Oroszokkal üzletelni manapság nem túl jó ötlet, a legtöbb nyugati vállalat presztízskérdésből simán otthagyta az amúgy számukra jövedelmező piacot. Az Electronic Arts is hasonlóan tett, a legutóbbi FIFA játékból egyszerűen kivették az orosz csapatokat, ám a Battlefield 2042-nél egyelőre nem tudnak hasonló módon reagálni. 

Az Eurogamer felkereste a DICE-t, hogy várható-e az orosz csapatokkal kapcsolatos váltás a Battlefield 2042-vel kapcsolatban, akik válaszoltak is erre a kérdésre. Az interjút Rebeka Coutaz adta, aki 6 hónappal ezelőtt csatlakozott a csapathoz közösségi menedzserként.  "Természetesen a DICE-nál mindenkihez hasonlóan mi is sokkos állapotba kerültünk, miután felkeltünk február 24-én és láttuk, hogy mi történik Kelet-Európában. A csapatunk több tagja is kelet-európai és foglalkoznunk kellett velük, hogy érezzék, mi itt vagyunk és meghallgatjuk őket, segítünk nekik, hogy vigyázni tudjanak magukra." 

„Ez volt az elsődleges gondunk. Ezután a második aggodalmunk azzal volt kapcsolatos, hogy mi egy katonai lövöldözős játékot készítünk és az egyik ellenséges frakció az orosz.”  

„Amit tettünk, hogy átvizsgáltuk a játékot, hogy a lehető legérzékenyebbek legyünk és tisztelettel viszonyuljunk a dolgokhoz, amennyire lehet.”  Emlékezhetünk, hogy pár hónappal ezelőtt külön orosz csapatokkal és járművekkel kapcsolatos küldetéseket vettek ki a játékból, de a DICE szerint a teljes frakció eltávolítása „egy nagyon nehéz változtatás” ebben a játékban. Mindenesetre figyelni fogják az első szezon alatt a visszajelzéseket és megpróbálnak alkalmazkodni a dolgokhoz, amennyiben lehetséges. 

Az Eurogamer rákérdezett Rebeckánál arra is, hogy milyen volt számára a csapathoz csatlakozni még decemberben. "Mindenki csalódott volt – a közösségünk, a játékosaink és a csapatunk is. Ez a csapat éveket áldozott az életéből ebbe a játékba. Az, hogy a játék nem váltotta be a csapat vagy a játékosok elvárásait, nehéz volt. Tovább lépünk és azóta sok mindent tettünk meg a változtatásért."

Az első dolgunk az volt, hogy hátraléptünk és együttműködtünk az összes fejlesztővel, akik a stúdiónál dolgoznak. A DICE-szal, az EA Gothenburg-gal, a Criterionnal és a Ripple Effecttel. Mindent átnéztünk, hogy mi volt, ami korábban valóban működött és mi az, ami nem, vagyis mire kell építenünk. Körülbelül két hónapba telt, mire analizáltuk a dolgokat, azóta pedig változtattunk a szervezeten, a struktúrán, az eszközökön, a folyamatokon, a kommunikáción és a közös fejlesztésen, hogy felvértezzük magunkat és nagyszerű játékokat tudjunk készíteni, és hogy a Battlefield 2042 újra nagyszerű játék legyen.”

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
axe
axe
2022. jún. 23. 10:47
#3

szánalmas már ez a "csúnyaróósz oroszok" szöveg. régen ez is jobb volt, megvetted a játékot, voltak magánszerverek, na onnan nem távolítanak el tartalmat meg csinálják a picsogást

wildstorm
wildstorm
2022. jún. 23. 10:45
#2

"átnéztünk, hogy mi volt, ami korábban valóban működött és mi az, ami nem, vagyis mire kell építenünk"
Ezt a játék fejlesztése előtt kellett volna, nem utána. Pedig én nem is kapok érte 150k+ dollárt évente....

hunspirit
hunspirit
2022. jún. 23. 9:27
#1

Röhejes már ez az álszentség. A BF2042 meg már rég megbukott, szal ki nem szarja le? Kijön októberben az új Modern Warfare, ennek még az emlékét is elfelejtik.

cooldaddy
cooldaddy
2022. jún. 23. 17:56

@hunspirit Ezt adom.Én a BF2 óta játszottam a szériával,összesen kb6-7000 órám van a sorozatban,de ezzel az utolsó résszel nálam elvágták magukat. Soha nem gondoltam volna,hogy valaha várni fogom a CoD-ot,de jelenleg éppen ezt teszem. :/

Vissza az oldal tetejére