Az Ivory Tower, a The Crew című ambiciózus nyílt világú versenyjátékának fejlesztője úgy döntött, hogy a darabot a PC-s verzió mellet az új generációs konzolokra fogja csak megjelentetni, a régiekre már nem. Julian Garrity kreatív rendező elmondta, hogy mindig is a high-end PC volt a célplatformjuk, mert csak annak segítségével tudják megvalósítani a játék kinézetével kapcsolatos elképzeléseiket.
"Sok szempontból kedvező egybeesés számunkra, hogy pont jönnek a következő generációs konzolok, és azzal az architektúrával, amivel, mert így rendkívül könnyen portolhatjuk rájuk a játékot."
Garrity elmondta, hogyha a játékot a mostani konzolokra is ki akarnák hozni, túl sok kompromisszumot kéne kötniük, effektíve vissza kéne venniük belőle, és ezt nem akarják. Közre játszott az is, hogy korábban csak a kiforrott, életciklusa vége felé járó konzolokra volt kényelmes és könnyű fejleszteni, a vadonatújaknál nehéz dolguk volt (a PS3 korai éveiben sok fejlesztő bizony tépte a haját), de azóta teljesen megváltozott a konzolgyártók megközelítése, és a fejlesztőknek többé nem jelent nehézséget átállni az új rendszerekre.
"Természetesen mindig vannak kihívások egy több platformos megjelenés esetében, de ma már sokkal konzisztensebb minden, nemcsak a teljesítménnyel, hanem a működés módjával kapcsolatban is."
Garrity azt is elmondta, hogy a PC-s verzió nagyon jó kiindulási pontot jelent, ahonnan megnézhetik, mit tud nekik nyújtani a többi platform, és hogyan hozhatják ki mindegyikből a maximumot. A játék jövőre fog megjelenni, így még van idejük rá, hogy a konzolos verziókon még többet javítsanak, és addigra az új platformok specifikáiói is stabilabbak lesznek.



























