Az Anthem megjelenését követő problémákat sokan és sokszor dokumentálták már, mire a BioWare is eljutott odáig, hogy a játékkal olyan alapvető problémák vannak, melyeket egyszerű javítások útján nem lehet megoldani. Éppen ezért nekiálltak, hogy fundamentálisan gondolják újra az anyagot, és előbb-utóbb kvázi rebootolják majd.

Most azonban kiderült, hogy ez a folyamat még közel sincsen annyira előrehaladott állapotban, mint azt gondolhattuk volna. Christian Dailey, aki egykor az Anthem vezető fejlesztője volt, most pedig a BioWare Austin csapatának nagyfőnök, egy új bejegyzésben osztott meg néhány részletet a közönséggel. Egyfelől örömteli tény, hogy a BioWare kommunikál, másfelől viszont nem tűnik úgy, hogy a megújulásból a közeli jövőben bármi is lenne.

Dailey elárulta, hogy egy viszonylag kicsi, 30 fős inkubációs csapatot állítottak fel, akik már elkezdték átnézni a fejlesztők különböző feltételezéseit, hipotéziseit azzal kapcsolatban, hogy milyen változtatásokra lesz szükség a játékdizájnban. Ez azt jelenti, hogy ténylegesen elkezdenek majd különböző prototípusokkal kísérletezni a játék azon részein, melyek nem működtek megfelelően - mintha csak egy fejlesztés legelején járnánk.

"Azt elárulhatom, hogy ez egy hosszabb folyamat lesz. A csapat pedig szándékosan kicsi, mert egyrészt így van időnk kísérletezni, másrészt pedig agilisabbak lehetünk, mint egy nagyobb brigáddal" - mondta a stúdióvezető.

Dailey elmondta, hogy a folyamat során a BioWare szeretne kifejezetten nyíltan és őszintén kommunikálni, de ennek az éremnek is két oldala van: "A valóságban tehát előfordulhat, hogy mutatunk valamit, ami ugyan nagyon jónak tűnik, mégsem kerül majd be a játékba. Vagy valami olyat mutatunk, amiről azt gondolhatják, hogy teljesen felesleges vele ennyi időt tölteni. De mivel jelenleg kísérletezés zajlik, ez teljesen rendben van. Mivel a rajongásotok és érdeklődésetek megtisztelő számunkra, szeretnénk a legátláthatóbb módon végigmenni a folyamaton".

A stúdióvezető hozzá tette, hogy a jövőben nem csak, hogy gyakrabban fognak blogposztokkal jelentkezni, de más módokon is igyekeznek majd kommunikálni: lehetnek majd véletlenszerű livestreamek, kérdezz-felelekek, vagy éppen csak posztolnak majd egy-egy új concept artot a közösségi médiában.

Mindez nem hangzik rosszul, csak éppen Chad Robertson, a BioWare élő szolgáltatásokért felelős vezetője nyolc hónappal ezelőtt jelentette be, hogy az Anthem fejezeteit törlik és szezonális frissítésekkel jelentkeznek csak, mindezt annak érdekében, hogy a BioWare a hosszabb távú, alapvető változtatásokra tudjon koncentrálni. Nyolc hónapot követően nem arra számítottunk, hogy még mindig csak egy kis csapat kezd el kísérletezni azzal kapcsolatban, hogy tulajdonképpen mi is az, ami rossz az Anthemben.

Ráadásul ezt követően a BioWare nagyfőnök Casey Hudson idén februárban közölte, hogy még a szezonális tartalmak sem fognak megérkezni, így most már aztán tényleg az Anthem újra-feltalálására koncentrálhat a BioWare. 

Ez már csak spekuláció a részemről, de nem lennék meglepődve azon, ha az eredeti tervek szerint tényleg a csapat nagy része a megújuláson dolgozott volna, mire rájöttek, hogy anélkül ez nem fog menni, hogy előtte egy kis csapat alaposan felderítse a fundamentális problémákat. Ennek alapján azt sem tartom kizártnak, hogy a csapat maradék részének valamilyen munkát kellett adni, így kerülhetett képbe a mostanában egyre többet pletykált Mass Effect Remaster.

De hamarosan valószínűleg minden kiderül.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Szefmester
Szefmester
2020. máj. 20. 8:35
#5

A megjelenése óta megvan ez a fos... (VGA-hoz kaptam előletöltéssel, és valamelyik battlefield szutyokság lett volna az alternatíva.. így inkább a singleplayert választottam) Mai napig nem sikerült végigjátszanom, és meglehet mire végigviszem a sztorit már más lesz a játék mint amikor elkezdtem.

pdx006
pdx006
2020. máj. 20. 3:16
#4

Egy normális Mass Effectet kellett volna csinálni ez és az Andromeda árából. A Bioware játszóközönsége nem az arcade ugribugri fel-alá repkedős szarságokra kíváncsi, hanem életszerű beleélős akció rpg-kre.

j4ni
j4ni
2020. máj. 19. 21:35
#3

Ez a ló már megdöglött, és ezt ők is tudják jól, így odalöktek pár félnótást kuruzsolni körülötte, hogy a haragos tömeg lecsillapodjon, illetve beleunjanak ebbe a szarba. Amikor már nem akar senki játszani vele, akkor majd PR-ügyileg járható lesz a projekt/cég lelövése. A Bioware már rég lélegeztetőgépen van, az EA csak azt várja, hogy mikor húzhatja ki a dugót. A cégből az értelmesebbje már rég lelépett, már csak a diversity-emberek vannak, az meg semmit sem ér.

myckie2
myckie2
2020. máj. 20. 7:55

@j4ni  Jól mondod. Ha az EA a legnagyobb játékát, a Battlefield-et el merte kaszálni, akkor ne legyen senkinek kétsége afelől, hogy ezt nem fogja megtenni a sokkal rosszabbul teljesítő Anthemmel.

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. máj. 19. 20:17
#2

"Azt elárulhatom, hogy ez egy hosszabb folyamat lesz. A csapat pedig szándékosan kicsi, mert egyrészt így van időnk kísérletezni, másrészt pedig agilisabbak lehetünk, mint egy nagyobb brigáddal"

Jah, kicsi, mert eszük ágában sincs ezzel a szarral bármit is kezdeni így nem ölnek bele sok pénzt. Gondolom oda lökték annak a pár diversity hire devnek ami ugye kötelező arrafelé, ők ugy se képesek normális munkát végezni, de  legalább adig is csöndbe vannak. win-win szituáció

tomchee
tomchee
2020. máj. 19. 20:02
#1

Ekkora süket dumát :D Nem lesz e ből már semmi, csak tüzet oltanak.

Vissza az oldal tetejére