A Marvellel kapcsolatos ügyekben jellemzően jól informált Daniel Richtman szerint jelenleg minden arra mutat, hogy a Mortal Kombat-játékokért felelős NetherRealm egy Marvel-féle verekedős anyagon dolgozik.
A helyzet előzménye, hogy a Disney nem volt éppen elragadtatva a Marvel vs. Capcom: Infinite fogadtatásától és üzleti teljesítményétől, azonban egyértelműen érzik a műfaj rajongói felől a nyomást, hogy valamit produkálniuk kellene ebben a kategóriában. Úgy tudni, a Disney nem szeretné ennek elkészítését a Capcomra bízni, ugyanis egyáltalán nem tetszett nekik a művészeti stílus, a körítés, valamint az sem, hogy számos kedvenc karakter kimaradt a termékből.
Richtman pontos információkkal nem tudott szolgálni arról, hogy milyen játék is várható, de szerinte már aktívan zajlik a fejlesztés egy ideje a NethRealmnél.
Mindez persze felvet néhány érdekes kérdést. Egyrészt a NetherRealm a Warner Bros. tulajdonában, amelyik pedig ugyebár leginkább arról híres (hírhedt), hogy a DC-univerzum karaktereivel dolgozik. Persze, a NetherRealm egy leányvállalatként működik, és mégse filmekről vagy sorozatokról van szó, így tehát akár működhet is a dolog.
De ugye ott van a NetherRealm múltja is, nevezeten az, hogy letettek már két InJustice-játékot az asztalra a DC-licenc alapján, és a második rész befejezése alapján arra lehet következtetni, hogy felkészültek a folytatásra is. Felmerülhet a kérdés, hogy a két felet, nevezetesen a Marvelt és DC-t nem zavarja-e, hogy ugyanaz a brigád dolgozik ugyanolyan műfajú játékon a szellemi termékeik alapján?
A NetherRealm jellemzően némi eltolással, de egyébként is két játékon dolgozik egyszerre, így tehát nem kizárt, hogy párhuzamosan készüljön a kettő, de persze az sem zárható ki, hogy a Marvel-féle projekt mellett a Mortal Kombat folytatásán is dolgozik a stúdió, és a DC egyelőre parkolópályára kerül. Azonban a Mortal Kombat 11 és a kiegészítői elvileg az új "trilógia" lezárásának tekinthetők, így tehát az sem kizárt, hogy egy ideig ezt pihenteti majd a stúdió.
Akárhogy is, a Marvel részéről a döntés logikus lenne. Mióta a Disney leépítette a belsős fejlesztési kapacitásait, a vállalat egyértelművé tette, hogy az adott műfajhoz és játéktípushoz legjobban illeszkedő külsős fejlesztőknek történő licenceléssel képzeli el a jövőt. Így készült például a Square Enixnél az Avengers, de így került a MachineGameshez az Indiana Jones, és megszűnt az Electronic Arts hegemóniája a Star Wars felett, hiszen a Ubisoft Massive egy nyitott világú játékot készít ebben az univerzumban.


























