Drew Karpyshyn, a BioWare legendás vezető írója - aki egyszer már elhagyta a stúdiót, majd visszatért, majd nem olyan rég megint távozott - a Redditen választ néhány kérdésre. Ezekből számos apró érdekesség kiderül, úgyhogy érdemes szemezgeni belőle egy kicsit. Ezt tesszük most.

Arra a kérdésre, hogy a KOTOR első részének befejezése után milyen ötleteik voltak a folytatásra Karpyshyn azt mondta, hogy el sem jutottak addig, hogy ötleteljenek.

"Különböző partnerek (kiadó és a többi) egyértelművé tették, hogy egy éven belül szeretnének egy folytatást. Mi úgy gondoltuk, hogy ez nem realisztikus ahhoz a minőséghez képest, amit szerettünk volna, így el sem kezdtünk beszélgetni arról, hogy miként képzeljük el a folytatást". A KOTOR 2-vel kapcsolatban elmondta, hogy szerinte egyébként jó volt a sztorija, de inkább egy önálló alkotásnak tűnt, mintsem közvetlen folytatásnak. Viszont ez szerinte okos döntés volt az Obsidian részéről. A készülő KOTOR-remake-ről úgy véli, hogy érdekesen hangzik, és nagyon tehetséges emberek dolgoznak rajta.

Ami az Old Republic-idővonalat illeti, a Tales of the Jedi képregényeken kívül nem nagyon volt még semmi anyag erről az időszakról. Ezeket a képregényeket persze ismerte a csapat, azonban a KOTOR-hoz inkább a filmekből és régi hagyományos szerepjátékokból merítettek ihletett.

Karpyshyn a KOTOR mellet a Darth Bane-nel foglalkozó regénytrilógia szerzője is, amiken elmondása szerint nagy szabadsággal dolgozhatott, a szerkesztői nagyon kevés dologba szóltak bele. Így például meglepetésére még egészen véres jeleneteket is írhatott, szexről azonban szó sem lehetett, így egy jelenetet le kellett rövidíteni gyakorlatilag annyira, hogy a szereplők "lefeküdtek az ágyba".

A könyvekkel kapcsolatban felmerült kérdésként, hogy korábban állítólag több olyan szerző, aki Star Wars-regényeken dolgozott, nem kapta meg a neki járó jogdíjakat. Karpyshyn elmondta, hogy ő is hallott ilyenről, azonban mióta a Del Rey a kiadó, ilyen még sosem történt, így szerencsére vele sem esett meg, minden pénzt mindig időben megkapott.

De mi a különbség egy könyv és egy játék írása között?

"Mindig is azt mondtam, hogy a játékok olyanok, mint egy nagy, de sekély tó. Nagyon szélesen kell írni, mert rengeteg más dolog történik közben (játékmenet, grafika, játékosi döntések), így bizonyos esetekben határt kell szabni a mélységnek" - kezdte Karpyshyn.

"A könyvek ezzel ellentétben olyanok, mint egy nagyon mély, de kicsi tó. Nem olyan méretesek, mint egy játék, hiszen az általam készített játékok többségét több mint 20 óra befejezni, de mélyen el lehet merülni a karakterekben és azok motivációiban. Ugyanakkor a játékok interaktivitása jobban behúzza a felhasználókat, hiszen nem csak a történet megfigyelője vagy, hanem aktív alakítója" - zárta válaszát.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Szefmester
Szefmester
2022. júl. 15. 16:16
#1

Ha tó helyett valami mély folyót mondott volna, ártérrel akkor oké. Visz előre a történet, mélyre is mehetsz, és a sekélyesben is úszkálhatsz ha akarsz... de előbb utóbb eljutsz a forrástól a végéig....

Az ő hasonlata inkább az openworld open ending játékokra jellemző szerintem, ahol nem tudsz mély sztorit adni mert nem igazán van vége... van valami event és ennyi. Az ARKban ezt ugye az elrejtett jegyzetekkel oldották meg.  Önmagában lövésed sem lenne mi a fene van egészen a végéig...

Vissza az oldal tetejére