A Mass Effect: Andromeda első napos javítócsomagja nem tartalmaz majd semmilyen fejlesztést az animációkkal, vagy a karaktermodellekkel kapcsolatban, annak ellenére, hogy a rajongók lépten-nyomon panaszkodnak a szereplők külseje és mozgása miatt.

Mindezt a játék vezető dizájnere, Ian Frazier erősítette meg egy twitteres üzenetben – úgy tűnik, az erre a patchre vonatkozó határidőt már túllépték, hiszen a frissítés benne van a jelenleg az EA/Origin Access keretében játszható próbaverzióban is. Frazier ugyanakkor azt is megjegyezte, hogy később még több javítás várható, de a tartalmukról egyelőre nem született döntés (nem valószínű, hogy ezzel fognak foglalkozni).

Az Európába március 23-án érkező játék 10 órás kipróbálási lehetősége március 15-e óta érhető el, de azóta meglehetősen vegyes reakciók születtek az animációkkal és főleg az arcmodellezéssel kapcsolatban, a Twittert példáulelárasztották a háborgó bejegyzések, de a Redditen is számos témát nyitottak ezzel kapcsolatban a csalódott játékosok.

Mutatunk néhány példát a konkrét esetekre, de a cikk végén is találtok pár meghökkentő gifet.

Fraziertől tudjuk azt is, hogy a BioWare új bőrszín-tónusokat ad majd a karakterkreálási lehetőségekhez az egyik frissítéssel, illetve azt, hogy a többjátékos mód hangproblémáit is vizsgálják. A bugokat az EA oldalán lehet bejelenteni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

82 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. márc. 20. 22:27
#39

Azt hiszem meg kell néznem a Toy Story és a Shrek összes epizódját hogy szokjam valamennyire.

j.panzer
j.panzer
2017. márc. 20. 18:36
#38

No, most végeztem a ME2-vel, felraktam a ME3-at, és hát azért ott is elég viccesen fut Sheppy. A baj az, hogy az egy 5 éves játék, egy újtól kicsit többet várna az ember.

Tapir_606
Tapir_606
2017. márc. 20. 21:10

azért egy normális futás animáció 2012ben már elég régóta elvárás volt

egész ME-nek van egy olyan hülye jelensége, hogy a kinyújtott kar a fegyverrel nagyon mereven követi a célkeresztet, bár ez a főszereplőn nem olyan vészes, de a Citadel DLC-ben, ahol az egész csapat szerepel 1-2 csatában nagyon rosszul néz ki

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. márc. 20. 16:26
#37

Sajnos elcsesztem a linket, elfelejtettem hogy kell, de nagyon nagy videó van egy régi ismerőssel a játékról a youtuben a

Bioware RESPONDS: Horrible Facial/Movement Flaws

címmel.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. márc. 20. 16:41

Nem kísérletezek vele, nem akarom teleszemetelni az oldalt a próbálkozásokkal. Kár hogy nincs előnézet funkció.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. márc. 20. 15:59
#35

Barátunk is megmondta a frankót

j.panzer
j.panzer
2017. márc. 20. 16:03

Szerk: Igazából Tapir_606-ra válasz:

A Ryder feje, hehehe...

De futás közben is elég groteszk látvány.

Erről csak annyi jut eszembe, hogy:

"... a nézését meg a járását..." - Hogy egy alulmúlhatatlan klasszikus idézzek.

Tapir_606
Tapir_606
2017. márc. 20. 15:37
#34
Asagrim
Asagrim
2017. márc. 20. 12:05
#33

Bármilyen "story driven" játékban a történet prezentálása tekinthető a játék legfontosabb elemének. Ha a narratívát cseszik el egy ilyen játékban az otromba kinézetű és mozgású karakterek által, akkor teljesen elértéktelenedik az egész játék.

Egy multi FPS-ben nem érdekelne ez a legkevésbé sem. Itt az egész játékot tönkreteheti, márpedig itt nem csak mesh rigging probléma van jelen, alapjaitól szar az egész.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. márc. 19. 21:45
#32

Nem szarrágásról van szó különben, mert anno a legelső videó legelső képkockáján feltűnt szimplán a Tempest repülésekor hogy valami nagyon nincs rendben, mert kapásból annak mozgása sem volt már valóságos. Ha egy dolog nincs elcseszve akkor az nem produkál feltűnő dolgokat, de ha viszont igen, akkor az ember agya már figyelmeztet akaratlanul is hogy valami nem kóser, nem megszokott.

Lala333
Lala333
2017. márc. 19. 19:17
#31

Az előbb telepítődött egy 521MB-is update, holott - tudtommal - a day1 patch már fent volt.

Dolgoznak ők. :)

xcomman
xcomman
2017. márc. 19. 19:35

Dolgozzanak is... szeretném még ebben az évben megvenni :)

j.panzer
j.panzer
2017. márc. 19. 17:53
#30

Az igazsághoz hozzátartozik, hogy 1-2 béna animáció az összes ME részben volt. Az is igaz persze, hogy most egy még meg sem jelent részből sikerült annyit összegyűjteni, amennyi az eddigi részekben összesen nem volt.

Valaki már írta előttem, és én ezzel értek egyet leginkább, hogy spóroltak a motion capture-el, és inkább algoritmusokkal dolgoztak sok arc esetében. Ami szerintem nagyon-nagy kár, mert a ME univerzumnak az interperszonális kapcsolatok legalább annyira alapvetései, mint az akció.

Én még egy percet sem játszottam a játékkal, de ami eddig mérhetetlenül felháborít, az az arcgenerátor. Reménykedtem benne, hogy az 1-2-3-hoz képest fejlődni fog, hát nem sikerült. Az arcok borzalmasak. A legutolsó ótvar, kábszeres csövesnek is megnyerőbb fizimiskája van, mint sok default profilnak.

https://www.kephost.com/images/2017/03/19/344d1b.jpg

És a hajviseletek is szánalmasak. Pont ezen a téren kellett volna a legtöbbet fejlődni, ennek ellenére kevesebb mint egy tucat hajviselet van. Ennél még Észak-Kóreában is több hajviselet létezik, pedig ott is csak valami 16 vagy 17 frizurát engedélyez a törvény. (Kemény, mi?)

A főbb karakterek arca is megér egy misét. Ezzel kéne románcolni? Nehéz lesz...

https://www.kephost.com/images/2017/03/19/PS.jpg

Nah... de ettől függetlenül egyszer majd végig fogom játszani, mert csak úgy lehet hiteles véleményem róla. Az is lehet, hogy összességében tetszeni fog. Ki tudja.

Tapir_606
Tapir_606
2017. márc. 19. 17:08
#29

kicsit szerintem olyasmi jelenség lesz ez, mint a Max Payne 3

"teljesen" jó, meg élvezetes játék, de borzalmasan rossz Max Payne

Zedas
Zedas
2017. márc. 19. 17:01
#28

Szerintem nem volt kapacitásuk arra, hogy mindenhez legyen mocap, így sok esetben algoritmusokra bízták a mimika, a szemmozgás, és a többi kiszámítását a hang és más paraméterek alapján. Ennek a javítása egyáltalán nem kilátástalan és lehetetlen feladat. Bár olyan sohasem lesz, mint pl. a witcher, de valószínűleg a Zero Dawn szintjét el lehet érni.

Egy szó mint száz, én még reménykedem a javulásban :)

Tapir_606
Tapir_606
2017. márc. 19. 16:26
#27

az a vicces, hogy ez a játék simán elmehetne egy teljesen új címnek, sokkal kevésbé lenne kritikus vele a közönség

(first contact-nél meg se említik, hogy a Human-Turian conflict is nagyon véres volt, szóval legyünk óvatosak, blabla, nem is érdekli őket az, hogy a régi játékokhoz kössék ezt a részt, vagy, hogy bármi köze is legyen a régiekhez azon kívül, hogy a fajok ugyanazok)

csak épp, új címként nem lenne "most anticipated game", nem lenne maximális day1 eladás és minimális day2 eladás stb.stb.

CrayTyler
CrayTyler
2017. márc. 19. 16:06
#26

Kérdezném azoktól, akik a másik frostbite3-as játékkal (BF) is játszottak: nem lehet, hogy az engine miatt ilyenek a karakteranimációk? A BF-ben is ilyen, vagy ott többet kihoztak az engine-ből? (én nem látszottam vele)

Tapir_606
Tapir_606
2017. márc. 19. 17:16

nem besokallt, hanem az ME2 után áthelyezte az EA a Star Wars: The Old Republic-ra

annyira marketingolva volt az a játék, hogy "uuuuu meg fogja dönteni a WoW-ot", hogy 5000el ölték bele a pénzt és mivel az ME3 kritikája már nem fogja a trilógia eladásait befolyásolni, úgy vélték a legkritikusabb pontban leveszik a vezető írót róla

az ME3 nem Casey miatt lett szar, hanem, mert egy játékot (ami olyan szinten lebonyolódott az előző 2 rész döntés lehetőségei miatt, hogy 3 helyett minimum 4 év kéne a fejlesztésére), az EA, utolsó epizód révén annyira nem tisztelt, hogy a lehető legtöbb pénzt meg akarta rajta spórolni, ezért adott nekik 4 helyett 2 évet és kiadták

Tapir_606
Tapir_606
2017. márc. 19. 16:02
#25

azt kell mondjam, nem csak a karakter animációkkal van baj xD

https://www.youtube.com/watch?v=92tgweD0EKI&t=36m10s

Renhoek
Renhoek
2017. márc. 19. 18:44

Írtam is hogy "Ha tényleg ő volt..."

A csaj abban hibás, hogy Facebookon és Instagrammon és Twitteren végig úgy írt a játék készülte alatt, mintha ő lenne a lead animátor.

Ettől kezdve egy percig nem fogom sajnálni, hogyha rázúdult az internet széklete.

Néztem beszélgetős részeket a játékból, eddig tényleg kritikán aluli. Persze majd az idő megmondja, de azért egy ilyen elemeket tartalmazó játéknál alapelvárás lenne, hogy ne ilyen nevetséges gumimaszkokat nézzen az ember. Főleg szégyen, hogy 10 éve tényleg élethűbb volt az animáció!

...és ne feledjük, hogy azóta óriásit fejlődtek az algoritmusok. Pl a neurhálókon alapuló érzelemfelismerő és reprodukáló kódok - amik realtime generálják a grafikát... itt meg csak elég lett volna előre renderelve. Ezért ciki.... Ez egy nagyon felkapott kutatás, szóval ciki, hogy ha sajnálják a mocap-re a pénzt, akkor legalább ez legyen a helyén.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. márc. 19. 14:24
#24

Az a baj hogy viccesek lettek az animációk, az arcmozdulatok mintha egy paródia lenne akár a Dead Rising 4-ben. Dead Rising 4-et viszont nem érte kritika emiatt, mert átkeresztelték poén kategóriára.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2017. márc. 19. 14:15
#23

Nem az animaciokkal van baj hanem rosszak az arcok (ossze nem illo es a termeszetben egyutt elo nem fordulo arc reszletek vannak egy fejen egyutt, pl.bizonyos orr forma, csak bizonyos alkapocs es arccsont formaval fordulhat elo) es rettenetes a face rig (vagy a morph forrasok).

A tobbi mass efectben is muanyag volt mindenki ezen kar fenn akadni.

partymaniac87
partymaniac87
2017. márc. 19. 14:14
#22

10óra letudva. A játek egy katasztrófa... Erre pénzt kiadni teljesen felesleges!!!

Lala333
Lala333
2017. márc. 19. 13:38
#21

Én is kipróbáltam, nálam is megy az előrendelés. A karakter animációk lehet nem sikerültek túl jól, viszont a megalkotott világ és annak a grafikája nagyon jó lett. A story eddig izgalmas, a többi meg később kiderül. :)

kubione
kubione
2017. márc. 19. 12:48
#20

Az, hogy valaki a szabadidejében cosplayezik az senkit nem érdekél. És nyilván valóan ha a munkáját nézzük, akkor nem az instagraam és a facebook oldala a relevancia. Visual College of Art and Design Vancouver. 3d modellezés, animációk, dizájn. Én elhiszem, hogy csinos a hölgy, de ha a munkájára vagyunk kíváncsiak, akkor ne a cosplayes képeit nézzük. :) [LINK]

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. márc. 19. 16:53

Ezt te sem gondolhatod komolyan. A mintavideóban mutatott teljesítménnyel inkább gyakornoknak mehet el az ember.Előző kommentemet is úgy írtam, hogy láttam az általad linkelt videót. Valószínűleg az EA munkatársai is látták az eddigi munkásságát (jó eséllyel sokkal többet) és mégis felvették vezető pozícióba és biztosan nem a képességei miatt (az ME4 is ezt támasztja alá). Persze idehaza is jó páran egyetem után szintén rögtön bársonyszékbe esnek. Nincs ezen semmi meglepő.

rottenbull
rottenbull
2017. márc. 19. 10:55
#19

Kiprobaltam tiz orara, de mar a felenel elorendeltem volna. A vegen termeszetesen ment az elorendeles. A YT fetisisztaknak meg kellemes szorakozast kivanok. Biztos lesz meg nehany video, ha mar a kalandhoz kevesek, legalabb nevessenek egy jot.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. márc. 19. 14:54

Akkor valószínűleg vakok az IGN-nél, a Machinima-nál, és még mi is azok voltunk amikor már tavaly decemberben szóvá tettük :D

Tapir_606
Tapir_606
2017. márc. 19. 0:53
#18

az a szomorú az egészben, hogy az ME3nál még volt annyi esze a cégnek, hogy azokhoz a beszédekhez, ahol nincs kész a close-up shot, ott player kamerából ment a párbeszéd, nem az arcra ráközelítve

már ME3ban is volt 1-2 súlyosan másfelé néző, vagy kiforduló fej (pl Hackett motivációs beszéde a finalé-invázió előtt), de ez nagyon durva :D

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. márc. 18. 22:24
#17

Szégyen hogy a játékok visszafele fejlődnek, négyszer akár nyolcszor erősebb hardverek mellett hogy mostanában egy olyan AAA játék nincs amiben ne lenne valami zavaró tényező. Megnéztem a játék eleji karakter készítő cuccot is, förtelmes. Lehet kemény 11 poén hajviseletből választani, mert komolynak egyik sem nevezhető, ehhez lehet választani színt az élénk természetellenes kollekcióból, az arcválaszték gyötrelmes. Összecsapott maszlag az egész. Szerintem elkezdték kb. tavaly márciusban, utána jött még 3 hónapnyi nyári vakáció, szeptemberre pedig már az utolsó simításokat végezhették rajta.

Gyurkov
Gyurkov
2017. márc. 18. 21:23
#16

Akik nem tanultak a háromból és előrendelték... :)

Avisto
Avisto
2017. márc. 18. 18:41
#15

Nekem a látottak jelentős része leginkább bugnak tűnik. (berogyasztott lábakkal járás pl.). De a szemek valami borzasztó élettelenek. Korábban azt gondoltam ez csak valami korai jelenség aztán majd megcsinálják normálisan de úgy fest ezek már így maradnak :(

/ 2
Vissza az oldal tetejére