Gyanítható volt, hogy komoly problémák övezhették a Mass Effect Andromeda fejlesztését, hiszen egy öt éve készülő játéktól (ami ráadásul a BioWare-től érkezik) ennél azért sokkal, de sokkal jobb minőséget várnánk. Most a Kotaku járt utána a dolognak, és tizenkét munkatárs alapos kifaggatásával összeállt egy kép arról, mi is történt a játékkal.

Úgy látszik, hogy a problémát alapvetően a némileg tapasztalatlan csapat és a túl ambiciózus ötletek keveréke jelentette, meghintve technológiai nehézségekkel. A Mass Effect Andromedát ugyebár nem a fő BioWare csapat, az Edmonton fejlesztette, hanem az újonnan alapított Montreal. Direktornak az Activision-féle Pókember-játékot igazgató Gérard Lehianyt nevezték ki, aki azonban félúton távozott, és a helyére a sorozat veterán írója, Mac Walters érkezett az edmontoni csapatból. És habár Walters érkezése után kezdett összeszedetté válni a fejlesztés, sokan ezt úgy értelmezték a csapatból, hogy a "másik BioWare" túlságosan beleszól a munkájukba.

Az előkészítési fázisban nagyon vadnak tűnő ötletekkel álltak elő, ráadásul ezek mellett túl sokáig is kitartottak, míg végül rájöttek, hogy nem lehet megvalósítani és ki kell dobni. Ilyen volt például a No Man's Sky stílusú, procedurálisan generált bolygók jelenléte (persze a No Man's Skynak ekkor még híre sem volt). A BioWare azt tervezte, hogy szabadon fedezhetünk majd fel több ezer bolygót az új galaxisban, az ehhez szükséges technológiát azonban sosem tudták elkészíteni, ráadásul kiderült, hogy a dolog unalmas is, és egyáltalán nem jön össze jól a BioWare-re jellemző történetmeséléssel.

De állandóan küzdeniük kellett a technológiával is. Habár a Frostbite motort a világ egyik legfejlettebb engine-jének tartjuk, ekkor még tulajdonképpen minden hiányzott belőle, ami egy szerepjáték elkészítéséhez kell. Ezen némileg segített, hogy menet közben a hiányzó dologok egy részét aztán elkészítette a BioWare Montreal a Dragon Age: Inquisitionhöz, de például az arcanimációkért felelős új rendszer csak nagyon későn lett kész. Az egyik munkatárs úgy jellemezte az engine akkori állapotát egy autós hasonlattal, hogy míg az Unreal Engine egy SUV, ami nagyok sok mindenre jó, de nem a legjobb a végsebessége, addig a Frostbite egy sportautó, ami egy-két dolgot kiemelkedően jól csinál, más dolgokat viszont egyáltalán nem tud.

Ráadásul menet közben az Autodesk ajánlására a BioWare kötelezővé tette, hogy a grafikusok és animátorok álljanak át a 3DS Maxról a Mayára, ami miatt több hónapnyi munkát kellett vagy újrakezdeni, vagy átalakítani. Így tehát nagyjából érhető, miért vannak ilyen állapotban a Mass Effect Andromeda animációi.

Kiderült továbbá az is, hogy a sok kavarás és a különböző, el nem készíthető lehetőségek kidobása után a játék jelentős részét mindössze 18 hónap alatt készítették el. Ez azt jelentette, hogy minden folyamatosan alakult az utolsó pillanatig, így a bolygók, a történet és a küldetések is, ami rendkívül megnehezítette mindenki dolgát - az íróknak rohamléptekben kellett dolgozni, és az átvezető animációk is folyamatosan változtak.

Mindez persze nem minden, akit érdekel a teljes történet, olvassa el a Kotaku hosszú és részletes beszámolóját.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

32 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Yoshileon
Yoshileon
2017. jún. 9. 10:00
#10

Ezt nagyon elbaszta a BioWare... Egyes jelenetekben brutálisan szép volt a játék, és a harcrendszer is elég jó volt eleinte, de aztán kb 30-as szint körül unalmassá, repetitívvé és nagyon könnyűvé vált (bioticként nyomogatsz 2 gyorsan ujratöltődő skillt, és még a legnagyobb csatákba se megy a shielded 50% alá, csak ide oda teleportálgatsz és vered agyon az ellent).

A sztori, animációk minősíthetetlenül gagyik, a karakterek közül nagyon nehezen tudtam kiválasztani a legkevésbé unszimpatikusat, az írók menjenek el inkább twilight fanfictionöket írni. A küldetések full unalmas menj ide menj oda kategória, egyedül a main questline volt a régi mass effectek side questjeinek szintjén...

A szinkron elég gyenge, de a fantáziátlan párbeszédekből többet nem is lehetett volna kihozni.

Craftingot az egyik dolgozó 5 éves gyereke találhatta ki.

A Mass effect 3 vége nekem se tetszett, de egy befejezés nem volt képes elrontani számomra az előtte lévő sok sok órás játékot. Az első három részt minden DLC-jével együtt megvettem.

Az andromeda-t végigjátszottam, de bár ne tettem volna. Vártam a megváltást, de csak a szenvedés folytatódott. A név vitte el a hátán az egész játékot, ené Kizárt, hogy egy fillért is fogok érte fizetni.

Így kell kinyírni egy franchise-t, oda kell adni amatőröknek.

Rövid távú pénzügyi megfontolásból jó döntés volt, azzal a csapattal ennél többet sehogy se lehetett volna keresni. Hosszú távon viszont lejáratták a legsikeresebb címüket.

Trolltaxi
Trolltaxi
2017. jún. 9. 8:34
#9

A főcsapat mit csinált ezalatt? Lusta vagyok kiguglizni...

Mert ha a ME:A fejlesztésének 5 évében kijöttek vagy 3-4 bombasikerrel, akkor akár még a ME megfojtása (a kiscsapattal) is racionális döntés.

Avisto
Avisto
2017. jún. 9. 13:11

Úgy tudom egy "Dylan" kódnevű játékon dolgoznak. Nemrég jelentették be hogy csúszik 2018ra.

Derivel
Derivel
2017. jún. 8. 18:00
#8

És még így is az elmúlt 3-4 év legjobb játékával álltak elő. (legalábbis szerintem)

Derivel
Derivel
2017. jún. 8. 18:49

Inkább úgy lenne értelmes, hogy "ami kicsit is felkeltette az érdeklődésemet".

Tapir_606
Tapir_606
2017. jún. 8. 16:09
#7

A BioWare a Mass Effectet lezárta

fogadjátok el, hogy bármilyen "folytatás" csak az EA miatt van, nem a BioWare miatt

amint ez a tény leülepszik, megértitek a BioWare mit miért hogyan szervez mennyi pénzből...

innentől nem veszitek meg és nem csalódtok benne, mert pontosan tudni fogjátok mekkora kalap szar lesz

Asagrim
Asagrim
2017. jún. 8. 16:13

Hát persze, úgy ahogy AC-t se rendelt elő senki soha többet a Unity után.

Riddick77
Riddick77
2017. jún. 8. 15:52
#6

Ritka idióták volták,hogy kezdőkre bíztak egy ilyen jól felépített,nagy rajongói táborral rendelkező sci-fi akció játékot.

Ha,van egy bejáratott címed ,amit vesznek és jó híre van,akkor azt ne rombold le kezdőkkel,mert így lejáratod a céget, a terméket és kiábrándítod a vevőket.

Ez hosszú távon meghatározhatatlan károkat okoz,mert egy MASS EFFECT tipikusan olyan játék,aminek akárhány új izgalmas része lehet a nyílt űrben játszódó sztori miatt.

De,hibásan ,rossz minőségben kiadni valamit felelőtlenség.

Szóval,lehet kezdőket alkalmazni,de úgy hogy felügyelje egy tapasztalt szakember ,vizsgálják felül a munkájukat,koordinálják őket ha kell,és javítsák a hibákat időben.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. jún. 8. 15:40
#5

El lett kapkodva és rontva az egész, mind látványban és játékmenetben egyaránt. Igényes játékos már nem kíváncsi az önismétlő küldetésekre, és az üres fantáziátlan map-ekre.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. jún. 8. 15:28
#4

Már az,hogy kezdésnél lepasszolták egy újonc csapatnak az egészet,sokat elárul mennyire érdekelte a bioware-t a Mass Effect.Pedig egy ilyen címnél,ekkora fanatikus rajongótáborral a minimum lett volna,hogy mindent beleadjanak a készítésbe.CD Projekt Red indíthatna valami továbbképzést pár stúdió munkatársainak arról hogyan is kellene ennek működnie.

Asagrim
Asagrim
2017. jún. 26. 11:17

Ennyi. Amúgy most találtam egy videót, ami ugyan nem az első Transformers film vonatkozásában, de lényegében elmondja azt, amit próbáltam elmagyarázni:

https://www.youtube.com/watch?v=JmGm0VHL__M

Tapir_606
Tapir_606
2017. jún. 8. 15:14
#3

aki 2012ben felháborodott a Mass Effect 3-on és utána megvette az Andromeda-t, az nemtudom mire számított

2017ben már nem az EA hibája, hogy újra átbaszták...

Palanova
Palanova
2017. jún. 8. 14:53
#2

Gyakorlatilag 18 hónap alatt összeraktak egy játékot, amit AAA címként és áron adtak el, majd kiadás után 2 hónappal kb bejelentik hogy jegelik a folytatásokat, mert nem fogyott kellőképpen.

Tulajdonképpen a vásárlókat így kétszer is szemen köpték, sokak, közöttük az én szememben is porig rombolva a Bioware addig már három fiaskóban (ME3 befejezés, SWTOR és a F2P átállása) megcsorbult hírnevét.

noPublicFG
noPublicFG
2017. jún. 8. 14:23
#1

A Frostbite engine-t eltemetni az internet legeldugottabb bugyraiba!

Vissza az oldal tetejére