Oroszokkal üzletelni manapság nem túl jó ötlet, a legtöbb nyugati vállalat presztízskérdésből simán otthagyta az amúgy számukra jövedelmező piacot. Az Electronic Arts is hasonlóan tett, a legutóbbi FIFA játékból egyszerűen kivették az orosz csapatokat, ám a Battlefield 2042-nél egyelőre nem tudnak hasonló módon reagálni.
Az Eurogamer felkereste a DICE-t, hogy várható-e az orosz csapatokkal kapcsolatos váltás a Battlefield 2042-vel kapcsolatban, akik válaszoltak is erre a kérdésre. Az interjút Rebeka Coutaz adta, aki 6 hónappal ezelőtt csatlakozott a csapathoz közösségi menedzserként. "Természetesen a DICE-nál mindenkihez hasonlóan mi is sokkos állapotba kerültünk, miután felkeltünk február 24-én és láttuk, hogy mi történik Kelet-Európában. A csapatunk több tagja is kelet-európai és foglalkoznunk kellett velük, hogy érezzék, mi itt vagyunk és meghallgatjuk őket, segítünk nekik, hogy vigyázni tudjanak magukra."
„Ez volt az elsődleges gondunk. Ezután a második aggodalmunk azzal volt kapcsolatos, hogy mi egy katonai lövöldözős játékot készítünk és az egyik ellenséges frakció az orosz.”
„Amit tettünk, hogy átvizsgáltuk a játékot, hogy a lehető legérzékenyebbek legyünk és tisztelettel viszonyuljunk a dolgokhoz, amennyire lehet.” Emlékezhetünk, hogy pár hónappal ezelőtt külön orosz csapatokkal és járművekkel kapcsolatos küldetéseket vettek ki a játékból, de a DICE szerint a teljes frakció eltávolítása „egy nagyon nehéz változtatás” ebben a játékban. Mindenesetre figyelni fogják az első szezon alatt a visszajelzéseket és megpróbálnak alkalmazkodni a dolgokhoz, amennyiben lehetséges.
Az Eurogamer rákérdezett Rebeckánál arra is, hogy milyen volt számára a csapathoz csatlakozni még decemberben. "Mindenki csalódott volt – a közösségünk, a játékosaink és a csapatunk is. Ez a csapat éveket áldozott az életéből ebbe a játékba. Az, hogy a játék nem váltotta be a csapat vagy a játékosok elvárásait, nehéz volt. Tovább lépünk és azóta sok mindent tettünk meg a változtatásért."
Az első dolgunk az volt, hogy hátraléptünk és együttműködtünk az összes fejlesztővel, akik a stúdiónál dolgoznak. A DICE-szal, az EA Gothenburg-gal, a Criterionnal és a Ripple Effecttel. Mindent átnéztünk, hogy mi volt, ami korábban valóban működött és mi az, ami nem, vagyis mire kell építenünk. Körülbelül két hónapba telt, mire analizáltuk a dolgokat, azóta pedig változtattunk a szervezeten, a struktúrán, az eszközökön, a folyamatokon, a kommunikáción és a közös fejlesztésen, hogy felvértezzük magunkat és nagyszerű játékokat tudjunk készíteni, és hogy a Battlefield 2042 újra nagyszerű játék legyen.”






























