Szomorú hírek érkeztek a Quarter Up stúdió felől. Sajnálatos módon hatalmas leépítés történbt a stúdiónál, az Invincible VS kiadása után kénytelenek megválni a csapatuk 75 százalékától.

A Quarter Up álláskeresők először LinkedIn-en jelentek meg, majd később a Thegamer.com információkat kapott egy névtelenségét kérő alkalmazottól, hogy a csapatot két hullámban küldték el, és a teljes stáb háromnegyede álláskeresővé vált.

Számszerűsítve nagyjából 15-en maradhattak a stúdiónál a korábbi 50-ből.

Az egyik érintett alkalmazott azt nyilatkozta nekik, hogy az Invincible VS valószínűleg nem teljesített olyan jól, mint amire a stúdió számított. Az Invincible VS talán nem a legjobb évben jött ki, hiszen számtalan 2D-s verekedős játék jelent meg az utóbbi időszakban. Marvel Tokon: Fighting Souls, Avatar Legends: The Fighting Game, illetve ott van még az erősen próbálkozó, ám mégiscsak ingyenesen játszható 2XKO is.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
cserbalazs92
cserbalazs92
2026. aug. 25. 11:50
#1

50 ember.
3000$-ral sázmolva havi szinten (valójában lényegesen több a költsége egy-egy alkalmazottnak.)
Ez évi 1.8millió$.
A becsült gyártási költsége a játéknak 20 millió $ körülre tehető.
A becsült steam eladási szám 100 ezer körül van, viszont konzolon elvileg napok alatt átlépte az egymilliót.
Szóval a fejlesztési költség valszeg megtérült. És valszeg jócskán hozott is ezen számok alapján.
Viszont steamen jelenleg kemény 23 ember játszik vele.
A player retention gyakorlatilag nem mérhető 1% körüli lehet.
Így a legegyszerűbb dolog, amit a studio tehet, hogy megtartsa a profitot, és kielégítse a befektetőket.
A studiot visszavágja skeleton crew-ra, és létfenntartásra kapcsol, mivel nem képes monetizálni tovább a játékot.

Ez pontosan az amit sokan nem tudnak értelmezni. Ha egy játékot mindenki megvesz, de a továbbiakban nem monetizálható, akkor a studionak a továbbiakban nem érdeke pénzt költeni a játékra. másik példával élve, ha ma mindenki előfizetne a youtube legnagyobbprémium csomagjára, holnaptól megszűnne ingyenesnek lenni, holnaputántól pedig megjelennének a reklámok ebben a csomagban is.

Vissza az oldal tetejére