Mivel a Mass Effect Andromédán tulajdonképpen az a csapat dolgozik, aki annak idején elhozta nekünk a Mass Effect 3 többjátékos módját, nem csoda, hogy a multiplayer ezúttal is fontos szerepet kap. A készítők célja azonban az volt, hogy az egy- és többjátékos módokat szorosabban integrálják. Ez viszont (a Mass Effect 3-mal ellentétben) ezúttal nem jelenti majd azt, hogy a multiplayer szükséges lesz a történet eredményesebb befejezéséhez - a BioWare tudja, hogy sokan kizárólag a kampányra kíváncsiak, és sosem fogják kipróbálni a többjátékos módot.
De akkor mit jelent a szorosabb integráció? Nos, a Mass Effect Andromeda többjátékos részét Strike Teamnek nevezik, és a lényege az lesz, hogy az elindításához nem kell majd elhagynunk a kampányt, hanem azon belülről vághatunk majd bele - a multiplayert ugyanis beillesztik a játék világába egyfajta meta-sztorin keresztül.
Mike Gamble, a Mass Effect Andromeda producere elmondta, hogy a váltás még így sem lesz azonnali, végig kell majd várnunk egy töltőképernyőt, de legalább nem kell majd kilépnünk a főmenübe, és egy külön menüpontból elindítani a multiplayert.
Ezen kívül az is biztos, hogy lesz majd egy multiplayer bétateszt (valószínűleg nyílt), amivel kapcsolatban Ian S. Frazier vezető dizájner azt mondta, hogy még a hónap vége előtt hallani fogunk információkat.
Végül pedig az is kiderült, hogy a Mass Effect Andromeda többjátékos módja nem dedikált szervereken fut majd, de mondjuk ez egy ilyen jellegű játéknál nem is feltétlenül akkora probléma.
Modtámogatás nem lesz, driverek viszont igen
Gamble ezen kívül megerősítette, hogy nem tervezik a modok hivatalos támogatását. Azt az úriember is elismeri, hogy a klasszikus Mass Effect-trilógia esetében egyébként remek munkát végeztek a modderek, például a magas felbontású textúracsomag kiadásával, és éppen ezért nem kizárt, hogy a BioWare később majd meggondolja magát, de jelenleg semmiképpen nincs a terveik között.
Ami a PC-s verziót illeti, megtudtuk, hogy a BioWare szorosan együttműködik mind az Nvidiával, mind pedig az AMD-vel, hogy a játék megjelenésének napjára kint legyenek a megfelelő driverek, és lehetőleg semmi probléma ne legyen a PC-s változattal.




























