A rajongók először csak elkezdtek gyanakodni, majd a Redditen méréseket is végeztek, melyekből kiderült, hogy a Call of Duty: Black Ops 4 szerverei bizony lelassultak a bétához képest. Egészne konkrétan arról van szó, hogy míg a bétában mind a szerver, mind pedig a kliens 60hz-es frissítéssel reagált, addig a végleges játékban a szerver oldalán ez már csak a harmada, vagyis 20hz. Ez pedig (főleg az igazán keményvonalas játékosok számára) sokkal bizonytalanabbá teszi az élményt.
Az egyik felhasználó a Wireshark segítségével végezte el a méréseket egy PS4 Pro-val, valamint kábeles internetkapcsolattal, több különböző szerverhez is kapcsolódva. Nem csak azt fedezte fel, hogy a frissítési ráta lecsökkent 20hz-re,hanem azt is, hogy a matchmaking rendszer számos alkalommal olyan régió szervereibe rakta be, melyek késleltetés szempontjából egyáltalán nem voltak ideálisak.
Szerencsére a Treyarch reagált a helyzetre, és tulajdonképpen elismerte a problémát. A stúdió azt közölte, hogy mivel a megjelenéskor brutális mennyiségű ember szabadul rá egyszerre a szerverekre, inkább a stabilitást helyezték előtérbe minden mással szemben.
"Most, hogy már túl vagyunk a megjelenés utáni legsűrűbb időszakon, már koncentrálhatunk a hálózati teljesítmény optimalizálására szerte a bolygón, és ehhez felhasználhatjuk a valós szervereken mért adatokat is" - írja a stúdió.




























