Ha esetleg lemaradtatok volna a nagy összefoglalónkról, melyben leírunk mindent, amit jelenleg tudni lehet a Mass Effect: Andromedával kapcsolatban, akkor érdemes bepótolni. Ebben érintjük az új ellenséges fajt, a kettet is, amiről azt írtuk: koncepciójában jelentősen eltér a korábbiaktól: a BioWare nem szeretné, ha rondák és egyértelműen ellenszenvesek lennének. Egyfajta furcsa félelmet, rossz előérzetet gerjesztenek majd a játékosban, ugyanakkor fontos lesz az ő motivációiknak a megértése is.
Így tehát a kett alapvetően humanoid kinézetű lett, de nem mindig volt ez a terv. Joel MacMillan, a játék művészeti vezetője elárulta, hogy egy időben valami egészen eltérő koncepción gondolkoztak. Ha már a Tejút-rendszer fajai humanoidok, és az emberekhez hasonlóan viselkednek (és mindegyikük páncélt hord), akkor talán a teljesen új és eddig ismeretlen Androméda-galaxisban lehetne egy, a korábbiaktól mindenben különböző faj.
Ezzel kapcsolatban olyan alapvető kérdések is felmerültek, mint hogy kellene-e egyáltalán ruhát viselnie ennek az idegen fajnak? Vajon szükséges-e, hogy legyen nemiségük és ezt meg kell-e mutatni egyáltalán? "Lehet, hogy ez a faj sokkal felvilágosultabb, mint a korábbiak, és a ruházkodást egyszerűen hiúságnak tekintik. Az első koncepciórajzaink is ebbe az irányba mentek el" - nyilatkozta MacMillan.
Végül azonban a BioWare úgy döntött, hogy mindenképpen ruházatot (páncélt) kell adniuk a kettre, és alapvető koncepciójában is inkább humanoid jellegűnek kell lennie. "Bármennyire is szerettük volna másnak és idegennek feltüntetni őket, azért a játékosnak szüksége van asszociációkra. És amikor előtted áll egy teljesen meztelen idegen, azzal elég nehéz megtalálni a közös pontot. A játékos folyton azon gondolkozna, hogy miért nincs rajtuk ruha. Szóval végül a helyes döntést hoztuk meg" - folytatta a művészeti vezető.
Sokan egyébként lemaradtak róla az előzetesben, de már ott is feltűnik a kett egyik képviselője, igaz, csak hátulról mutatja a kamera pár másodpercig. Körülbelül 0:57-től látható.




























