Gary McKay egy éve vette át a BioWare vezetését, és ebből az apróból most egy hosszabb bejegyzést ejtett meg a stúdió hivatalos oldalán. A dolgot azzal kezdi, hogy egy újabb kihívással teli éven vannak túl, hiszen a pandémia még mindig nagy problémát jelent, hiszen jellemzően továbbra is otthonról dolgoznak a munkatársak. Ez ugye a gyakorlatban azt jelenti, hogy Észak-Amerika különböző pontjain, több száz helyen lévő alkalmazottakat kell összehangolni.
A BioWare hozzáállása jelenleg az, hogy megpróbálják erősíteni az olyan dolgokat, amiket az emberek szeretnek az otthonról dolgozásban, ugyanakkor lehetőséget adjanak arra is, hogy aki szeretne, az bejárhasson a munkahelyére. A cég tehát egyfajta hibrid módszerrel képzeli el a jövőt, és ehhez igazítják a munkaeszközöket és technológiákat, hogy a bentről és távolról dolgozók között hatékony legyen az együttműködés.
McKay szerint ennek az egyik előnye, hogy sokkal több potenciális felvehető munkaerő jöhet szóba. Korábban csak olyanokban gondolkodtak, akik hajlandóak elköltözni a munkáért Austinba vagy Edmontonba. Most azonban gyakorlatilag teljes Észak-Amerika szóba jöhet.
McKay szerint jó irányba tart a BioWare, amit az is mutat, hogy a Mass Effect Legendary Edition remek fogadtatásra talált.
Megerősítette, hogy ezerrel zaljik a munka a Mass Effect és a Dragon Age következő részein. A Mass Effecttel kapcsolatban azt mondta, hogy az N7 Dayen megjelentetett fotójukon még legalább öt olyan meglepetés van elrejtve, amit senki nem vett észre, és amik utalhatnak arra, hogyí mire lehet számítani a játéktól.
A Dragon Age pedig szerinte nagyon jó kezekben egy rakás veterán fejlesztő kezében, és a cél egyértelműen egy single-player fókuszú szerepjáték elkészítése, ahol a játékos döntései számítanak.
Mindez része annak, amit McKay megfogadott a legelején, vagyis hogy vissza kell építeni a rajongók bizalmát, ennek megfelelően arra koncentrálnak, amihez a legjobban értenek, és amit a játékosok is várnak tőlük. Azt szeretnék elérni, hogy egy BioWare-játék megjelenése újra nagy eseménynek számítson, és hogy a reakciók olyanok legyenek, mint a Mass Effect Legendary Edition esetében.





























