen bent járunk a galaxisban.

Érdekesség, hogy a hajóorvos, Lexi T’Perro a Trónok harcából, vagy a Tudorokból ismert Natalie Dormer hangján szólal meg. Az angol színésznő eredeti akcentusát használja, segítségével egy igazán érdekes karakter bontakozik ki, aki egyszerre törődik a körülötte lévőkkel, de folyamatosan elemzi is őket, miközben saját problémái is megoldásra várnak. Lexi az első karakter, akit látunk, miután magunkhoz térünk a 600 éves álomból, Dormer pedig remekül hozza a figurára jellemző magabiztosságot.

Egyes vélemények szerint az Andromeda nagyon különbözik a Shepard-féle trilógiától, olykor inkább a Dragon Age: Inquisitionre emlékeztet, ugyanakkor eltéveszthetetlenül Mass Effect – hogy ez tényleg így van-e, az márciusban kiderül.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

19 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
noPublicFG
noPublicFG
2017. febr. 26. 2:24
#10

A paragon-renegade vitához annyit, hogy az Andromédában is meg lesz, csak más a néven.

(Attól, hogy a körömvágó ollót átnevezem testrészrövidítő bizgentyűre, ugyanúgy körmöt vágok vele.)

cheatergs
cheatergs
2017. febr. 26. 11:28

A "testrészrövidítő bizgentyű" jócskán tágabb fogalom! :D

Az ME az elsőtő kezdve akció volt némi rpg-vel, csak az arány tolódott el a későbbiekben.

A staff dumái alapján már csak az action maradt meg.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. febr. 25. 19:53
#9

Középszerű játéknak néz ki történetben és grafikában egyaránt. A második rész volt a csúcs, a csúcsról pedig lefelé vezet csak az út.

Terror
Terror
2017. febr. 25. 11:52
#8

Ha a végén ki akartad hozni valamelyik definitív végjátékot az Illusive Mannel, akkor következetesen paragon/renegade opciót kellett választani két teljes részen keresztül, amit orbitális szívásnak vélek, mert én bizony lazán hátradőltem a nagy dialógusok közepette, és amire az egérért nyúltam volna, már el is tűnt az ikon. De ez amúgy is egy balfasz megvalósítás.

Terror
Terror
2017. febr. 26. 2:09

És a végén így az Illusive Man öngyilkos lesz? Mert nálam ez a mutatvány csak akkor jön össze, ha végig paragonkondom az egérrel az egész játékot.

Pendra37
Pendra37
2017. febr. 24. 19:18
#7

Kijottek a rendszer kovetelmenyek.

Minimum: I5-3570, 8GB RAM, GTX 660.

Recommended: I7-4790, 16 GB RAM, GTX 1060

Na mondjuk ennyire nem nezett ki jol.

okumura
okumura
2017. febr. 24. 17:40
#6

Én meg tudom bocsátani a gyenge RPG vonalat ha a sztori jó és fordulatos, mellette pedig élvezet a harc.

Amúgy a No Man's Sky indie project, amivel egy piaci rést akartak betömni a meggazdagodás reményében, ez pedig AAA fejleszők által készített játék, akik közül jópáran imádják az univerzumot. Egyszerű ostobaság már előre összehasonlítani a két játékot.

tomchee
tomchee
2017. febr. 25. 4:50

Ahogy az, hogy valami AAA nem garantálja a minőséget, úgy az, hogy valami indie sem garancia a bukásra.

Gyurkov
Gyurkov
2017. febr. 24. 12:44
#5

Nagyon nagy a hype, innen könnyű lesz nem megfelelni a vártaknak...

MastR
MastR
2017. febr. 24. 12:11
#4

Annyira túltolják a reklámot, hogy már kezd gyanús lenni. Remélem nem jut a No Man's Sky sorsára.

Derivel
Derivel
2017. febr. 24. 13:08

Eddig azt mondták sokan, hogy "alig láttunk belőle valamit, nehogy olyan csalódás legyen, mint a No Man's Sky". Most meg már az a gond, hogy adnak ki videókat?

Terror
Terror
2017. febr. 24. 10:31
#3

"itt minden a harcról szól"

csökkenő lelkesedéssel legyint magában

VikMorroHun
VikMorroHun
2017. febr. 24. 9:58
#2

Pontosítsunk, a második részben még remek RPG vonal volt, párbeszédek közben lehetett kék/piros válaszokat adni, ha elég sok példakép/renegát pontot gyűjtöttünk addig. A harmadik részre ez eltűnt, csakúgy, mint a normális naplózás, hogy mikor milyen részfeladatot kellett teljesítenünk.

meglivorn
meglivorn
2017. febr. 25. 11:34

Akkor pontosítsunk:

Az ME3ban ugyanúgy megvoltak a paragon/renegade avagy kék/piros dialógus opciók. A normál, jobb oldali dialógusoknál volt kevesebb középső, bizonytalankodó válasz. Mert itt már határozottnak kellett lenni, nem sodródni az árral (nem én mondtam, az illetékesek indokolták így).

Az Andromedában átdolgozták a duális "jellemrendszert" így más lesz helyette.

Meteoreso
Meteoreso
2017. febr. 24. 9:28
#1

Én felirattal néztem meg először a Trónok harcát, nem gondoltam hogy ismerős lesz a mass effect egyik szereplője már megjelenés előtt?:)))

Dzsofri hogy van amúgy ? :)

Vissza az oldal tetejére