Mivel a Mass Effect Andromédán tulajdonképpen az a csapat dolgozik, aki annak idején elhozta nekünk a Mass Effect 3 többjátékos módját, nem csoda, hogy a multiplayer ezúttal is fontos szerepet kap. A készítők célja azonban az volt, hogy az egy- és többjátékos módokat szorosabban integrálják. Ez viszont (a Mass Effect 3-mal ellentétben) ezúttal nem jelenti majd azt, hogy a multiplayer szükséges lesz a történet eredményesebb befejezéséhez - a BioWare tudja, hogy sokan kizárólag a kampányra kíváncsiak, és sosem fogják kipróbálni a többjátékos módot.

De akkor mit jelent a szorosabb integráció? Nos, a Mass Effect Andromeda többjátékos részét Strike Teamnek nevezik, és a lényege az lesz, hogy az elindításához nem kell majd elhagynunk a kampányt, hanem azon belülről vághatunk majd bele - a multiplayert ugyanis beillesztik a játék világába egyfajta meta-sztorin keresztül.

Mike Gamble, a Mass Effect Andromeda producere elmondta, hogy a váltás még így sem lesz azonnali, végig kell majd várnunk egy töltőképernyőt, de legalább nem kell majd kilépnünk a főmenübe, és egy külön menüpontból elindítani a multiplayert.

Ezen kívül az is biztos, hogy lesz majd egy multiplayer bétateszt (valószínűleg nyílt), amivel kapcsolatban Ian S. Frazier vezető dizájner azt mondta, hogy még a hónap vége előtt hallani fogunk információkat.

Végül pedig az is kiderült, hogy a Mass Effect Andromeda többjátékos módja nem dedikált szervereken fut majd, de mondjuk ez egy ilyen jellegű játéknál nem is feltétlenül akkora probléma.

Modtámogatás nem lesz, driverek viszont igen

Gamble ezen kívül megerősítette, hogy nem tervezik a modok hivatalos támogatását. Azt az úriember is elismeri, hogy a klasszikus Mass Effect-trilógia esetében egyébként remek munkát végeztek a modderek, például a magas felbontású textúracsomag kiadásával, és éppen ezért nem kizárt, hogy a BioWare később majd meggondolja magát, de jelenleg semmiképpen nincs a terveik között.

Ami a PC-s verziót illeti, megtudtuk, hogy a BioWare szorosan együttműködik mind az Nvidiával, mind pedig az AMD-vel, hogy a játék megjelenésének napjára kint legyenek a megfelelő driverek, és lehetőleg semmi probléma ne legyen a PC-s változattal.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

11 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Kikikirly1991
Kikikirly1991
2017. jan. 12. 10:54
#4

Tökéletesen igazad van, bizonyos fokú hihetőségre szükség van.Én se mondtam mást, igyekeztem konkrét példával leírni mire gondolok .Divisionba megint csak igazad van, van harcrendszer a maga módján csak egyáltalán nem élvezetes másfél-két tárat kell beleereszteni az ellenségbe.Márpedig az lenne a lényeg hogy a player élvezze a lövöldözést, Division nem képes ezt nyújtani,legalább is a többségnek,szóval nem működik jól a harcrendszere.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. jan. 11. 18:38
#3

Majd kiderül mi lesz belőle, de ahogy írtam a történet atyjainak hiánya ráteheti a bélyegét a játék hangulatára és összetételére. Rengeteg gagyit adnak ki mostanában a nagy kiadók is, rájöttek hogy bármit eladhatnak és még sikere is van. Például a Resident Evil Revelationsban sem tűnt fel sokaknak hogy egy hajón hogy lehetnek téglafal helyiségek, vagy egy AC-ben hogy járhatnak a parasztok hóban mezítláb és egy szál gatyában. Nekem valahogy elment a kedvem az egésztől.

m76
m76
2017. jan. 12. 9:33

Na ez az amiben nagyot tévedsz. A játéknak törekedni kell egy bizonyos fokú hihetőségre, ez pedig realizmust jelent. Van az a határ amin túl már ninsc az a suspension of disbelief ami megmenti a játékot. Division is ezen vérzett el számomra a bulletsponge ellenfelekkel.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. jan. 11. 17:27
#2

Akkor is csak egy erőltetett dolognak tartom egy ilyen játékba a multiplayer-t. El nem tudom képzelni milyen pluszt adhat a sablon dolgokon kívül. Az erre elvesztegetett erőforrást inkább a játék tökéletesítésére kellett volna fordítani mind technikai mind sztori tekintetében, mert ahogy eddig elnéztem azért lenne mit javítani rajta. Kíváncsi vagyok azért mi sül ki belőle, de hogy örökzöld epizód nem lesz, az is biztos. Nagyon meglátszik hogy rossz kezekbe került a játék, ilyen címeknél elég egy ember távozása is a fejlesztőktől hogy gyökerestül megváltozzon az egész játék fílingje. A Mass Effectnél pedig maga a sorozat atyja, írója távozott régebben, úgy mint a Resident Evil esetében is. Azóta élvezzük a kontárok munkáját ott is.

Humbuk
Humbuk
2017. jan. 12. 21:58

Hát, az én nagyapám olyan szegény családban nőtt fel, hogy nem volt cipője télen és bár nem mindennap, de számtalanszor előfordult, hogy mezitláb ment a suliba télen... Javaslom nézz szét a történelemben különös tekintettel a két világháború közti időszakra és a világra leszűrve.

Leszokhatnál az ilyen suttyó viselkedésről is! (mod.nak: bocs, befejeztem)

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. jan. 11. 16:35
#1

Na tessék, ez verte be nálam az utolsó szöget a játék koporsójába. RPG helyett kap az ember egy online lövöldét, hát gratulálok ismét. Ilyen játékoknál illik a multiplayer részt hermetikusan elzárni a single player résztől, de ahogy elnézem ez már nem lesz az igazi Mass Effect.

noPublicFG
noPublicFG
2017. jan. 12. 1:06

Ne ess pánikba! Első blikkre ez egy "ubisoft" szerű megoldás, mint a WD2-ben pl.

Vissza az oldal tetejére