A Battlefield 2042 megjelenésével az Electronic Arts ismét bizonyította, hogy nem képes kézben tartani egy AAA multiplayer játék fejlesztését. A tőzsdéhez szükséges negyedéves számok leszállításához bármelyik játékát szemrebbenés nélkül beáldozza, átverve ezzel a vásárlók százezreit, majd egy pillanat alatt képesek voltak elérni, hogy a Battlefield V valójában jó játéknak tűnjön a 2042 mellett, ami már-már bravúros teljesítmény.
Olyannyira, hogy a játék Portal módja máris haldoklik. A 2042-be ha valaki belép, akkor még csak-csak találni fog magának ellenfelet, még nem fog emiatt problémába ütközni. A cross-play támogatásnak hála pár ezer játékos egy-két évig lesz a szervereken (ha az EA nem lövi le őket idő előtt).
A Steam statisztikák szerint annyira rossz a helyzet, hogy a Battlefield V-tel kétszer annyian játszanak, mint a legújabb epizóddal.
Ezzel szemben a Battlefield Portal már kisértettanya, konkrétan az esetek többségében nem lehet teli európai szervert találni.
Mint látható, a pár nappal ezelőtt screenshot tanulsága szerint összesen nem játszanak 64-en Európában a játékkal, ehhez képest az EA részéről hatalmas nagy magabiztosságra vall, hogy 128 fős szervereket készített egy ennyire elrontott játék esetében. Cserébe a játékosok hamarabb és könnyebben érezhetik magányosnak magukat a pályán. (A játékból mindenesetre az Xbox Gold előfizetők számára ingyenes hétvégét tartanak, most vannak legalább 150-en is a Portal módban, így lehetséges, hogy sokan adnak neki egy második esélyt).
Mivel ennyire kihalt az egész, az Dice úgy döntött, hogy a Rush játékmódot kiveszi az ajánlott módok közül.
A játékosok joggal háborognak a Redditen, hogy átverték őket, de rossz embereket vettek célba ezzel és a fejlesztőket kezdték el fenyegetni, ezért az egész Battlefield Redditet lekapcsolhatják majd egy időre. Emiatt pedig a másik oldalon is nő a feszültség, az EA lövöldözős játékokért felelős igazgatója, Andy McNamara egy eléggé közösséget hibáztató tweetet tett közzé, amit azóta törölt is. A screenshotot az Eurogamer készítette az üzenetről.
Mint írja, amint visszatért a munkába, megnézte a twittert és a redditet és azt látta, hogy mindenki azért hőbörög, hogy nem volt az ünnepek alatt frissítés és kommunikáció. Felhívta a figyelmet, hogy pihenni mentek és azon dolgoznak, hogy minden lehetséges dolgot megtegyenek.
Később elnézést kért az üzenetéért, mert rosszul fogalmazott.
A Battlefield 2042 beleeshetett abba a csapdába, ami a nagyobb stúdiókra jellemző, miszerint a kreatív vezetők elhagyják a projektet és a megüresedett helyeket nem megfelelő személyek veszik át, akik viszont nem értenek egy játék elkészítéséhez és könnyedén engednek a kiadói nyomásnak, ami a profit maximalizálását jelenti, így akár a túl korai megjelenést is bevállalva. Ez pedig olyan káoszhoz vezet, ami mellett lehetetlen bármilyen jó játékot is befejezni, készüljön az bármennyi pénzből is.


































